組長: 李龍盛

組員: 呂昱穎、吳懷恩、廖婕余、張哲亞

桌遊動機

設計理念

我們以傳統美食作為出發點,藉由大眾所熟知的桌遊,讓現代青年族群可以在遊戲當中以有趣的方式接觸並熟悉傳統美食文化。

設計目標

        我們希望運用高中這三年所學,將傳統美食結合台灣傳統風格的包裝所設計出的桌遊,喚起現在大眾對傳統美食的記憶,也讓傳統美食能夠再次進入大眾的視野,並在市場上重新站穩腳步。

     利用現在大眾都喜愛的撲克牌來讓整體設計更添加趣味性及刺激性,也可使有選擇障礙的人能利用這副卡牌選出今天要吃甚麼,讓這副卡牌能夠幫助大家解決吃什麼的煩惱,又或是今天想跟朋友來一場對決也能利用這副牌來讓你與朋友之間有個美好回憶。

      簡單的小遊戲帶出認識到傳統美食的目的,這是我們想要呈現給大眾的,使得讓那些平時沒有空的人也能有玩遊戲的機會,讓我們的卡牌能夠更加大眾化及多元化。

                   LOGO 設計

         碗是以(食)字下去做設計,晚稍微傾斜撒出的湯汁代表漸漸消逝的傳統美食,最外圍的圓圈則是我們想讓傳統美食重新被大家看見的想法。



風格分析


             我們參考了以下的參考圖,並參考了幾個復古色來代表台灣傳統風格的意象,為了更加凸顯傳統風格,我們選用了以下的標準色。

遊戲介紹

第二組 埋沒有設計'.pptx

玩法影片

包裝設計

        為了更加呈現傳統風格的味道,我們的桌遊外包裝也使用了復古的手繪風格及復古色票來做設計,外包裝外部主視覺是一群青年在玩桌遊的圖樣,象徵著那些遊玩桌遊並更加認識傳統美食的青年們。

卡片設計

美食牌

餐桌牌

夭鬼牌

周邊商品