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【MA対応】UDC-ロングメイド服セット-A(くろなつ・桔梗・Lapwing)
自分が着るために作ったシンプルなロングメイド服のおすそ分けです。
※アバターは含まれていません。Avatar NOT included.
BOOTH販売ページ:https://umeboc.booth.pm/items/5714643
SNS投稿時の推奨ハッシュタグ:#梅干大好きっ子クラブ
【MA対応】UDC-ロングメイド服セット-A(くろなつ・桔梗・Lapwing)
自分が着るために作ったシンプルなロングメイド服のおすそ分けです。
※アバターは含まれていません。Avatar NOT included.
BOOTH販売ページ:https://umeboc.booth.pm/items/5714643
SNS投稿時の推奨ハッシュタグ:#梅干大好きっ子クラブ
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・「くろなつ」オリジナル3Dアバター
https://nanka-tsukurouyo.booth.pm/items/3329958
・オリジナル3Dモデル「桔梗」
https://ponderogen.booth.pm/items/3681787
・Lapwing
https://kujishift.booth.pm/items/4993931
自分がこの三体をよく着るので対応させました。
あくまでも「おすそ分け」の気持ちから発生しているので、
他のアバターへの対応をリクエストされても対応できない可能性が高いです。
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・バージョン :240516(くろなつ/桔梗/Lapwing/Data)
・UDC_MaidSet_Data_XXXXXX.zip:テクスチャ・モデルデータ ※1
・UDC_MaidSet_〇〇〇〇_XXXXXX.zip:アバターごとのUnityPackage ※2
・モデルデータ形式 : fbx
・ポリゴン数 : 48,012△ ※3
・シェイプキー(ブレンドシェイプ) : あり
・テクスチャ形式 : png(512~2048px)
・PSDファイル:あり(4096px)
・PhysBone設定:あり ※4
※1・2:
・〇〇〇〇:アバター名(くろなつ=Kuronatsu/桔梗=Kikyou/Lapwing)
・XXXXXX:最終更新の日付(例:240425=2024年4月25日)
※3:
ポリゴン数は組み合わせによって変動します。
詳細は後述の「ポリゴン数」や「Prefabの種類」の項目をご確認ください。
※4:
肩のフリルやスカートは貫通することがございますが仕様です。
しかし貫通しないように動くとより一層メイドらしい仕草にもなります。
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データ販売のため、返金の対応はできませんのでご了承ください。
サンプルアバターを用意しましたので、ご購入前に試着されることを強くお勧めいたします。
As this is a data sale, we cannot offer refunds.
I have prepared sample avatars and strongly recommend that you try them on before purchasing.
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VRChatのワールド「UmebocDC Avatars」に
フルスクラッチのサンプルアバター「間井田-Maida-」があります。
データ販売で返金ができないため、ご購入前に試着されることを強くお勧めいたします。
また、このアバター自体を気に入っていただけた場合はそのまま半永久的に着ていただいても構いません。
※衣装の体形はアバター制作者のせう様にご許可いただき、くろなつ対応のものを使用しています。
A full scratch sample avatar "間井田-Maida-" is available in the VRChat world "UmebocDC Avatars",
I strongly recommend that you try them on before purchasing since refunds are not available for data sales.
If you like the avatar itself, you may wear it semi-permanently as it is.
※The body shape of the costume is Kuronatsu-compatible I got permission to use it by the creator of the avatar, Thw.
