Fases de desarrollo
1) Fase de desarrollo
I. Realización del modelo 3D.
II. Texturizado del tren.
III. Importación del modelo al videojuego.
IV. Programación de efectos visuales.
V. Pruebas in-game para revisar la compatibilidad del modelo.
2) Fase de testeo
I. Lanzamiento de vacantes para testers.
II. Liberación del material para testers.
III. Evaluación de los testers a través de un formulario.
Hitos
Construcción de la carrocería
Usamos planos e imágenes referenciales para realizar un modelo idéntico a la realidad. Además, la métrica de la carrocería es adecuada con respecto al resto de modelos del videojuego.
Construcción de la cabina
Utilizamos planos e imágenes referenciales para realizar un modelo idéntico a la realidad. También resguardamos las proporciones y el diseño para que fuera adecuada con respecto a la carrocería.
Foto: @urbanismo_cl
Primera prueba in-game
Se realizó la primera prueba dentro de Cities: Skylines el día 13 de febrero de 2022.
Comprobamos que el modelo era compatible y funcional dentro del juego, incluyendo las texturas y funcionalidades añadidas.
Configuración de luces por línea
Debido a la imposibilidad de incluir el sistema de Ruta Expresa en el videojuego, le hemos dado otra funcionalidad a las luces de ruta, haciendo que éstas señalen el color de la línea donde el tren circula.
Esto, aparte de darle una funcionalidad a la luz de ruta, es útil para identificar en una estación modular que tren pertenece a cada línea.