MÄNGUD

Mängude lehelt leiate kindlasti uusi, aga ka tuttavaid mänge, kuid teemaks on valitud seekord digiturvalisus.

Kutsume osalema ka ÜHISTÖÖS, kus palume jagada mõnda oma vahvat mängu, mida saab siduda digiturvalisuse teemaga.

Kirjutame piltidega

UUS MÄNG!

Laps


Sihtrühm: 4-7-aastased


Mängu kirjeldus:

Lapsed saavad mängida meeskonnana (nt 3-4 last), paaris või ka individuaalselt. Lihtsam versioon mängust on nii, et laps (3-4a) saab pakkuda mis talle selle pildiga seostub, või mis tema arvates sellel pildil on. Või valida välja tema jaoks kõige meeldivamad ja vähem meeldivamad pildid. Laps saab eraldada ühed pildid ühte hulka ja teise hulka. Õpetaja saab valikust anda vastavalt vanusele piltide arvu (laps ei pea kõiki näidisel olevaid pilte läbi töötama).
Keerulisem versioon mängust, nt 5-7aastastega on see, et lapsed moodustavad piltidega (emotikonidega) lauseid. 


Õpetaja saab lastega arutleda emotikonide ja ikoonide teemal:


Tööleht printimiseks
Tööleht on muudetaval kujul (saad asendada olemasolevad emotikonid just sellistega nagu sul õppetegevustes vaja)!



Telefonimäng

Laps


Sihtrühm: 4-7-aastased


Mängu kirjeldus:

Tuntud mäng sobib ka digiturvalisuse teemadega seotud sõnade õppimiseks.

Lapsed võivad olla ringis või rivis. Mängujuht (õpetaja) ütleb endast järgmisele lapsele kõrva sõna. Laps peab kuuldud sõna ütlema edasi järgmisele lapsele. Nii edasi kuni viimase lapseni, kes ütleb sõna kõvasti kõigile. Kui see sõna osutus valeks, siis otsitakse üles, kus sõna "katki" läks. 

Seejärel arutletakse sõna tähenduse ja seost digiturvalisuse üle.

Nutipall

Laps


Sihtrühm: 5-7-aastased


Mängu kirjeldus:


Lapsed moodustavad ringi ning õpetaja on samuti koos lastega ringis. Õpetajal on pall (või mõni muu lelu, mida hea visata ja püüda). Mängu idee seisneb selles, mida internetis/nutiseadmega tohib/ei tohi teha. Õpetaja ütleb kõigepealt väite ja teeb väikse pausi, enne kui viskab palli lapsele. Siis jõuavad kõik natuke mõelda. Samuti võib õpetaja palli visates öelda lapse nime või siis lepitakse kokku, et luuakse silmside ja nimesid ei öelda. Neid reegleid võib koos lastega kohandada keerulisemaks, lihtsamaks.


Kui on tegevus, mida internetis tohib teha, siis võetakse pall viskajalt vastu. Kui on asi mida ei tohi teha, palli vastu ei võeta. Võib ka vastupidi teha :)

Hea on teha mängu istudes ning 6-7-aastasega võib edaspidi moodustada mitu ringi ja õpetaja käib erinevate ringide juures abistamas ja juhendamas. 6-7-aastased võivad ka ise väiteid välja mõelda.

Väited, mida mängus kasutada: neid võib siis vastavalt laste vanusele ja teemadele ka kohandada. Iga väidet saab koos lastega edasi arutada.

TEEN/OLEN NÕUS 

EI TEE/EI OLE NÕUS 

Klõps-klõps

Laps:


Sihtrühm: 3-7-aastased


Mängu kirjeldus:


Mängu võib edasi arendada vastavalt laste vanusele ja arvule


Mängu võib edasi arendada ka digisisu kontekstis ja kaasata tegevusse ka digiseadmeid. Kui seni oli mäng ilma seadmeta, et nn mängult tegi pilti, siis nüüd võib anda fotograafidele kätte päris kaamera (nutiseade) ja jagada samuti rollid. Kes enne oli staar, on nüüd fotograaf ja vastupidi.


Peale tegevust võib lastega arutleda:

Väsinud silmad

Laps:


Sihtrühm: 5-7-aastased

(Võib ka noorematega, aga siis võib õhku joonistada mingi kujundi)


Mängu kirjeldus:


Kui kõik lapsed on tegevuse lõpetanud toimub vestlus:


Selgitus:

Suletud silmad saavad puhkust pärast vilkuva ekraani ees istumist. Pea ja kaela liigutused stimuleerivad vere liikumist ajju. Keha lõdvestub. 

Kuidas? Kuidas?

Laps: 


Sihtrühm: 4-7-aastased


Mängu kirjeldus:

Nutikas lutikas

Laps: 


Sihtrühm: 4-7-aastased


Mängu kirjeldus:

Teeme ise

Laps: 


Sihtrühm: 4-7-aastased


Mängu kirjeldus:


IDEID reegliteks:

Jalajälg

Turvaline.mp4

Sissejuhatava animatsiooni vaatamine enne mängu.

Laps:



Sihtrühm: 3-7-aastased


Mängu kirjeldus:

IDEID aruteluks:

ÜHISTÖÖ 2. Digiturvalisusega seotud mängud

Digiturvalisuse mängud