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総ポリゴン数:48012△
※ポリゴン数は組み合わせにより変わります。詳細は後述の「Prefabの種類」にてご確認ください。
メッシュごとのポリゴン数一覧
・UDC_Apron_Tops(エプロン上半身):1384△
・UDC_Apron_Tops_Frills(エプロン肩口のフリル):1992△
・UDC_Apron_Under(エプロン下半身部分):2160△
・UDC_Apron_Under_Frills(エプロン下半身部分のフリル):4014△
・UDC_Apron_Under_Spine(エプロンの腰布部分):2410△
・UDC_Hair_Maid(三つ編みお団子ヘア):5810△
・UDC_MediumBoots(ミディアムブーツ):3770△
・UDC_MobCap(モブキャップ):5962△
・UDC_Onepiece_Tops(ワンピース上半身):8362△
・UDC_Onepiece_Under/Under_Cloth(ワンピース下半身):1932△
・UDC_Onepiece_Under_Spine(ワンピースの腰部分):1176△
・UDC_Under_Camisole(キャミソール):1566△
・UDC_Under_Petticoat(ペチコート):2618△
・UDC_WhiteBrim(ホワイトブリム):2196△
・UDC_MarnmaruGlasses(まんまる眼鏡):2544△
・UmebocDC_Acc(ブローチ):728△
【ひとりごと】
ワンピースが上下で分かれてたらもうそれは全くワンピースではないのですが、
最終的にメッシュを統合する想定で「ワンピース」と書いております。
もしかすると上下別の衣装を組み合わせたい方もいらっしゃるかもしれませんし。
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・VCC 2.2.5以降
・Unity2022.3.6f1以降
・MA対応版はModular Avatar 1.9.12以降 を使用することを想定しています。
UnityやModular Avatarのバージョンが古いと、
Prefabのシェイプキーがデフォルト値になってしまったり、
Phys Boneの挙動が異なりますのでご注意ください。
どうしても古いバージョンで使用したい方は後述の
「Prefabの種類」にてシェイプキーの値を参考にしてください。
※眼鏡のためにお休みさんの
メガネ向けガラスシェーダー Ver.2.2(CC0)
https://oyasumisan.booth.pm/items/1035152 をあらかじめ同梱しております。
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・VCC 2.2.5以降
・Unity2022.3.6f1以降
・Modular Avatar 1.9.12以降 を使用することを想定しています。
1. 事前に以下の3つをプロジェクトにインポートしておく。
・Modular Avatar( https://modular-avatar.nadena.dev/ja )
・lilToon( https://lilxyzw.github.io/lilToon/#/?id=overview )
・必要なアバター
例:くろなつ( https://booth.pm/ja/items/3329958 )
2. 当UnityPackage「UmebocDC_MaidSet_〇〇〇〇_XXXXX.unitypackage」をインポート。
・〇〇〇〇:アバター名(くろなつ=Kuronatsu/桔梗=Kikyou/Lapwing)
・XXXXXX:最終更新の日付(例:240425=2024年4月25日)
3. 以下のフォルダ内にあるPrefabをアバター直下に置くだけで着せ替えが完了します。
【MA対応メイド服セットの場所】
Assets>UmebocDC>Model>UDC_MaidSet>〇〇〇〇>Prefab
【MAまんまる眼鏡の場所】
Assets>UmebocDC>Model>UDC_Glasses>Prefab>〇〇〇〇(アバター名)
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・VCC 2.2.5以降
・Unity2022.3.6f1以降 を使用することを想定しています。
1. 事前に以下の2つをプロジェクトにインポートしておく。
・lilToon( https://lilxyzw.github.io/lilToon/#/?id=overview )
・必要なアバター
例:「くろなつ( https://booth.pm/ja/items/3329958 )」
2. 当UnityPackage「UmebocDC_LongMaidSet_〇〇〇〇_XXXXX.unitypackage」をインポート。
・〇〇〇〇:アバター名(くろなつ=Kuronatsu/桔梗=Kikyou/Lapwing)
・XXXXXX:最終更新の日付(例:240425=2024年4月25日)
3. 以下のフォルダ内にあるPrefabをご自身のやり方でアバターに着せ替えてください。
【メイド服セットの場所】
Assets>UmebocDC>Model>UDC_MaidSet>〇〇〇〇>Prefab>Origin
【まんまる眼鏡の場所】
Assets>UmebocDC>Model>UDC_Glasses>Prefab>Origin
『DoNotChange』フォルダに入っている
『UDC_Maid__DoNotChangeThisPrefab Variant』は、
全Prefabの大元のPrefab VariantなのでPrefab内容を直接変更しないでください。
FBXから生成されたPrefab Variantです。
これをベースに他のPrefab Variantを生成しているため、
Prefabモードで内容を直接変更すると全てのPrefabに反映されます。
このPrefabから新たにPrefab Variantを生成したり、Unpack Prefabしたものを使用することは問題ありません。
・VCC 2.2.5以降
・Unity2022.3.6f1以降
・MA対応版はModular Avatar 1.9.12以降 を使用することを想定しています。
UnityやModular Avatarのバージョンが古いと、
Prefabのシェイプキーがデフォルト値になってしまったり、
Phys Boneの挙動が異なりますのでご注意ください。
どうしても古いバージョンで使用したい方は後述の
「Prefabの種類」にてシェイプキーの値を参考にしてください。
先の「導入方法(準備)」の折り畳み文でも同じ内容をお伝えしていますが、
たいせつなことなので何度でも繰り返しお伝えいたします。
なぜなら、くろなつ・桔梗のユーザーはUnity2019の使用率が高いと思ったからです。
この機会にUnity移行、レッツトライ。
フレンドからお勧めされてanatawa12さん制作の
ALCOM(VCCの非公式互換ツール)を使ってみたところ、
VCCに比べてかなり楽に移行できたので個人的にはこちらの利用をお勧めしたいです。
※自己責任でお願いいたします。
BackUp Your Project!!!!!!!!!
