Ugo Ugo Lhuga (Fuji Television, October 1992 to March 1994)
Offering the kinds of things that previous children's shows wouldn't, we created Ugo Ugo Lhuga originally as an entertainment show for kids. Broadcast early every weekday morning for :30 minutes a day, with each showing the audience grew and diversified, coming to include viewers of all ages, and achieving cult status nationwide. The parts that I created within the program were where the stars of the show, two children, called 'Ugo Ugo,' and 'Lhuga,' interacted with computer-generated figures. I designed the computer-generated characters that the children interact with, and their (virtual) room, and produced much of the computer graphics myself. Also, in order to make the characters appear alive, I devised the systems for synchronizing the computer-generated characters' lips to the live voice actors, and to creating the various expressions needed as they responded to the kids' improvisations. With this system, the children were able to speak and interact with the computer-generated characters in real-time, digitally composited into their computer-generated room. The children's lines are unscripted. Through using real-time computer graphics, we were able to capture their natural charm in the most natural light.
ウゴウゴルーガ (フジテレビジョン 1992年10月より1994年3月まで放映)
従来の子供番組の枠にとらわれない、子供のための新しいエンターテインメント番組として始まった「ウゴウゴルーガ」は、毎週月曜から金曜の5日間早朝に30分間放送され、回を重ねるごとに日本国内で、子供だけではなくもっと高い年齢層をも巻き込んでカルト的な人気を得るようになった。番組の中で僕が作ったのは、この番組の主人公でもあるウゴウゴとルーガという二人の子供がコンピュータ・グラフィックスのキャラクターと楽しくおしゃべりをし、遊ぶコーナーである。ここに登場する主なCGキャラクターと子供部屋は僕がデザインし、実際のコンピュータ・グラフィックスも製作した。また、あたかもCGキャラクターが生きているかのように、声優の声にリップシンクしてキャラクターがしゃべり、表情を変えるシステムを考えた。子供たちはCGの子供部屋の中で、リアルタイムに合成されたCGキャラクターと楽しく会話をする。子供たちのおしゃべりにシナリオはない。リアルタイムCGが子供たちの純粋なおしゃべりを引き出すことができた。