戦闘機を作って遊ぼ(提案)

もくじ

戦闘機つくってあそぼ(提案)

フォースを生やすだけの簡単なお仕事っていう話

手順

□以下バトルフィールド操作のやつ

  1. 模型を結合オブジェクトで作る(なんでも可)


  1. 進行軸(ピポットと同直線上)にフォース付けて、ひっぱる(ロケット🚀完成)


  1. さっき付けたフォースのまわりに、ヨー、ピッチ用のフォースを取り付ける(これだとモーメントが発生するのでピポットの回転対象先にもコピーしたりしなかったりする)


  1. 羽の先っぽに、ロール用のフォースを一対つけよう(提案)

あっそうだフォース系はピポットからだいたい均等な位置につけよう。

回転する場合、てこの原理的に必要なフォースがヨーピッチロールでバラバラになって俺は面倒が嫌いなんだ…


  1. コントローラと連動させよう!

Lスティック上→ピッチダウンフォースON/OFF でもいいけど、精密操作させたいなら、フォースはONにしっぱなしで、フォース値をスティック値と連動させると操作しやすくなる!!!


  1. 機体の物理プロパティをいじろう

直線減衰とか回転減衰とか…

→リアルかゲームよりかの%値だと思ってね

0%だと加速したりブレーキ掛けたりするのにクッソ時間かかるし、死ぬほど操作しずらいのでおすゝめしないよ

直線減衰は50%、回転減衰が99%だと、旋回の反応速度が最もよく、空中でドリフトするように飛べるよ



(ここはパワポ使ったほうがわかりやすいので保留しる)