参考記事:
【爆速】ALCOM、使ってみた
https://qiita.com/KisaragiEffective/items/72143162d6192be42d03
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ホワイトブリム(ヘッドドレス)やモブキャップはHeadボーン直下に
それぞれのボーン(Mobap・WhiteBrim)があるので、
位置を調節したい場合はそれぞれのボーンを動かしてください。
※モブキャップのリボンを消したい時は
ボーン「Mobcap」下の「MobcapRibbon_Root」のスケールを0(ゼロ)にすると消せます。
ホワイトブリム(ヘッドドレス)のメッシュ「UDC_WhiteBrim」と
モブキャップのメッシュ「UDC_MobCap」はシェイプキーで変形できます。
UDC_WhiteBrim(ホワイトブリム)のシェイプキー
・Shrink_Back_WhiteBrim:カチューシャの後ろを縮める
・Shrink_Front_WhiteBrim:カチューシャの前を縮める
・SizeDown_Brim:ブリムをサイズダウンさせる
UDC_MobCap(モブキャップ)のシェイプキー
・Shrink_Cap:キャップを縮める
・SizeUp_Cap:キャップをサイズアップさせる
・SizeDown_Cap:キャップをサイズダウンさせる
・SizeUp_Brim:ブリムをサイズアップさせる
・Down_Brim:ブリムの裾を下げる
・Bend_+Front:モブキャップの前を上方向に曲げる
・Bend_-Front:モブキャップの前を下方向に曲げる
・Bend_+Back:モブキャップの後ろを上方向に曲げる
・Bend_-Back:モブキャップの後ろを下方向に曲げる
・Bend_+Side:モブキャップのサイドを上方向に曲げる
・Bend_-Side:モブキャップのサイドを下方向に曲げる
・Short_CapRibbonEndPart:リボンの先端を短くする
・Blade_CapRibbonEndPart:リボンの先端を剣型(ネクタイ風)にする
・Ribbon_CapRibbonEndPart:リボンの先端をリボン型(二股)にする
【ひとりごと】
「ホワイトブリム」って日本独自の呼び方で、
海外だと伝わらないそうなんですが、そういうとこも含めて好きです。
カチューシャの部分はどうしようか非常に悩みましたが、
ブリム(フリル)より前側派と後ろ側派と中間派が居ると思いましたので、
シェイプキーで対応できるようにいたしました。
これに気付く人は居ないかもしれませんが、気付いた人はきっと同志でしょう。握手したい。
モブキャップは色んな頭の形に沿うように曲げれるようにいたしました。
これが実に便利なので、あらゆる帽子で採用されてほしいと思いました。
もしこれでも形が合わない時は、
ひゅーらーさん制作のラティス変形でメッシュを拡縮したり曲げ伸ばしできるツール
「BodyMorphTool」を使われると良いかもしれません。
昔はモブキャップの良さが分からない人間だったんですが、
とある作品に出会ってからはモブキャップも大好きになりました。
良いよね、揺れる長いリボン。
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三つ編みお団子ヘアのメッシュ「UDC_Hair_Maid」は
お団子・三つ編み(お団子)・三つ編み(サイド)・前髪が変形できます。
髪のシェイプキー
・Hide_Bun:お団子を消す
・Hide_BunBraid:三つ編み(お団子)を消す
・Hide_SideBraid:三つ編み(サイド)を消す
・Side_L_Front:前髪を左分けにする
・Side_R_Front:前髪を右分けにする
・Hide_Front:前髪を消す
【ひとりごと】
おまけの位置合わせ用として作ってただけなんですが、
気付いたらしっかり最後まで作ってしまいました。
オシャレではなく、あくまでも仕事用のまとめ髪なので、
垢抜けた印象にならないように気を付けました。
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エプロン(上半身)のメッシュ「UDC_Apron_Tops」は胸当て部分が変形できます。
