Querido navegante, estás a punto de sumergirte entre olas de cultura, en esta segunda edición venimos igual de cargados -o más-.
Empezamos con un articulo dedicado al popular acontecimiento religioso, la Semana Santa, que da origen a las vacaciones de primavera.
Seguimos con una entrevista a dos increíbles artistas y personas, Toni Vaquer y Álvaro Tárraga, creadores del juego de mesa e iniciativa, Tesoros del Mar Menor.
Y a la vez que la Semana Santa, en Los Alcázares han vivido un acontecimiento cultural e histórico, dejando de lado a la religión, para sumergirnos en un viaje laico por la historia de los Berberiscos.
También contamos con otro articulo sobre el amplio y apasionante mundo de los videojuegos.
Este mes algunos de nuestros redactores han realizado los viajes de estudios y de Erasmus+, y nos van a contar la experiencia que han vivido.
Además el ADE Pinatarense Ha tenido la suerte de acojer el segundo torneo de Kayak Polo Internacional en nuestras playas.
Y por último y no menos importante queremos hacer hueco a un articulo de películas.
Ernesto Illán
Editor
Artículos:
Dos momentos capturados por Darío Illán y Ana Henarejos
Revive la Semana Santa con las mejores fotos tomadas por Ana Henarejos.
Hemos tenido la suerte de poder entrevistar a dos increíbles artistas locales, Álvaro Tárraga y Toni Vaquer, creadores del juego de mesa e iniciativa Tesoros del Mar Menor y las mentes creativas detrás de Flamenco Games.
Los Alcázares se transformó una vez más en el epicentro de un viaje histórico donde el Mar Menor recupera su memoria corsaria.
Hay juegos que empiezan con una misión. Otros, con una guerra. It Takes Two empieza con algo mucho más cercano: una relación rota.
Un viaje inolvidable lleno de aprendizaje, amistades y nuevas culturas.
A finales de marzo, los estudiantes de 4ºESO nos fuimos de viaje a Bélgica para celebrar el fin de una etapa.
El kayak polo es un deporte único, un deporte donde se mezclan el waterpolo y el baloncesto, nosotros tenemos la suerte de tener un club de Kayak polo en preimera división de España en nuestra localidad.
Crítica de La Ola película de Dennis Gansel
Recuerdo estar caminando por la casa, mi mujer Maria estaba intentando comprar lo que se podia y yo estaba en casa intentando buscar dinero escondido entre cualquier rendija, con la tonta esperanza de conseguir algo, iba de un lado a otro como un salvaje hasta que escuche una baldosa de mi casa hacer un sonido extraño...
Si me preguntas por el miedo duranqute cualquier hora de mi vida te diré que es una sombra que siempre esta detras de mis pensamientos pero, ...
La foto
Foto echada en el casco antiguo de Valencia. He seleccionado de esta foto porque es un simple detalle en un borde frente a los grandes monumentos o esculturas que suelen ser fotografiados. He querido darle un poco de protagonismo a las pequeñas cosas que a veces salen desapercibidas debido a que nos fijamos en las grandes y voluptuosas, aunque ambas sean igual o más bellas.
Dónde: Casco antiguo de Valencia
Con qué: Panasonic Lumix Tz-30 ISO 100 F./5.6 1/200
Esta fotografía está realizada en una nueva pastelería de nuestra localidad, Sweetland café, fue tomada en su obrador donde la dueña del local, Carmen, preparaba una tarta con forma de corazón, esta empresa se dedica a endulzar bodas y eventos desde 2015 con sus caravanas y barras especializadas en gofres y cafés y ahora podemos disfrutar estos cafés y tartas por encargo en Lo Pagán.
Dónde: El Obrador Sweetlad Café, C/Rosendo Alcázar, San Pedro del Pinatar, Murcia
Con qué: Canon EOS R 100; RF-S 18-45mm; f/6.3; ISO 1600; AV 1/200; Ha sido retocada con curvas de color en GIMP
Tesoros del Mar Menor
Entrevista de Enresto Illán a Toni Vaquer y Álvaro Tárraga
Hemos tenido la suerte de poder entrevistar a dos increíbles artistas locales, Álvaro Tárraga y Toni Vaquer, creadores del juego de mesa e iniciativa Tesoros del Mar Menor y las mentes creativas detrás de Flamenco Games.
Es un juego competitivo de dos a cinco jugadores ambientado completame en el municipio de San Pedro del Pinatar.
Buenos días, Álvaro y Toni. Vamos a empezar. ¿Cuándo surgió la idea de crear un juego ambientado en San Pedro del Pinatar, en esta localidad en específico?
[Toni] Álvaro y yo somos amigos desde hace mucho tiempo y siempre hemos tenido la idea de crear nuestros propios juegos. Teníamos más de 20 y más de 40 de ideas, pero hace un año y pico decidimos que era el momento de lanzarnos con un prototipo real.
[Álvaro] Y qué mejor que hacer un juego de nuestra tierra, en el que, aparte de hacer un juego que sea nuestro propio y poner en marcha todas las dinámicas que nos guste poner, que sea de nuestra tierra y que sirva para promocionar el entorno del Mar Menor.
¿Y cómo funciona la mecánica de este juego?
