Fases de desarrollo
1) Fase de desarrollo
I. Realización del modelo 3D.
II. Texturizado del tren.
III. Importación del modelo al videojuego.
IV. Programación de efectos visuales.
V. Pruebas in-game para revisar la compatibilidad del modelo.
2) Fase de testing
I. Lanzamiento de vacantes para testers.
II. Liberación del material para testers.
III. Evaluación de los testers a través de un formulario.
Hitos
Construcción de la carrocería
Usamos planos e imágenes referenciales para realizar un modelo idéntico a la realidad. Además, la métrica de la carrocería es adecuada con respecto al resto de modelos del videojuego.
Primera prueba in-game
Se realizó la primera prueba dentro de Cities: Skylines el día 30 de diciembre de 2022.
Comprobamos que el modelo era compatible y funcional dentro del juego, incluyendo las texturas y funcionalidades añadidas.
Configuración de luces por línea
Debido a la imposibilidad de incluir el sistema de Ruta Expresa en el videojuego, le hemos dado otra funcionalidad a las luces de ruta, haciendo que éstas señalen el color de la línea donde el tren circula.
Esto, aparte de darle una funcionalidad a la luz de ruta, es útil para identificar en una estación modular que tren pertenece a cada línea.
Avances
Teaser de anuncio
Calificación del proyecto
Promedio: 7,0
Texturas: 7,0
Modelo: 7,0
Mecánicas: 7,0
Rendimiento: 7,0
Diseño Workshop: 7,0
Martín Silva - 7,0
"Cities: Skylines siempre necesita un toque chileno, este proyecto le dan vida a nuestras ciudades y mapas"
SaaveBenja - 7,0
"Un asset de muy buena calidad, un trabajo que no decepciona y que amplía la variedad de trenes a escoger para los sistemas de metro."
Pkylokes - 7,0
"De los mejores proyectos, muy buen modelo y texturas"
GamingArt - 7,0
"¡Excelente proyecto para Cities: Skylines!"