エプロンの肩口周りのフリルは別のメッシュ「UDC_Apron_Tops_Frills」なので、
外したい場合は非表示にしてください。
UDC_Apron_Topsのシェイプキー
・Hide_ApronChest:胸当て部分を消す
・Hide_ApronFrills:胸当てのフリル部分を消す
【ひとりごと】
このスタイルのメイド服であれば、コルセットを装着していたり肩ひもの長さがきっちりしているので、
腰回りは本来ならもっとスッキリとしたシルエットになることでしょう。
ただ、今回は全体的に少し野暮ったい印象にしたかったのでこのように仕上げました。
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エプロン(下半身)のメッシュ「UDC_Apron_Under」「UDC_Apron_Under_Frills(裾フリル)」と
ワンピース(下半身)のメッシュ「UDC_Onepiece_Under」はシェイプキーで
スカートの拡がり方が変更できます。
UDC_Apron_Under・UDC_Apron_Under_Frills・UDC_Onepiece_Underのシェイプキー
・Spread:スカートを拡げる
・Relax:皺を緩やかにする
※エプロンとワンピースのシェイプキーの値は30ほど差があると貫通しにくくなります。
【ひとりごと】
ロングスカートって、良いですよね。
もっさりさせたい方はシェイプキーのSpreadの値を大きくしてお楽しみください。
エプロンとワンピースでスカート部分の形が異なるため、
貫通は一部どうにもできない問題があったのですが、
貫通しないように動こうとすると自然と理想のメイドらしい動きになったので良しとしました。
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ワンピース(下半身)のモデル「UDC_Onepiece_Under」には
通常のマテリアルではなく裏面にフリルが描かれたタイプのマテリアルを設定しています。
通常のマテリアル ※ワンピース(トップス/腰)とClothスカート向け
・UDC_Maid_Onepiece_G:グレー
・UDC_Maid_Onepiece_W:紺色
裏面がフリルのマテリアル ※ワンピース(スカート)向けで、Clothスカートには不向き
・UDC_Maid_Skirt_G:グレー
・UDC_Maid_Skirt_W:紺色
【ひとりごと】
きっとほとんど見えないのですが、スカートの下にはパニエを穿いていてほしいのです。
ただ、これ以上ポリゴン数を増やしたくなかったので、裏面に描くという荒業で乗り切りました。
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ミディアムブーツはシェイプキーで変形できます。
ミディアムブーツのシェイプキー
・High_Heels:ヒールを高くする
・Shrink_Heels:ヒールの形状を細くする
・Thin_Soles:ソールの厚さを薄くする
・Shrink_Soles:ソールを縮める
・Flat_Toes:つま先をフラットにする
・Almond_Toes:つま先をラウンド型からアーモンド型にする
・Long_Toes:つま先を長くする
足が地面に埋まってしまった時の対策
ヒールを高くした際、靴が地面に埋もれてしまうと思います。
そんな時は以下のどちらかの方法で解決可能です。
1. FloorAdjusterを使う
🔗地面に埋まっているアバターの足を浮かせられるツールFloorAdjusterを紹介 (メタカル最前線)
VRChatで足が埋まったり浮いてしまうのを直す無料アセットです。
MAが導入されていれば簡単に導入できるのでおすすめです。
2. OVR Advanced Settingsを使う
🔗VRChat初心者講座 便利ツール「OVR Advanced Settings」「XSOverlay」編 (メタカル最前線)
VRChatだけに留まらず、様々なVRゲーム内で体を浮かしたり、
地面の下に潜ることができるようになる有料アセットです。
三点トラッキングの場合はアバターが地面の下に潜れませんが、
Virtual Desktopの疑似フルトラッキング機能と併用することで、
地面の下にも潜ることもできるようになります。
【ひとりごと】
メイドさんの靴って何が好きですか?
