Jogo Tofofu
Semana 1
Integrantes:
Andrey Del Santo: Game Design e Level Design
André Sena: Animação
Rafael Benites: Ilustração e Modelagem
Lucas Daniel: Programação
Samuel Domingues: Sound Design e Iluminação
Trello: https://trello.com/b/pOCgufLa/projeto-tofofu
High Concept: https://docs.google.com/document/d/1T82IIM3tTC49vl5nVlxiwtg61pxMJjZrXVWCYLQj8oY/edit?usp=sharing
GDD:
https://docs.google.com/document/d/1hX3be-P_HUE2Dd6wANs9-exebfCE5bOW-ygvrvQS1yM/edit?usp=sharing
Desenvolvimento da semana:
Concept do Player Maga e Espadachim
Modelagem, Texturização e Rigging da Maga
Programação do Instantiate de mobs da Fase 1
Trajetória do Jogo(Fases)
História do Mundo e Personagens
Impedimentos:
Indecisão da narrativa
Aprendendo a persisitir dados
Aprendendo a estruturar as fases em 3D
Próxima Semana:
Início do GDD
Início Animação da Maga
Estudo da implementação de Banco de Dados
Concept do cenário
Wireframe das Interfaces
Concept do Mapa do Mundo
Desenhar o logo do jogo
SEMANA 2
Desenvolvimento da Semana:
Definição da Narrativa geral, das personagens e de cada fase
Ilustração do logo do jogo
Concept art do Mapa do jogo
Modelagem teste da estrutura da fase inicial
Decisão do modelo de menu inicial
Wireframe das interfaces do jogo
Impedimentos:
Problema no bone da maga
Próxima Semana:
Definição do modelo de GDD
Começo da modelagem do Tofofu
Idle da maga
Início da programação da HUD
Logo Tofofu
Wireframes das Interfaces
Semana 3
Desenvolvimentos da Semana:
Início Modelagem do Tofofu
Parte do modelo de GDD definido
Impedimentos:
Acesso à biblioteca prejudicado
Próxima Semana:
Texturização do Tofofu
Idle da maga
Início da programação da HUD
Finalização do Modelo do GDD
Tofofu Estágio 1
Tofofu Estágio 3
Tofofu Estágio 2
Modelagem Tofofu Estágio 1
Semana 4
Desenvolvimento da Semana:
Modelagem da Estrutura da Fase 1
Menu Inicial programado
Interfaces programadas
Modelo de GDD pronto
Modelagem do Tofofu
Ilustração da Personagem Lyvia
Impedimentos:
Bugs no rigging da Maga
Próxima Semana:
Modelagem dos Guardas
Programação do 'Save' e 'Load' do Jogo
Idle da Maga
Concept Fase Jardim do Castelo
Início GDD
Fase 1 Texturizada
Guerreira Arte final
Interface Projeto Tofofu
Semana 5
Desenvolvimento da Semana:
Modelagem e Texturização dos Guardas
Modelagem e Texturização da Lamparina da Fase 1
Máquina de Estado do Inimigo
Máquina de Estado do Player temporário
Busca de referências para o Sound Design do jogo
Concept Fase 2
Iluminação Fase 1
GDD - Visão Geral
Ilustração e ancoração da HUD
Início programação da HUD
Impedimentos:
Pesquisa de Samples para Sound Design do jogo
Animação dos detalhes da armadura da maga
Próxima Semana:
Estrutura Fase 2 (Jardim Imperial)
Início animação do combo da maga
Desenvolvimento do idle da maga
Música Fase 1
Programação do "Save" e "Load" do Jogo
Aprimoramento da Máquina de Estado da Maga
Programação da HUD
Semana 6
Desenvolvimento da Semana:
Estrutura Fase 2 (Jardim Imperial)
Animação do combo e walk da maga
Desenvolvimento do idle 1 e 2 da maga
Música Menu
Programação do "Save" e "Load" do Jogo
Programação da HUD e Transição de Cena
Impedimentos:
Seria continuada a escrita do GDD, mas iremos focar primeiro em finalizar o que for fundamental à mecânica do jogo, o que deixará a escrita da documentação mais rápida futuramente.
