戦闘機を作って遊ぼ(提案)
もくじ
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戦闘機つくってあそぼ(提案)
戦闘機つくってあそぼ(提案)
フォースを生やすだけの簡単なお仕事っていう話
フォースを生やすだけの簡単なお仕事っていう話
手順
□以下バトルフィールド操作のやつ
模型を結合オブジェクトで作る(なんでも可)
進行軸(ピポットと同直線上)にフォース付けて、ひっぱる(ロケット🚀完成)
さっき付けたフォースのまわりに、ヨー、ピッチ用のフォースを取り付ける(これだとモーメントが発生するのでピポットの回転対象先にもコピーしたりしなかったりする)
羽の先っぽに、ロール用のフォースを一対つけよう(提案)
あっそうだフォース系はピポットからだいたい均等な位置につけよう。
回転する場合、てこの原理的に必要なフォースがヨーピッチロールでバラバラになって俺は面倒が嫌いなんだ…
コントローラと連動させよう!
Lスティック上→ピッチダウンフォースON/OFF でもいいけど、精密操作させたいなら、フォースはONにしっぱなしで、フォース値をスティック値と連動させると操作しやすくなる!!!
機体の物理プロパティをいじろう
直線減衰とか回転減衰とか…
→リアルかゲームよりかの%値だと思ってね
0%だと加速したりブレーキ掛けたりするのにクッソ時間かかるし、死ぬほど操作しずらいのでおすゝめしないよ
直線減衰は50%、回転減衰が99%だと、旋回の反応速度が最もよく、空中でドリフトするように飛べるよ
あ
(ここはパワポ使ったほうがわかりやすいので保留しる)