パンプス、ロングブーツ、ハイヒール…色んな組み合わせが楽しいですよね。
中でも私はミディアムブーツが一等好きです。
これも髪のメッシュと同様おまけで作ったブーツです。
ほとんど見えないのでそこそこローポリで作ってあります。
シェイプキーを組み合わせて自分好みの形にカスタマイズするのも楽しいと思います。
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アバターくろなつをご使用の場合
くろなつはデフォルトで足の指先が手指の曲げ伸ばしと連動するように
Rotation Constraintが設定されており、そのままでは靴を貫通してしまうため、OFFが推奨です。
※エクスプレッションメニューでOFFにすることも可能。
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アバターLapwingをご使用の場合
ロングメイド服セットのMediumBootsのシェイプキー「High_Heel」の数値が100の時は、
Lapwingの素体(Body2)のシェイプキー「footHighHeel」を50にしてください。
「High_Heel」の半分の数値を「footHighHeel」に設定すると合います。
お好みで変更してください!
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胸のサイズを変更する時は
「UDC_Apron_Tops」「UDC_Apron_Tops_Frills」「UDC_Onepiece_Tops」の
3つのメッシュを同時選択してシェイプキーの値を変更すると一気に変更できます。
胸のサイズは以下のシェイプキーで形状が変更できます。
・UDC_breast_big(くろなつ/桔梗のみ):胸のサイズを大きくする
・UDC_breast_small(桔梗のみ):胸のサイズを小さくする
※Lapwing用の衣装には胸のサイズ変更用シェイプキーはありません。
【ひとりごと】
胸は揺れない方がシルエットも破綻しなくて良いんですが、
どうしても胸を揺らしたい人も居ると思います。
どうしても胸を大きくしたい人も居ると思います。
色んな人が着て良いんです。だってメイドだし。
※このPrefabは変更しないで※
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『DoNotChange』フォルダに入っています。
「改変についての注意点」でも述べましたが、大切なことなので何度でもお伝えいたします。
これは、
全Prefabの大元のPrefab VariantなのでPrefab内容を直接変更しないでください。
FBXから生成されたPrefab Variantです。
これをベースに他のPrefab Variantを生成しているため、
Prefabモードで内容を直接変更すると全てのPrefabに反映されます。
このPrefabから新たにPrefab Variantを生成したり、Unpack Prefabしたものを使用することは問題ありません。
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おまけで作った下着姿(キャミソールとペチコート)のPrefabです。
PB(PhysBone)の設定は無効にしてあります。
Cloth関連のものは非表示&EditorOnlyにしてありアップロードされません。
【使用シェイプキーの値】
UDC_Hair_Maid
・Side_R_Front:100 前髪を右分けにする
【ひとりごと】
朝支度する姿が見たくてキャミソールを作りました。
本来ならコルセットがあるべきだと思ったんですが、今回作りたいシルエットには不要な要素だったので作っていません。また違う形のメイド服を作る際にはコルセットも作りたいです。
キャミソールは他のPrefabでは思いっきり貫通してしまうため、基本的に非表示&EditorOnlyにしてあります。
本当にこの姿の時のためだけのキャミソールです。
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おまけで作ったClothの設定済みPrefabです。PB(PhysBone)の設定は無効にしてあります。
エプロンとの併用ができないため、エプロンやそれに関するボーンは非表示&EditorOnlyにしてありアップロードされません。
【使用シェイプキーの値】
UDC_Hair_Maid
・Side_R_Front:100 前髪を右分けにする
UDC_MediumBoots
・High_Heels:100 ヒールを高くする
・Shrink_Heels:100 ヒールの形状を細くする
・Thin_Soles:100 ソールの厚さを薄くする
・Shrink_Soles:100 ソールを縮める
