Fases de desarrollo

1) Fase de desarrollo

I. Realización del modelo 3D.

II. Texturizado del tren.

III. Importación del modelo al videojuego.

IV. Programación de efectos visuales.

V. Pruebas in-game para revisar la compatibilidad del modelo.

2) Fase de testeo

I. Lanzamiento de vacantes para testers.

II. Liberación del material para testers.

III. Evaluación de los testers a través de un formulario.

Hitos

Construcción de la carrocería

Usamos planos e imágenes referenciales para realizar un modelo idéntico a la realidad. Además, la métrica de la carrocería es adecuada con respecto al resto de modelos del videojuego.

Construcción de la cabina

Utilizamos planos e imágenes referenciales para realizar un modelo idéntico a la realidad. También resguardamos las proporciones y el diseño para que fuera adecuada con respecto a la carrocería.

Foto: @urbanismo_cl

Primera prueba in-game

Se realizó la primera prueba dentro de Cities: Skylines el día 13 de febrero de 2022.

Comprobamos que el modelo era compatible y funcional dentro del juego, incluyendo las texturas y funcionalidades añadidas.

Configuración de luces por línea

Debido a la imposibilidad de incluir el sistema de Ruta Expresa en el videojuego, le hemos dado otra funcionalidad a las luces de ruta, haciendo que éstas señalen el color de la línea donde el tren circula.

Esto, aparte de darle una funcionalidad a la luz de ruta, es útil para identificar en una estación modular que tren pertenece a cada línea.

Avances

Primera prueba in-game

Teaser de anuncio

Tráiler de lanzamiento

Calificación del proyecto

Promedio: 6,7

Texturas: 6,5

Modelo: 6,8

Mecánicas: 7,0

Rendimiento: 6,0

Diseño Workshop: 7,0

Integrantes del proyecto

Jefe de proyecto: Gabriel Castillo.

Desarrollador de proyecto: Gabriel Castillo.

Testers: Benjamin Saavedra, Cristian Cabello, Manuel Flores y Leonardo Sutherland.

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