当大会は以下のように進行する。
【予選】
AQL公式対戦ルール(別名:『10by10by10mini』)を実施する。
予選では全チーム総当たりで対戦を行う。
勝利で勝ち点2,敗退で勝ち点0,引き分けで勝ち点1を得る。
予選全試合の勝ち点→得失点差→総得点→チーム代表者による1○1×
の優先順で予選の順位を確定させる。
上位3チームが決勝に進出。
4~10位のチームはプレーオフに進出。
※AQL公式対戦ルール
2チーム対抗の早押しクイズ。1枠~5枠のポイントを掛け算し、先に200点に到達した方が勝利。
各チーム試合前に1枠~5枠までの担当メンバーを決定する。枠のメンバーはその試合中固定され、終了まで変更はできない。
一つの枠には2人まで配置することが可能。
(1試合につき1チーム最大10名まで参加可能)
※早押し機のボタンが不足する場合は、部屋担当者の指示に従い同じ枠のメンバーでボタンを共有する。この場合、解答権はボタンを押した人が獲得し、押していない共有者はアドバイス等を行うことはできない。
全員一斉早押し。全枠1ポイントずつ持った状態でスタートする。正解すると、答えた人の枠のポイントが1増える。
枠ごとに1回目の誤答は、その枠のポイントが1に戻る。2回目以降の誤答は、その枠の人のポイントが1に戻り、さらに対戦相手チームの誰かが誤答するまでその枠は解答権を失う。
誤答で失った解答権は、相手チームの誰かが誤答した場合、誤答1回の状態で復活。自チームで複数ボタンの解答権が失われている場合でも、相手チーム1回の誤答ですべて復活する。なお、チームの5人全員が解答権を失うと、自動的に敗退となる。
各セット問題は40問限定。限定問題数終了までにいずれのチームも200点に到達していない場合の判定は、得点(1枠~5枠のポイントを掛け算した数値)が多いチームの勝利とし、同点の場合は引き分けとする。
【得失点差の計算方法】
試合終了後、「自分チーム得点-相手チーム得点」を得失点差とする。
※200点を超えて勝利した場合、勝利チームの得点は200点として計算する。
敗退チームが全員解答権を失って失格した場合、勝利チーム得点は200点として計算する。この場合、敗退チームは1点となるので、自動的に得失点差は±199点となる。
40問で決着していない場合、勝利、敗退チーム共に、そのままの得点を用いる。
【プレーオフ】
【決勝】
追って公開します。
【正誤判定基準】
・シンキングタイムは「ボタンがついてから」5秒間。
・問題は読み終えてから3秒経過でスルー(無効)扱い。
3秒後ブザーを押すが、ブザーによって押したランプが消された場合、解答権は無効。
・解答が限りなく近いがそのままでは正解にならない場合
(近い遠いは正誤判定者の判断)、正誤判定者は「もう1回」と言って、解答者の再解答を促す。
・解答が聞き取れなかった場合は、正誤判定が「聞こえませんでした」とコール。解答者ははっきりと大きな声で、「最初に言った答えと同じ答え」を答えるものとする。
・東洋人名(日本・韓国・中国・台湾などの漢字文化圏の国)は、フルネームに限り正解。
・西洋人名は、基本的にファミリーネームのみでOK。ただし明らかにフルネームを要求される問いは例外。
・複数のものから1つだけを答える問題の場合、問題文のままの順序で全てを答えた場合は正解とするが、それ以外の場合不正解扱い
(例「SASUKEの完全制覇を2回達成した2人の人物は/、漆原裕治と誰でしょう?」A.森本裕介
→この場合「森本裕介」「漆原裕治と森本裕介」は正解、「漆原裕治」「森本裕介と漆原裕治」は不正解。)
・都道府県名と都市名の両方を答えた場合、都市名の方を答えたものとみなす。都道府県名を答えさせる問題の場合は、不正解として扱う。(「千葉県」が答えのときに、「千葉県八千代市」と解答したら、不正解。)
国名と都市名の扱いもこれに準ずる。
【チャレンジルール】
・「自分のチームの正誤判定」「自分のチームの誤答判定の原因となった問読みの読み間違い」に対して、異議がある場合、チャレンジを行える。チャレンジは問題直後から、次の問題を読み始める前まで有効。チャレンジの権利は1試合につきチームで1回まで(ただし回数を消費しない場合を後述)
・チャレンジが行われた場合、正誤判定者の判断で必要があれば調査等を実施。「判定変更せず」「判定変更」「問題無効」のいずれかの判断が下される。
・「判定変更」「問題無効」のいずれかの場合、チャレンジ権は消費されない。
・ホワイトボードの得点表示ミスなど、事務的なミスの指摘は随時OK(チャレンジ権とは別)。ただし、不要な指摘を過度に繰り返すのは避けること。