・Flat_Toes:100 つま先をフラットにする
・Almond_Toes:100 つま先をラウンド型からアーモンド型にする
・Long_Toes:100 つま先を長くする
UDC_Onepiece_Tops
・Shrink_PuffSleeves:100 パフスリーブを縮める
・Hide_ShortSleeves:100 ショートスリーブ(二の腕の白い袖)を非表示にする
・Hide_Collar:100 外側の襟を非表示にする
・TieCollar:100 内側の襟をタイカーラー型にする
・Blade_TieWiderPart:100 首のリボンの裾を剣型(ネクタイ風)にする
UmebocDC_Acc
・Thickness_Up:100 首元のブローチの厚みを付ける
【ひとりごと】
おまけで作ったClothスカートです。ガヴァネス(家庭教師)のようなイメージです。
Clothの設定は結構おおざっぱなので、いじりたい方にはいじっていただきたいです。
そして良い感じの数値があれば教えてほしい・・・。
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PhysBoneの設定済みPrefabです。後頭部のてっぺんにモブキャップを着けています。
Cloth関連のものは非表示&EditorOnlyにしてありアップロードされません。
【使用シェイプキーの値】
UDC_Apron_Under
・Spread:40 エプロン(下半身)を拡げる
UDC_Apron_Under_Frills
・Spread:40 エプロン(下半身)のフリルを拡げる
UDC_Hair_Maid
・Side_R_Front:100 前髪を右分けにする
UDC_MediumBoots
・High_Heels:100 ヒールを高くする
・Shrink_Heels:100 ヒールの形状を細くする
・Thin_Soles:100 ソールの厚さを薄くする
・Shrink_Soles:100 ソールを縮める
・Flat_Toes:100 つま先をフラットにする
・Almond_Toes:100 つま先をラウンド型からアーモンド型にする
・Long_Toes:100 つま先を長くする
UDC_Onepiece_Tops
・Shrink_PuffSleeves:100 パフスリーブを縮める
・Hide_ShortSleeves:100 ショートスリーブ(二の腕の白い袖)を非表示にする
UDC_Onepiece_Under
・Spread:10 ワンピース(下半身)を拡げる
UmebocDC_Acc
・Thickness_Up:100 首元のブローチの厚みを付ける
【ひとりごと】
やはりロングスカートのメイドと言えばこのスタイル。
モブキャップ! 揺れるリボン! 後ろ姿が最高にかわいい!
いや前から見たってかわいいよ! 全方向から見てかわいい!!
ようやく形にできて嬉しいです。
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「Maid_2MobCap_〇〇〇〇Variant」のモブキャップをシニヨンにして後頭部のお団子を隠したバージョンです。
Cloth関連のものは非表示&EditorOnlyにしてありアップロードされません。
モブキャップの位置はHeadボーン直下にあるボーン「MobCap」を移動させて調節しています。
モブキャップのサイズはHeadボーン直下にあるボーン「MobCap」のスケールで調節しています。
モブキャップのリボンのサイズはボーン「MobcapRibbon_Root」のスケールで調節しています。
モブキャップの形はシェイプキーでシニヨンっぽく変形させています。
【使用シェイプキーの値】
UDC_Apron_Under
・Spread:40 エプロン(下半身)を拡げる
UDC_Apron_Under_Frills
・Spread:40 エプロン(下半身)のフリルを拡げる
UDC_Apron_Under_Spine
・Ribbon_SpineRibbonEndPart:100 腰のリボンの裾をリボン型(二股)にする
UDC_Hair_Maid
・Hide_BunBraid:100 三つ編み(お団子)を消す
・Side_L_Front:100 前髪を左分けにする
UDC_MediumBoots
・High_Heels:100 ヒールを高くする
・Shrink_Heels:100 ヒールの形状を細くする
・Thin_Soles:100 ソールの厚さを薄くする
・Shrink_Soles:100 ソールを縮める
・Flat_Toes:100 つま先をフラットにする
・Almond_Toes:100 つま先をラウンド型からアーモンド型にする
・Long_Toes:100 つま先を長くする
UDC_Mobcap
・Ribbon_CapRibbonEndPart:100 モブキャップのリボンの裾をリボン型(二股)にする