Pues bueno, la mecánica es muy sencilla. Nosotros, cuando hicimos el juego, nos propusimos varios objetivos. El objetivo principal era fomentar el tiempo de calidad en familia o con amigos, lejos de las pantallas. Y también explorar y dar a conocer la riqueza de nuestra laguna salada, que parece una tontería, pero es que tenemos la mayor laguna salada de Europa y mucha gente no lo sabe, de aquí y de España.
La dinámica es muy ágil. Entonces, básicamente, partimos con una carta, la principal que es la carta de cofre. Ponemos un cofre en una de las localizaciones, en este caso de San Pedro del Pinatar. Y los jugadores irán, a lo largo de la partida, guardando tesoros del Mar Menor —en forma de fauna, de flora, de santos, etc.— en sus cofres, hasta que se agote el mazo de juegos, de robo. Al momento que se agota, se termina y se inicia el conteo de los puntos.
Muy bien, ¿a qué público está dirigido esto?
Tiene un gran público. Es ideal para jugadores casuales que buscan una introducción sencilla al mundo de los juegos de mesa. Luego tenemos el público intergeneracional: ver a niños jugando con sus abuelos, compartiendo anécdotas mientras descubren el entorno. Lo enfocamos también a centros docentes y sitios educativos, porque queremos introducirnos en colegios e institutos para que se pueda usar el juego como herramienta docente.
También nos interesaría, la gente mayor, para trabajar con ellos lo que es la parte de psicomotricidad fina, neuronal, memoria, atención. Y además lo tenemos como elemento turístico, puesto que sirve para promocionar lo que tenemos aquí en gente de fuera, esta mañana, por ejemplo, nos ha venido una mujer de un colegio de Asturias y se lo ha llevado para allá. Y lo hemos dedicado y todo.
Sobre cómo hicisteis el juego, ¿Cuánto tardasteis? ¿Y cómo fue el proceso de creación?
Sí, pues fue largo. Fue un poco más largo de lo que esperábamos. Empezamos un poco con la temática, decidimos que la temática iba a ser relacionada con el Mar Menor. Luego pensamos un poco en las dinámicas principales. A la vez fuimos metiendo ilustración, porque ya los primeros prototipos estaban ilustrados, fuimos haciendo pruebas entre nuestro grupo de amigos, entre sobrinos, algunos chavales jóvenes. Mientras tanto fuimos buscando empresas donde imprimir el juego. Miramos tanto en España como en Europa como en China. Al final optamos por hacerlo en España; tiramos por darle un valor añadido: un producto que sea más local todavía. Y luego ya empezar la promoción y empezar a preparar todo el material adicional, las páginas web, y empezar a pensar la estrategia para la venta a partir de que nos llegara el producto.
Enlazando con el tema de la editorial, durante el proceso de crear la idea pensamos que lo primero era buscar una editorial que nos publicara el juego. Y hablamos, pero al final decidimos fundar nuestra propia editorial, Flamenco Games, para mantener el control total sobre el producto y asegurar que fuera fiel a nuestra visión. Podríamos haber buscado una editorial externa, pero corríamos el riesgo de que cambiaran la esencia del Mar Menor por cualquier otra temática. Es una editorial 100 % pinatarense y murciana. Hemos tenido que fundar la editorial, iniciar desde cero toda la red de contactos de tiendas y demás. Estamos poco a poco.
Montar una empresa es bastante complicado. Animo a todos los jóvenes a intentarlo; a ver si tienen una idea y creen en ella, intentarlo. Pero conscientes de que no lo van a hacer en un mes, que es complicado. Nosotros, por unas cosas u otras, hemos tardado un año y medio desde que empezamos con la idea hasta que lo lanzamos en Navidades.
¿Y tenéis otros juegos en la misma editorial?
No, como te ha dicho Álvaro, tenemos un montón de ideas, tenemos más de 40 ideas, tenemos casi 10 prototipos hechos. Pero este ha sido nuestro primer juego. Lo lanzamos en diciembre y sabemos que tenemos un buen producto y ahora toca hacerle campaña. Y ya cuando esté asentado...
¿Podéis dar alguna pista sobre algún proyecto que vayáis a preparar? ¿Estáis preparando?
De momento no tenemos nada. Barajamos unos cuantos, pero ahora mismo nuestra concentración es en este juego.
Y de hecho, antes valoramos una reedición de este juego que lanzar más. Si se nos agota la producción que tenemos de este —que puede no estar muy lejos de que nos pase—, antes que hacer un segundo juego nos centraríamos en este, porque todavía tiene mucho para explotarlo.
Vale, y luego, aparte de creadores, ¿sois también jugones? ¿Os gustan los juegos de mesa?
Yo soy bastante jugón. Él es una locura de jugón. Si hubieran visto su casa hace un par de años... ahora, se llegó a hacer una habitación entera para meter todos los juegos, porque tenía todas las paredes de la casa llenas de juegos.
A ver, una anécdota curiosa que a lo mejor te puede interesar es que Álvaro y yo nos conocimos jugando en una partida de un juego de mesa sobre Alien, la película, la segunda película. Y bueno, Álvaro es jugón y yo soy un heavy gamer. No voy a dar el nombre; solo conozco a otra persona que sea un coleccionista mayor que yo en la Región de Murcia. Yo soy un gran coleccionista de juegos de mesa y me gusta jugar mucho, pero, paradójicamente, desde que iniciamos el proyecto ese tiempo se ha reducido mucho.
