Fases de desarrollo

1) Fase de desarrollo

I. Realización del modelo 3D.

II. Texturizado del tren.

III. Importación del modelo al videojuego.

IV. Programación de efectos visuales.

V. Pruebas in-game para revisar la compatibilidad del modelo.

2) Fase de testing

I. Lanzamiento de vacantes para testers.

II. Liberación del material para testers.

III. Evaluación de los testers a través de un formulario.

Hitos

Construcción de la carrocería

Usamos planos e imágenes referenciales para realizar un modelo idéntico a la realidad. Además, la métrica de la carrocería es adecuada con respecto al resto de modelos del videojuego.

Construcción de la cabina

Utilizamos planos e imágenes referenciales para realizar un modelo idéntico a la realidad. También resguardamos las proporciones y el diseño para que fuera adecuada con respecto a la carrocería.

Primera prueba in-game

Se realizó la primera prueba dentro de Cities: Skylines el día 20 de enero de 2023.

Comprobamos que el modelo era compatible y funcional dentro del juego, incluyendo las texturas y funcionalidades añadidas.

Configuración de luces por línea

Debido a la imposibilidad de incluir el sistema de Ruta Expresa en el videojuego, le hemos dado otra funcionalidad a las luces de ruta, haciendo que éstas señalen el color de la línea donde el tren circula.

Esto, aparte de darle una funcionalidad a la luz de ruta, es útil para identificar en una estación modular que tren pertenece a cada línea.

Calificación del proyecto

Promedio: 7,0

Texturas: 7,0

Modelo: 7,0

Mecánicas: 7,0

Rendimiento: 7,0

Diseño Workshop: 7,0

Integrantes del proyecto

Jefe de proyecto: Gabriel Castillo.

Desarrollador de proyecto: Gabriel Castillo.

Testers: Cristian Cabello, Manuel Flores, Mairo Miranda, Benjamin Saavedra, Martín Silva y Leonardo Sutherland.

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