UDC_Onepiece_Tops
・Shrink_PuffSleeves:100 パフスリーブを縮める
・Hide_ShortSleeves:100 ショートスリーブ(二の腕の白い袖)を非表示にする
・Ribbon_TieWiderPart:100 首のリボンの裾をリボン型(二股)にする
UDC_Onepiece_Under
・Spread:10 ワンピース(下半身)を拡げる
UmebocDC_Acc
・Thickness_Up:100 首元のブローチの厚みを付ける
【ひとりごと】
モブキャップをシニヨンアレンジしているのもかわいくて大好きです。
このPrefabはボーンのスケールでちょっとリボンを大きめにしてあるので、
真正面から見た時に首の向こうにリボンが見えてこれがまたかわいいんです。
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「Maid_2MobCap_〇〇〇〇Variant」のホワイトブリム(ヘッドセット)バージョンです。
Cloth関連のものは非表示&EditorOnlyにしてありアップロードされません。
メッシュ「UDC_Mobcap」とボーン「Mobcap」を非表示にしています。
ホワイトブリムの位置はHeadボーン直下にあるボーン「WhiteBrim」を移動させて調節しています。
ホワイトブリムの形はシェイプキーで変形させています。
ワンピースの袖部分はシェイプキーで半袖にしています。
【使用シェイプキーの値】
UDC_Apron_Under
・Spread:40 エプロン(下半身)を拡げる
UDC_Apron_Under_Frills
・Spread:40 エプロン(下半身)のフリルを拡げる
UDC_Apron_Under_Spine
・Blade_SpineRibbonEndPart:100 腰のリボンの裾を剣型(ネクタイ風)にする
UDC_Hair_Maid
・Side_L_Front:100 前髪を左分けにする
UDC_MediumBoots
・High_Heels:100 ヒールを高くする
・Shrink_Heels:100 ヒールの形状を細くする
・Thin_Soles:100 ソールの厚さを薄くする
・Shrink_Soles:100 ソールを縮める
・Flat_Toes:100 つま先をフラットにする
・Almond_Toes:100 つま先をラウンド型からアーモンド型にする
・Long_Toes:100 つま先を長くする
UDC_Onepiece_Tops
・Hide_Cuffs:100 カフスを非表示にする
・Hide_ForeArm:100 前腕を非表示にする
・Hide_Elbow:100 ひじを非表示にする
・Hide_UpperArm:100 二の腕を非表示にする
・Shrink_PuffSleeves:100 パフスリーブを縮める
・Shrink_ShortSleeves:100 ショートスリーブ(二の腕の白い袖)
・Blade_TieWiderPart:100 首のリボンの裾を剣型(ネクタイ風)にする
UDC_Onepiece_Under
・Spread:10 ワンピース(下半身)を拡げる
UDC_WhiteBrim
・Shrink_Front_WhiteBrim:100 カチューシャの前を縮める
・SizeDown_Brim:50 ブリムをサイズダウンさせる
UmebocDC_Acc
・Thickness_Up:100 首元のブローチの厚みを付ける
【ひとりごと】
ホワイトブリムになると一気に日本の漫画の世界観になりますね。
初めて好きになったメイド服はホワイトブリムだったので、
こちらもようやく形にできて嬉しいです。
このPrefabではカフスを非表示にしていますが、
付けたままでもきっとかわいいと思います。
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「Maid_2MobCap_〇〇〇〇Variant」のモブキャップで頭を覆ったバージョンです。
キッチンメイドや午前の掃除をするメイドのイメージの装いです。
Cloth関連のものは非表示&EditorOnlyにしてありアップロードされません。
ワンピースの首元のリボンはシェイプキーで非表示にし、尚且つNeckボーン下の「NeckRibbon_Root」のPBの設定を無効にしています。※無効にしないと移動した際に表に出てきます。
モブキャップの位置はHeadボーン直下にあるボーン「MobCap」を移動させて調節しています。
モブキャップのサイズはHeadボーン直下にあるボーン「MobCap」のスケールで調節しています。
モブキャップのリボンはボーン「MobcapRibbon_Root」のスケールを0にし尚且つ非表示にしています。
モブキャップの形はシェイプキーで頭を覆うキャップっぽく変形させています。