Todo el tiempo que dedicábamos a jugar, y mucho más tiempo, lo dedicamos a trabajar; a trabajar en el juego, a mover ideas.
Entonces será fácil que me recomendéis algún juego de mesa.
Mis dos juegos favoritos de siempre, si bien también lo son por nostalgia, son el Heroquest y el Leyendas de Andor así como las respectivas expansiones de ambos; ambos juegos tienen en común entre sí un transfondo medieval y mágico, el desarrollo de los héroes que lleva el jugador y la cooperación entre jugadores. Personalmente soy un gran apasionado del género “Dungeon Crawler” o Mazmorreo en español, de entre los cuales destaco el Descent, el Arcadia Quest o la serie de Dungeons & Dragons de tablero. Para 2 jugadores el primer juego que me viene a la cabeza es el 7 Wonders Duel. Para los que quieran algo avanzado, recomiendo un clásico de gestión de recursos como el Agrícola, o algo más épico que aglutina un poco todo lo anterior como el Gloomhaven.
Decir que yo vengo del mundo del rol y jugué mucho en su momento a Vampiro y también me gusta la ambientación del Mundodisco de Terry Pratchett, si bien conforme me he ido haciendo adulto me he dado cuenta de que no dispongo del tiempo del que disponía antes y ahora le doy más importancia a que un juego sea ágil y que se le puedan echar varias partidas en una misma quedada. Yo propongo opciones intermedias muy divertidas: Stone Age es un juego de entrada a los “eurogames”, o juegos de gestión de recursos en español, fantástico para aprender estrategia, y clásicos como Carcassonne o 7 Wonders nunca fallan. Pero, por supuesto, para empezar os recomiendo nuestro juego.
Vale. Pues para ir terminando, una «fricada»: es que he visto vuestra página web, que está muy bien hecha, y entonces me he preguntado —porque yo he diseñado webs—: ¿Cómo la habéis hecho?
Pues con WordPress de base. Yo es que hice Ingeniería Informática; luego hice Investigación y Técnicas de Mercado, Marketing —ahora es Grado de Marketing, esa carrera—. Y hice la web en base a WordPress. Y nada, y configurando algunas cosillas un poco más avanzadas. Y tampoco es muy... es más trabajo. Es tener en mente lo que quieres hacer. Es más tener en mente hacer la estructura y luego plasmarla; es más la parte de diseño que, al final, la parte técnica.
¿Y los dibujos quién los ha hecho?
Somos codiseñadores y Álvaro es ilustrador.
¿Y con qué programa lo has hecho?
He usado Inteligencia Artificial y Photoshop. Y luego, en Inteligencia Artificial, ya pues si quieres detallar un poco más, he usado la generación de imágenes de ChatGPT. He usado una herramienta también que es de una empresa española, de Málaga, que es Freepik, que agrupa todas las herramientas de generación de imágenes que van saliendo al mercado. Entonces, entre ChatGPT, eso y Photoshop, pues más o menos he ido haciendo todo. Que si quieres que te cuente un poco el proceso: ahora es mucho más fácil que hace un año y medio. Realmente me parece que hayan pasado más de diez. La Inteligencia Artificial avanza a una velocidad flipante, alucinante. Y claro, tú le pides a la IA que te haga un cartel o una ilustración y sale algo que dices tú: «Madre mía, qué pasada». Pero si tú lo supervisas, no es tan alucinante. Tiene muchos fallos, tiene muchas cosas que mejorar.
Y con las ilustraciones, parecido: tú le pides una ilustración sola y sale más o menos bien. Pero tú le pides treinta o cuarenta ilustraciones que sean coherentes entre sí —que las puedas usar para un cómic, o para un mismo videojuego— no logra hacerlas coherentes entre sí. Entonces, el trabajo de conseguir que todo sea coherente, que tenga exactamente los elementos que quieres... Porque, por ejemplo, para San Pedro: la carta de San Pedro me costó horrores conseguir que llevara una llave en la mano. La Inteligencia Artificial no era capaz de concebir que llevara una llave grande en la mano. Al final tuve que generar una llave, ponérsela con el Photoshop en la mano... Hacer el diseño es complicado. Por supuesto, sin todas estas herramientas no habría sido capaz, pero al final es tener una idea y trabajarla bastante hasta que consigues llevarla de la idea a la pantalla.
Para ir terminando, me han comentado que estáis preparando una colaboración con el I.E.S. Dos Mares. ¿Podéis contarme algo sobre esto?
Pues a ver, ¿qué le podemos avanzar? Ya hemos estado en su instituto. Bueno, lo primero que te puedo contar es cómo surgió, ¿vale? Y fue a través de una colaboración para celebrar el Día de los Museos en el Museo del Barón, en la Casa de la Rusa. Colaboraremos con el ciclo infantil de tu instituto para estar presente ese día y que nuestro juego sea uno de los talleres, una de las zonas de la actividad de ese día. Y a raíz de ese encuentro, pues bueno...
Sin entrar mucho, porque todavía está por cerrar, pero van a ayudarnos a preparar material didáctico para subir en el portal web. Porque antes has mencionado el portal web; siempre decimos que el producto no es solo el juego, el producto es el juego más el portal. En el juego no hemos querido poner ni QR, ni realidad aumentada, ni nada, que podríamos habérnoslo trabajado y habría quedado chula. Pero lo que queremos es que el juego haga desconexión digital. Pero queremos complementarlo con material educativo, material turístico, material formativo, cultural y demás que vamos a ir subiendo en la página web.