Próxima Semana:
Correção da HUD (remoção skill 3)
Animação da morte da Maga
Animação do walk do Guarda
Animação das modalidades 3D do walk da Maga
Início Música Fase 1
Programação das skills da Maga na Máquina de Estado
Maga animação combo
Maga Idles
Base Fase 2
Maga Walk
semana 7
Desenvolvimentos da Semana:
Aprimoramento da texturização da fase 1
Ilustração do cursor personalizado
Texturizações da Maga e do Guarda melhoradas
Animação dos Especiais da Maga
Colocação de efeitos no especial 1 da Maga
Persistência de Score
Animação da morte da Maga
Rigging e animação do walk do Guarda
Animação do run e walk da Maga (para trás e para os lados)
Implementação dos especiais na Máquina de Estado da Maga
Impedimentos:
Conclusão das atividades da AC1
Próxima Semana:
Colocação de efeitos nos especiais 2 e 3
Programar a comunicação entre a Máquina de Estado e a HUD
Concept da Fase Área Residencial de Honor (Loja 1)
Música Fase 1
Início Animação Tofofu
Animação Ataque do Guarda
Programação do cursor
Maga Walk Lado Direito
Maga Walk Costa
Maga Especial 1 (Com efeitos)
Maga Especial 3 (sem efeitos)
Fase 1: Refinamento de Materiais e continuação da fase
Maga Walk Lado Esquerdo
Maga Death
Maga Especial 2 (Sem efeitos)
Guarda Walk
Cursor Personalizado
Semana 8
Desenvolvimento da Semana:
Concept Fase 3
Programação do Cursor
Modelagem Cenário Fase 2
Texturização Chafariz Fase 2
Animação da morte e ataque do guarda
Complemento estrutura Fase 2
Refinamento da textura do Tofofo (estágio 1)
Programação da HUD
Animação Maga sofrendo dano
Programação da Máquina de Estado
Impedimentos:
Rigging Tofofu
Próxima Semana:
Continuação da animação do Tofofu
Texturização Fase 2
Aperfeiçoamento do Save
Animação da HUD
Verificação de persistência de personagem
Programação da mudança de comportamento
Fase 2
Tofofu, Textura Refinada
Maga Especial 2
Guarda Attack
Tofofu Idle
Chafariz Texturizado
Maga Levando Dano
Maga Especial 3
Guarda Death
Semana 9
Desenvolvimentos da Semana:
Texturização da Fase 2 e 3
Animação da HUD
Programação do Sistema de Lojas
After Effects Especial do Tofofu Estágio 1
Músicas fases 1, 2 e 3
Estruturação da fase 3, 4, 5, 6
Documentação completa com exceção dos tópicos 5.5, 6.2 e 7.2.
Animação do Tofofu (Walk, Idle 2, Morte, Dano e escudo)
Manutenção do Save
Refinamento do logo do jogo
Finalização das Interfaces de Pause, Save, Loja, Opções, Dificuldade e Tela Inicial.