ワンピースの袖部分はシェイプキーで七分丈にしています。
ミディアムブーツはシェイプキーの値を全て0にしています。
【使用シェイプキーの値】
UDC_Apron_Under
・Spread:40 エプロン(下半身)を拡げる
UDC_Hair_Maid
・Hide_Bun:100 お団子を消す
・Hide_BunBraid:100 三つ編み(お団子)を消す
・Hide_SideBraid:100 三つ編み(サイド)を消す
UDC_Mobcap
・Shrink_Cap:100 キャップを縮める
・SizeUp_Cap:19.5 キャップをサイズアップさせる
・Down_Brim:100 ブリムの裾を下げる
・Bend_-Front:40 モブキャップの前を下方向に曲げる
・Bend_+Back:100モブキャップの後ろを上方向に曲げる
・Bend_-Side:100 モブキャップのサイドを下方向に曲げる
UDC_Onepiece_Tops
・Hide_Cuffs:100 カフスを非表示にする
・Hide_ForeArm:100 前腕を非表示にする
・Hide_PuffSleeves:100 パフスリーブを非表示にする
・Hide_NeckRibbon:100 首のリボンを非表示にする
UDC_Onepiece_Under
・Spread:10 ワンピース(下半身)を拡げる
【ひとりごと】
やはりキッチンメイドは外せません。外せませんとも。
モブキャプにたくさんシェイプキーを作ったのはこのためだと言っても過言ではありません。
キッチン担当なのでミディアムブーツもデフォルト状態です。
ジャガイモの皮むきとかしててほしいですね。
MammaruGlasses_Toon_〇〇〇〇Variant:2544△
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髪とブーツに続き、おまけで作ったまんまる眼鏡です。
「_Toon」の方はアウトラインがあり、色味も少し異なります。
Matcapの色指定である程度の色変更が可能です。(Intensityの値は1~2推奨)
【ひとりごと】
とてもシンプルなまんまる眼鏡が欲しかったので作りました。
メイドと丸眼鏡は相性が良いと思います。
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当モデルはある程度自力で改変できる方からのご購入を想定し、
改変しやすいように敢えてパーツごとにメッシュを分けています。
ボーンを統合してボーン数を節約したい場合は
Modular Avatar: https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ がオススメです。
メッシュを統合してマテリアル数を節約したり、
メッシュを削除してポリゴン数を減らしたり、
使わないシェイプキー(BlendeShape)を削除したい場合は
AvatarOptimizer: https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/ja/ がオススメです。
Modular AvatarもAvatarOptimizerも元のデータが壊れないよう
Unityでアニメーション再生中の時(=VRCをプレイ中の時)にだけ
コンポーネントが適用されている状態になります。
大体この2つのツールについて調べたら軽量化はできると思うのですが、
不安な方は実行する前にデータのバックアップを取り、自己責任の上で行ってください。
BackUp Your Project!!!!!!!!!
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2024年05月19日 リリース(5/19~5/21販売開始記念セール期間)
当モデルに関して何かお気づきになられたり、
困ったことがありましたら下記までご連絡ください。
・Booth:梅干大好きっ子クラブ https://umeboc.booth.pm/
・Twitter(現X):BOOTH https://x.com/umebocdc
・Twitter(現X):個人 https://x.com/0ne_chan
※注意※
「メッシュって何?」
「コンポーネントって何?」
「VCCのバージョンってどこで確認するの?」
「VRChatの利用規約ってどこで確認するの?」
というUnityやVRChatに関するお問い合わせや、
「着せ替え方法を教えてほしい」
といったご要望には対応できませんのでご了承ください。
ただ、ご自身で調べてもにっちもさっちも行かず、どうしたらいいか本気でわからない時はご連絡ください。
梅干大好きっ子クラブ Miyoko
EnderYear
KawaiiFuguri
NKZM
おすし
コーネリア
もゆ
渡辺秋穂