Y vamos a ir subiendo también, prontito ya, porque han pasado tres meses y subiremos la primera versión, vamos a subir otras versiones del juego. Es decir, variantes: con la misma caja del juego —tú compras la caja del juego, no tienes que comprar otras expansiones ni nada— vamos a ir subiendo reglas nuevas para que con esas mismas cartas puedas jugar a otros juegos. Y otra cosita sobre lo que hemos hablado, buscamos eso, que el juego sea una vía de entrada al conocimiento y a la divulgación, que eso lo aportaremos en el portal web.
¿Con la web pensaríais hacer más? ¿Convertir el juego en una iniciativa?
Que sea un proyecto, esa es la idea. No es solo un juego.
Es un proyecto cultural, turístico y educativo. Eso es.
Muchas gracias por la entrevista y por vuestro tiempo.
A vosotros, chicos, un placer. Y nos veremos por el instituto.
Las Incursiones Berberiscas
Texto de Noha Fernández Saura
Los Alcázares se transformó una vez más en el epicentro de un viaje histórico donde el Mar Menor recupera su memoria corsaria.
Los Alcázares 2026: Identidad y Turismo en las Incursiones Berberiscas
Las Incursiones Berberiscas son el contrapunto perfecto a la solemnidad de la Semana Santa. Mientras media España mira al cielo con devoción, Los Alcázares decide mirar al mar con un ojo puesto en el horizonte, esperando (simbólicamente) el ataque de los piratas.
Esta celebración no es solo un festejo popular, sino una pieza fundamental en la estrategia de promoción y el orgullo del municipio.
En este artículo veremos como este año se ha vuelto a honrar al pasado convirtiendo a los Alcázares en un escenario del siglo XVI donde el miedo a los piratas ahora es pura fiesta.
Un Relato Turístico Basado en la Autenticidad
La importancia de estas fiestas trasciende lo lúdico, convirtiéndose en un pilar de la imagen exterior de la localidad. Según ha explicado la concejal de Turismo, María José Díaz Aragón:
"La cultura, la historia y los eventos identitarios como las Incursiones Berberiscas son herramientas clave para construir un relato turístico sólido, auténtico y emocionalmente conectado con quienes nos visitan. Este plan nos permite mostrar Los Alcázares como un destino vivo, con propuestas para disfrutar los doce meses del año."
Esta visión subraya el esfuerzo por desestacionalizar el turismo, ofreciendo experiencias que van mucho más allá del sol y la playa tradicionales, incluso en pleno periodo de Semana Santa.
Lo más destacado de la edición 2026
El evento ha vuelto a transformar el paisaje costero en un campamento medieval lleno de vida y recreaciones históricas. Los puntos clave han sido:
1 El Mercado Medieval: Un despliegue de artesanía y gastronomía que ocupa el corazón del municipio, atrayendo a miles de visitantes curiosos por los oficios antiguos y los productos de la tierra.
2 El Gran Desembarco: La recreación épica en la playa de la Pescadería, donde el sonido de las espadas y los gritos de los corsarios devuelven al espectador a los peligrosos siglos XVI y XVII.
El Campamento Festero: El verdadero motor de la fiesta, donde peñas de campesinos y berberiscos conviven y demuestran que la historia se vive mejor compartiendo tradiciones (y un buen caldero).
Pero, ¿qué celebramos realmente cuando los piratas desembarcan en nuestras playas?
Celebrar las Incursiones Berberiscas en pleno siglo XXI tiene un significado que va más allá del espectáculo. Representa la transformación de un pasado de temor —cuando el horizonte del Mar Menor era sinónimo de peligro— en un presente de convivencia y orgullo.
Memoria Histórica: Es un homenaje a la resiliencia de los antiguos habitantes de la costa, que aprendieron a defender su tierra tras cada ataque.
Identidad Local: Reafirma las raíces de Los Alcázares, recordando que su carácter fue forjado por el mar y la vigilancia de sus torres.
Unión Comunitaria: Al convertir un conflicto histórico en una fiesta laica, el municipio logra unir a vecinos y visitantes en un ambiente de hermandad, donde los antiguos "enemigos" (berberiscos y campesinos) ahora comparten mesa, música y cultura.
En conclusión, Las Incursiones Berberiscas de 2026 confirman que el pasado es el mejor aliado del futuro de Los Alcázares.
Al convertir la historia de los ataques piratas en un producto turístico de primer nivel, el municipio logra conectar con el visitante de forma profunda, cumpliendo la promesa de ser un destino vibrante, emocionante y activo durante todo el año.
it takes two
Texto de Eric Nicolás Danila
Una historia que se juega entre dos.
Hay juegos que empiezan con una misión. Otros, con una guerra. It Takes Two empieza con algo mucho más cercano: una relación rota.
Cody y May no son héroes, ni elegidos, ni aventureros. Son una pareja agotada que ha dejado de entenderse. Su hija, incapaz de aceptar la separación, desea que todo vuelva a ser como antes… y ese deseo desencadena lo imposible: ambos acaban convertidos en pequeños muñecos dentro de su propia casa.