Tela de Créditos
Impedimentos:
Mudanças na apresentação da Documentação na AC2
Alteração das Interfaces do Jogo
Renderização das árvores na fase 6 e 7
Próxima Semana:
Sound Effects da Maga
Texturização Tofofu Estágio 2
Transição de Cena
Início Modelagem Rei
Programação da instanciação de mob e do Tofofu nas fases concluídas
Estruturação da Fase 7
Animação Tofofo Estágio 2
Programação Drop dos inimigos
Ilustração no GDD
Música Fase 4
Programação Persistência de Moedas
Tofofus Animações
Fase 2
Fases 4, 5 e 6
Interface Animada
Fase 3 (Loja)
Loja
semana 10
Desenvolvimento da Semana:
Modelagem e texturização Tofofu Estágio 2
Ilustração tela de loading
Máquina de Estado Tofofu
Persistência de Moedas
Modelagem, Texturização e Animação do Checkpoint
Estruturação das Fases 7 e 8
Início da Ilustração do GDD
Início do Sound Effects da Maga
Início modelagem do Rei
Início Rigging do Tofofu Estágio 2
Impedimentos:
Correção de bugs nas telas de Menu e Loja
Próxima Semana:
Desenvolver a modelagem do rei e Rigging do Tofofu
Continuar Ilustração do GDD e Sound Effects da Maga
Início Sound Asset List
Tofofu Estágio 2
Boss: Rei de Honor
Tela de Loading: Mapa do Jogo
Save Game
Semana 11
Desenvolvimento da Semana:
Modelagem do Rei
Mudança na Interface da Loja e Load Game
Tradução dos textos da Seleção de Personagem e Loja
Ilustração GDD
Ilustração e Modelagem da Moeda
Finalização dos Sound Effects da Maga
Sound Asset List, Marketing e Hardware - GDD
Animação do Tofofo Estágio 2
Impedimentos:
Mudanças na Interface
Alteração em módulos do GDD (GamePlay e Narração)
Próxima Semana:
Texturização do Rei
Tornar fases 5 e 6 jogáveis (HUD, Instância de Mobs)
Correção da renderização de elementos das fases 7 e 8
Sound Effects Tofofu
semana 12
Desenvolvimento da Semana:
Esboço Cutscene Página 1
Sound Effects Tofofu
Texturização do Rei
Modelagem e Texturização das armas do Rei
Correção da renderização do Terrain fases 5 e 6
Impedimentos:
Entrega de outras avaliações
Próxima Semana:
Continuação da Ilustração das CutScenes
Música Fase 4
Correção da renderização do Terrain fases 7
Programação da Contagem de MOB na HUD
Rei Kacius
CutteScene: Tynna Pagina 1 - Esboço
semana 13
Desenvolvimento da Semana:
Mudanças na tela de Save Game
CutScene Página 2
Finalização interface Escolha de Personagem
Alteração na imagem do Mapa do Mundo
Configuração velocidade da câmera
Iluminação fase 4
Painel nos textos de Gameplay
Correção render Fase 7
Atualização da descrição no GameJolt (controles)
Esboço CutScene Página 3
Padronização do Cabeçalho e Rodapé dos menus
Impedimentos:
Avaliações e mudanças na interface
Próxima Semana:
Cutscene Página 3, 4 e 5
Atualização GDD
Contagem de Mob na HUD
Botão de Voltar em Configurações
Tela Game Over
Aprimoramento Mapas
Páginas CutteScene: Arte Final
semana 14
Desenvolvimento da Semana:
Ajuste na Iluminação das fases
Ilustração e implementação das Cutscenes
Animação do Rei (Rigging, Run, Morte, Combo)
Tela Dark Smoke no início do jogo
Contagem de mob na HUD
Interface de Game Over alterada
Fases 5 e 6 jogáveis
Impedimentos:
Problemas no Rigging do Rei (capa)
Próxima Semana:
Modelagem da Livia
Sound Effects Rei
Botão de Voltar nas configurações
Animações do Rei (skills e troca de arma)
Atualização do GDD
Páginas CutteScene: Arte Final
Rei Run
Iluminação das Fases Refeitas
Rei Death
semana 15
Desenvolvimento da Semana:
Botão "Voltar" na tela "Configurações"
Animação e Efeitos da Livia
Correção render fase 8
Músicas das Fase 4 e 5
Modelagem e Texturização da Livia
Programação da Persistência de Personagem
Todas fases jogáveis
Alteração das configurações da Câmera
Animações dos ataques e movimentações do Rei
Documentação do Roteiro Inicial, Assets externos, Ataques do Boss e da Livia
Referência das figuras do GDD
Cutscene fase 8, e Final
Documentação da programação do boss, Dificuldades
Sound Effect do Rei e Livia
HUD do Boss
Efeitos do Tofofu Estágio 2 e Rei
Atualização do Sound Asset List
Sumário, Lista de Figuras e Tabelas no GDD
Planilha de previsão orçamental
Definição da Classificação Indicativa
Sound Design da Fase 8 e 6
Impedimentos:
Erro na texturização do Tofofu estágio 2
Livia
Tofofu Estágio 2
Rei Kacius
CutteScene da Ultima fase