樋園 翼 (Hizono Tsubasa)
アイコンは@temariame14さんに作成していただいたものです。
リンク
GitHub:過去に書いたコードや自作パッケージなどをまとめてあります。
CodingGame:ゲームAIのコンテスト(Bot Programming)で遊んでいます。
unityroom:個人・チーム製作のゲームを投稿しています。
製作物紹介:いままでの個人・チーム製作の作品等についてまとめてあります。
将棋:自分の趣味である将棋についてまとめています。
学歴
2015年3月 私立 浅野高等学校 卒業
2020年3月 早稲田大学 創造理工学部 総合機械工学科 卒業 (学士・工学)
2022年3月 早稲田大学 創造理工学研究科 総合機械工学専攻 修士課程 修了 (修士・工学)
職業
Unityエンジニア(C#、クライアントサイド)
やっていること
ゲームAI
リアルタイム通信
UI実装
開発効率化ツール実装
得意なこと
ゲームAI実装(特に木探索系)
開発効率化ツールやパラメタ調整ツール、自動テストツール実装
自己紹介
大学・大学院ではニューラルネットワークを用いてロボットに「心」を持たせる + ロボットを用いて人間の「心」の仕組みの解明を目指す研究を行ってきました。
現在は
「人工知能が人間の新しい友達や遊び相手になる世界を作る」
「対戦ゲームという領域を盛り上げる」
ことを目指して、ゲーム開発という領域でゲームエンジニアとして活動しています。
ゲームエンジニアとしての実務的目標は「ゲーム開発効率化とゲーム体験向上のためにゲームAI・機械学習技術を活用する」ことです。
資格 [取得年月]
修士(工学:知能機械学) [2022/03]
基本情報技術者 [2022/05]
統計検定2級 [2023/02]
三級知的財産管理技能士 [2016/08/22]
プログラミングスキル
Unity(C#):普段の業務(ゲーム開発、アプリ開発)で使用(実務経験:5年)
ASP.NET Core(C#):普段の業務(ゲームサーバー開発)で使用(実務経験:3年)
Python:業務効率化、機械学習等のためのコードを書く際に使用(実務経験:2年)
卒業論文・修士論文
卒業論文:深層学習を用いた自由エネルギー原理に基づく自己効力感を導入した行動選択モデルの構築
(指導教員:菅野重樹 教授、尾形哲也 教授)
修士論文:予測符号化理論に基づくRNNを用いた内受容知覚の異常がもたらす精神症状のシミュレーション
(指導教員:菅野重樹 教授、尾形哲也 教授)
研究業績
国内学会発表
樋園翼,斎藤菜美子,森裕紀,村田真悟,出井勇人,尾形哲也,菅野重樹: RNNを用いた予測不確実性と予測変化に基づく好奇心による行動選択モデルの提案,発達神経科学会 第9回学術集会,オンライン,2020年11月
趣味
将棋:
五段免状取得。
学生時代に全国大会で団体戦優勝・個人戦入賞経験あり。
早稲田大学将棋部2018年度主将。オールラウンダー。
可愛いイラストを眺めること:
@temariame14さん
@yukichi_0611さん
@tatamaoekakiさん
のイラストが大好きです!
シナモロールやすみっコぐらしも大好きです!
人生に影響を与えた9つのゲーム