Desde ese momento, el juego plantea una idea tan sencilla como poderosa: para salir de ahí, tendrán que colaborar. No porque quieran, sino porque no les queda otra opción.
Lo que sigue no es solo un viaje lleno de mundos creativos, sino una reconstrucción emocional. Cada escenario refleja un aspecto de su relación: la confianza perdida, la falta de comunicación, los recuerdos compartidos. Y mientras avanzan, también lo hace su forma de tratarse.
Hazelight Studios, con la dirección de Josef Fares, consigue que la historia no se limite a contarse, sino que se juegue. Porque aquí no basta con ver cómo los personajes cambian: el jugador lo siente en cada interacción con la otra persona.
Es una introducción poco habitual en el medio, pero precisamente por eso funciona. Porque antes de los saltos, los puzles o la acción, It Takes Two deja claro algo: esta no es solo una aventura…
Es una historia sobre aprender a volver a estar juntos.
Nuestra experiencia Erasmus+ en Alemania
Texto de Claudia Sanz y Sofía Navarro
Un viaje inolvidable lleno de aprendizaje, amistades y nuevas culturas.
Durante nuestra estancia también realizamos diferentes actividades y visitas. Pudimos conocer lugares muy bonitos, descubrir la cultura alemana y aprender fuera de las clases, lo que hizo que todo fuera mucho más interesante y entretenido.También hubo muchas caminatas por la ciudad que, aunque a veces estuvieras cansado las acabas recordando con cariño e incluso las llegas a echar de menos.
Además tuvimos la oportunidad de hacer nuevos amigos. Es sorprendente cómo en tan solo una semana puedes crear amistades de las que luego cuesta despedirse. Compartimos risas, momentos divertidos e incluso anécdotas con los profesores que hicieron el viaje aún más especial.
Participar en el programa Erasmus ha sido una de las experiencias más emocionantes y divertidas de nuestra etapa en cuarto de la ESO. Durante una semana tuvimos la oportunidad de viajar a Alemania junto a algunos de nuestros compañeros, donde no solo aprendimos sobre otro país sino también sobre nosotros mismos.Desde el primer momento todo fue emocionante, convivir con estudiantes de otro lugar nos permitió conocer nuevas formas de vida, costumbres diferentes y mejorar nuestra capacidad de comunicarnos. Además fue muy interesante ver cómo no todas las personas vivimos, estudiamos o trabajamos de la misma manera, también pudimos observar el día a día de otras familias, con rutinas distintas a las nuestras, y aprender a adaptarnos a ellas.Uno de los aspectos más especiales fue el tiempo que pasamos con las familias de acogida gracias a ellas pudimos vivir la experiencia de una manera mucho más cercana y cómoda . Nos hicieron sentir como en casa y compartimos momentos únicos que no olvidaremos.
Uno de los aspectos más curiosos del viaje fue descubrir pequeñas diferencias en la vida cotidiana que al principio nos sorprendían, pero a las que poco a poco nos fuimos acostumbrando. Desde los horarios hasta las costumbres más simples, todo formaba parte de una experiencia nueva que nos ayudó a ver el mundo desde otra perspectiva.
Si tuviera que recomendar esta experiencia, lo haría sin ninguna duda. Puede que al principio dé un poco de miedo salir de tu zona de confort, convivir con una familia desconocida o comunicarte en otro idioma, pero merece completamente la pena, en tan solo una semana puedes vivir momentos que se quedan contigo para siempre las risas con tus compañeros y profesores, las cenas con las familias, las caminatas interminables por la ciudad, las conversaciones en otro idioma, las tardes divertidas con tus compañeros o simplemente los pequeños momentos del día a día. Lo más sorprendente es cómo en tan poco tiempo, puedes crear vínculos tan fuertes con personas que antes no conocías, hasta el punto de llegar a echarlas de menos al despedirte. Es una sensación difícil de explicar, pero que demuestra lo especial que es esta experiencia.
Sin duda, nos sentimos muy afortunados de haber podido vivir algo así. Erasmus no es solo viajar es aprender, compartir, salir de tu rutina y abrir la mente. Es una oportunidad única que recomendaríamos a cualquier estudiante, porque no solo te llevas recuerdos, sino también aprendizajes y experiencias que te acompañarán siempre.
Viaje de fin de curso de 4ºESO a Bélgica
Texto de Haizea Molina Larrañaga
A finales de marzo, los estudiantes de 4ºESO nos fuimos de viaje a Bélgica para celebrar el fin de una etapa.
Durante cinco días, los alumnos de 4ºESO disfrutamos de un merecido viaje donde alternamos cultura, ocio y diversión.
Nada más llegar a nuestro destino y tener un breve descanso en el hotel, hicimos la primera visita por la capital, Bruselas, donde nuestro guía nos explicó la historia de los edificios y las batallas que se habían producido en los alrededores durante las distintas guerras.
En el segundo día, visitamos la ciudad medieval de Brujas, declarada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. También, es una de las ciudades más visitadas de Bélgica. La guía nos contó historias de amores trágicos, pero también de empoderamiento femenino en plena Edad Media. Ese día tuvimos la oportunidad de visitar museos, comprar la artesanía local y probar el célebre chocolate belga que no decepcionó en absoluto.
Durante el tercer día, caminamos por las calles de Amberes, donde pudimos contemplar la majestuosa fachada del Ayuntamiento y pasear por la popular calle comercial Meir. Continuamos la excursión en Gante, donde hicimos un tour por el casco antiguo y visitamos la catedral de San Bavón.
Terminamos la salida en el Muelle de las Hierbas, donde nos sacamos bonitas fotos de las tradicionales casas flamencas.
En el cuarto día, fuimos a visitar el ATOMIUM, pero antes hicimos un recorrido por unos barrios de Bruselas llenos de murales callejeros hechos por distintos artistas. El guía nos contó que los protagonistas de los dibujos eran personajes populares de cómics.
La mañana del quinto día fue libre para despedirnos de la ciudad, hacer compras de última hora y comer.
Hacer este viaje ha sido una experiencia única, no solo por conocer otro país sino por el tiempo compartido con compañeros y los profesores que nos acompañaron. La estancia en el hotel, las bromas, las risas, la oportunidad de hablar con quien no lo habías hecho antes... Momentos que quedarán para el recuerdo. Recomendaría esta vivencia, sin dudarlo, a todo el que tuviera la posibilidad de ir.
Kayak polo
Texto de Dario Illán Quiles
Es una pelicula que trata de una semana cultural en Alemania, el profesor tiene que elegir la asignatura que dara durante esa semana hay dos autocracia y anarquia, al final el profesor no podra elegir la asignatura que queria por que se la quitan.
Es una película con un tras fondo muy duro trata de tema delicados y para explicar de que se trata la asignatura, que implantara el profesor Rainer Wenguer , que queria la asignatura de Anarquia, es como una semana de proyectos , para responder a una pregunta importante que fue si se podia instaurar una dictadura en estos tiempos el profesor les fue implantando una seria de normas como un dictador lo que no se esperaba el profesor es que se le saliese de las manos, esta pelicula tiene una moraleja y una enseñanza muy fuerte y no es para todos los públicos puesto van a suceder acontecimientos muy serios como muertes, bandalismo, peleas, acoso a otros con diferente opinion politica.Todo esto surge por esa pregunta que sin ella no habria película, se tartan diferentes puntos en la película todos los integrantes de la Ola les ocurre algo tienen problemas en casa , fuera etc cada uno tiene su historia, cuando suceden actos vomo el bandalismo.. el señor wenguer que es como lo pasaran a llamar durante esa semana por que en una clase hablaron de lo que era una autocracia y el para enseñarles la implanto eb la clase y el paso como dictador de su propio gobierno la Ola era un partido que contradecia. A todos aquellos que no tuviesen su misma opinion o creencia pero en el partido suyo todos eran igual y todos debian seguir su norma para hablar con ellos estar con ellos ...
Todo estoy surgió a base de una disciplina , elimina las clases y une a todos lo que causa que todos caigan en su red de manipulación todos siguen lo que el profesor dice y todos les toca llevar una camisa blanca como simbología de su partido cosa que hizo que la prota de esta película que fue la que se dio cuenta del alcance de esto y que al profesor se le estaba llenado de las manos mucho antes, que otros alumnos y los siguientes hechos ocurridos en la historia se verán reflejados en porque se dio cuenta porque ella tenía más pensamiento crítico que los demás que se dejaron manipular por un profesor como dije antes todo por una pregunta relacionada con una dictadura en estos tiempos cosas que perturbó a todos y muchos decían que era imposible resulta que no es imposible porque si logras manipular a un grupo de personas a tal punto de cometer cosas atroces como comprar armas y amenazar a toda una clase con quien compartiste parte de tu vida por mucho de lo que hayas pasado todo esto es lo que le pasará hay uno de los personajes de esta película que hace que la peli se ha más interesante por como se expresa y como actúa.
Aquí pongo los nombres de los más importantes en mi opinión por su papel y actuación, Tim es como un lunático tiene problemas dentro y fuera del instituto recurro a vender sustancias ilegales para caer bien a parte de la clase, es quien dio todo por la Ola. Marco es el novio de la protagonista con pensamiento crítico, la mejor sin duda fue la que sacó de todo por qué la Ola no llegará a más hay más personajes que su desarrollo es crucial para la película.
Esto es difícil de explicar pero cuando ves que algo que te ha pesado iniciar acabarlo de esta manera recurres a cosas como lo que hizo Tim dispararle a un compañero y suicidarte tú mismo por un partido inexistente cosa que hace que te vean como un lunático perseguir y acosar a tu profesor y a alumnos de otro grupo como a los anarquistas deja mucho que desear, todo esto es una parte resuminada de lo que hizo porque el badalismo compra de armas cosas que es muy grave, después de todo esto que pasa Marco despierta dándose cuenta que la Ola ha llegado a un punto donde las cosas se les está lleno de las manos a todos porque no hablamos de niños sino de mayores de 16/17 años cosa que ya de por si hace entender que tienes pensamiento crítico para razonar que te estás excediendo con tu actuar hacia esta situación, os recomiendo ver la es muy motivadora y muy buena para aquellos que les gusta comentar detalles como los personajes , el guion o más cosas es muy gráfica explica cosas que quizá no te llamaban la atención y ahora sí te llamarán eso lo conseguí la película.
La Ola
Texto de Soraya Rhannaoui
Es una pelicula que trata de una semana cultural en Alemania, el profesor tiene que elegir la asignatura que dara durante esa semana hay dos autocracia y anarquia, al final el profesor no podra elegir la asignatura que queria por que se la quitan.
Es una película con un tras fondo muy duro trata de tema delicados y para explicar de que se trata la asignatura, que implantara el profesor Rainer Wenguer , que queria la asignatura de Anarquia, es como una semana de proyectos , para responder a una pregunta importante que fue si se podia instaurar una dictadura en estos tiempos el profesor les fue implantando una seria de normas como un dictador lo que no se esperaba el profesor es que se le saliese de las manos, esta pelicula tiene una moraleja y una enseñanza muy fuerte y no es para todos los públicos puesto van a suceder acontecimientos muy serios como muertes, bandalismo, peleas, acoso a otros con diferente opinion politica.Todo esto surge por esa pregunta que sin ella no habria película, se tartan diferentes puntos en la película todos los integrantes de la Ola les ocurre algo tienen problemas en casa , fuera etc cada uno tiene su historia, cuando suceden actos vomo el bandalismo.. el señor wenguer que es como lo pasaran a llamar durante esa semana por que en una clase hablaron de lo que era una autocracia y el para enseñarles la implanto eb la clase y el paso como dictador de su propio gobierno la Ola era un partido que contradecia. A todos aquellos que no tuviesen su misma opinion o creencia pero en el partido suyo todos eran igual y todos debian seguir su norma para hablar con ellos estar con ellos ...
Todo estoy surgió a base de una disciplina , elimina las clases y une a todos lo que causa que todos caigan en su red de manipulación todos siguen lo que el profesor dice y todos les toca llevar una camisa blanca como simbología de su partido cosa que hizo que la prota de esta película que fue la que se dio cuenta del alcance de esto y que al profesor se le estaba llenado de las manos mucho antes, que otros alumnos y los siguientes hechos ocurridos en la historia se verán reflejados en porque se dio cuenta porque ella tenía más pensamiento crítico que los demás que se dejaron manipular por un profesor como dije antes todo por una pregunta relacionada con una dictadura en estos tiempos cosas que perturbó a todos y muchos decían que era imposible resulta que no es imposible porque si logras manipular a un grupo de personas a tal punto de cometer cosas atroces como comprar armas y amenazar a toda una clase con quien compartiste parte de tu vida por mucho de lo que hayas pasado todo esto es lo que le pasará hay uno de los personajes de esta película que hace que la peli se ha más interesante por como se expresa y como actúa.
Aquí pongo los nombres de los más importantes en mi opinión por su papel y actuación, Tim es como un lunático tiene problemas dentro y fuera del instituto recurro a vender sustancias ilegales para caer bien a parte de la clase, es quien dio todo por la Ola. Marco es el novio de la protagonista con pensamiento crítico, la mejor sin duda fue la que sacó de todo por qué la Ola no llegará a más hay más personajes que su desarrollo es crucial para la película.
Esto es difícil de explicar pero cuando ves que algo que te ha pesado iniciar acabarlo de esta manera recurres a cosas como lo que hizo Tim dispararle a un compañero y suicidarte tú mismo por un partido inexistente cosa que hace que te vean como un lunático perseguir y acosar a tu profesor y a alumnos de otro grupo como a los anarquistas deja mucho que desear, todo esto es una parte resuminada de lo que hizo porque el badalismo compra de armas cosas que es muy grave, después de todo esto que pasa Marco despierta dándose cuenta que la Ola ha llegado a un punto donde las cosas se les está lleno de las manos a todos porque no hablamos de niños sino de mayores de 16/17 años cosa que ya de por si hace entender que tienes pensamiento crítico para razonar que te estás excediendo con tu actuar hacia esta situación, os recomiendo ver la es muy motivadora y muy buena para aquellos que les gusta comentar detalles como los personajes , el guion o más cosas es muy gráfica explica cosas que quizá no te llamaban la atención y ahora sí te llamarán eso lo conseguí la película.
Flores moradas
Texto de Maia Álvarez Cárceles
Recuerdo estar caminando por la casa, mi mujer Maria estaba intentando comprar lo que se podia y yo estaba en casa intentando buscar dinero escondido entre cualquier rendija, con la tonta esperanza de conseguir algo, iba de un lado a otro como un salvaje hasta que escuche una baldosa de mi casa hacer un sonido extraño, era como si estuviera hueca por debajo, al principio no me di cuenta, estaba ocupado intentando sobrevivir hasta que el sonido retumbo una y otra y otra vez en mi oreja cada vez que caminaba sobre la baldosa. Me detuve y me puse de cuclillas revisando con mis sucias manos, estaba suelta asi que mordiendome el labio y aguantandome el dolor en las yemas de los dedos la levante, un pozo, un pozo con una escalerita que parecia solo estar sujeta con palos finos y la fe en dios.
Mis manos temblaban mientras bajaba, al final llegue hasta la tierra firme, la tierra de un hoyo del tamaño de mi casa con algunas escasas pertenencias ahi y un hombre rubio intentando excarvar en una pared sumido por el miedo. “!EY, Tu que haces en mi-¡” Iba a gritar, hasta que derrepente el hombre me epujo contra la pared y me puso una mano sobre la boca.”Shhhhh...Mira listillo, se que me vas a delatar ya que para ti soy un puto topo rojo escondido debajo de tu casa, pero si tienes los cojones de delatarme tu tambien vas a acabar dañado, no solo tu sino que tu mujer y el retoño que ni aun ha nacido” le mire con desprecio mientras me chantajeaba viendo como poco a poco se le cambiaba la cara de amenaza a ¿confusion? ¿nostalgia acaso? el entrecerró los ojos “¿Ignacio?” me confundi al escuchar mi nombre salir de su boca, mi mujer muchas veces ni decia mi nombre y siempre lo remplazaba con un “cariño” o “amor” asi que era imposible que este lo escuchase, despues me fije en su pelo rubio, mientras el poco a poco me destapaba la boca.
“¿Angel?” El era un amigo de la infancia, de cuando era un renacuajo de mierda que no sabia nada sobre ser hombre, era un chiquillo flaco, palido de ojos azules y rubio, con una flor morada siempre en el bolsillo de su camisa, cosa que aun llevaba, solo que marchita por el tiempo. Su nombre no era realmente Angel, se llamaba Alejandro pero su hermana Alicia le llamo asi al nacer porque el recordaba a las estatuas de los querubines que veia en la iglesia, y de ahi en adelante todo el mundo lo llamaba Angel nadie del pueblo sabia como se llamaba realmente, y eso seguramente le hizo escaquearse de los castigos que se le debían, a su hermana solo la volvi a ver cuando la arrastraban por la plaza y despues de eso ya no supe nada.
En fin, el desgraciado y yo hicimos un trato, yo lo escondía y alimentaba y a mi no me delataba por hacerlo, era estresante en verdad, mantener un secreto así debajo de una débil baldosa pero déspues de un tiempo el me contó que acabo aquí porque le estaba revisando la vivienda a su familia y no tenia algún otro lugar para ir, así que eligió nuestra casa y poco a poco fue formando su propio “hogar” por ahí.
Un dia volvi el trabajo, estaba agotado y sentia la sangre de mi nueva herida caer por mi cara, el trabajo era horrible y esto aun peor aunque fuera u accidente del propietario, baje al agujero y empeze a hablar con Angel, el intento limpiarme la herida pero yo le aparte la mano, no pudo ver muy bien su reaccion ya que estaba a oscuras, en cuanto a lo demas, era borroso, no recuerdo ninguna parte de la conversacion que tuvimos lo unico que recuerdo fue sentir sus labios contra los mios, suaves, lentos y rapidos como petalos de flores, odiaba que me gustase, me aparte rapidamente, empujandole y apuntandole en la cara con el cuchillo que llevaba en mi mano por si acaso se volvia violento conmigo, no era el caso pero sentia que el pqueño momento de placer que tuve destruiria mi vida entera, empeze a subir la escaleras mientras el rogaba por la misericordia de un amigo, el merecia reprimendas, no solo el, sino yo, como me atrevi a sonreir, a corresponderle, me daba asco a mi mismo, el fue corriendo detras mio hasta fuera de mi casa, con toda la gente del pueblo mirando...
Fin.
El miedo.
Texto de Yayza Sanchez Hidalgo
Si me preguntas por el miedo duranqute cualquier hora de mi vida te diré que es una sombra que siempre esta detras de mis pensamientos pero, si me preguntas por el miedo en mi cueva bajo la oscuridad y las luces de mi pasado brillando en el cielo nocturno de mi alma con mis gritos en forma de ecos que retumban y hacen temblar mis huesos,mi piel y las raíces de mis ideas aun en desarollo... te diría que el miedo es un sentimiento tan fuerte que camina con un gancho por mi cabeza para aferrarse a mis recuerdos y sobrevivir en base a ellos. Te diría que es una víbora que se arrastra entre las somras de mi corazón,se enreda en él y muerde las grietas de mi pecho para derrumbarlo.
Te diría que duele tanto por dentro que quema y derrite todo intento de ayuda que lucha por traspasar las barreras en mis cuerdas vocales.
El miedo camina con la cabeza bien alta porque sabe que dependen de él.
El miedo brilla y no por su ausencia si no todo lo contrario, por lo necesario que es en mi vida ya que a pesar de arrancarme las alas y agujerear mi ropa con la verguenza, a veces, ha sido los hilos que han tirado del juguete que siempre fui.
Hilos de hierro tirando de un cuerpo cansado, desangrado sin charco y herido de forma intangible. Pero a pesar de todo esto un día yo encontré consuelo en el miedo.
Me refugie en él porque es una daga con doble filo: uno frío, extraño y otro caliente, familiar.
La cultura no nace, se hace
UN MAR DE CULTURA
EDICIÓN DE ABRIL DE 2026
Editorial, edición y realización: Ernesto Illán
Ilustraciones: Maia Álvarez Cárceles, Ernesto Illán
Texto: Eric-Nicolás Danila, Maia Álvarez Cárceles, Claudia Sanz Montesinos, Haizea Molina Larrañaga, Ernesto Illán, Noha Fernández Saura, Soraya Rhannaoui, Sofía Navarro Saura, Darío Illán, Yayza Sanchez Hidalgo
Fotografías: Ana Henarejos y Darío Illán
Diseño y maquetación: Ernesto Illán
Agradecimientos: Al Proyecto Erasmus+, los organizadores del Viaje de estudios (Virtu) y a Toni y Álvaro.
Foto de la portada: Ana Henarejos
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