Jogo Tofofu

Semana 1

Integrantes:

Andrey Del Santo: Game Design e Level Design

André Sena: Animação

Rafael Benites: Ilustração e Modelagem

Lucas Daniel: Programação

Samuel Domingues: Sound Design e Iluminação

Trello: https://trello.com/b/pOCgufLa/projeto-tofofu

High Concept: https://docs.google.com/document/d/1T82IIM3tTC49vl5nVlxiwtg61pxMJjZrXVWCYLQj8oY/edit?usp=sharing

GDD:

https://docs.google.com/document/d/1hX3be-P_HUE2Dd6wANs9-exebfCE5bOW-ygvrvQS1yM/edit?usp=sharing

Desenvolvimento da semana:

  1. Concept do Player Maga e Espadachim

  2. Modelagem, Texturização e Rigging da Maga

  3. Programação do Instantiate de mobs da Fase 1

  4. Trajetória do Jogo(Fases)

  5. História do Mundo e Personagens

Impedimentos:

  1. Indecisão da narrativa

  2. Aprendendo a persisitir dados

  3. Aprendendo a estruturar as fases em 3D

Próxima Semana:

  1. Início do GDD

  2. Início Animação da Maga

  3. Estudo da implementação de Banco de Dados

  4. Concept do cenário

  5. Wireframe das Interfaces

  6. Concept do Mapa do Mundo

  7. Desenhar o logo do jogo

SEMANA 2

Desenvolvimento da Semana:

  1. Definição da Narrativa geral, das personagens e de cada fase

  2. Ilustração do logo do jogo

  3. Concept art do Mapa do jogo

  4. Modelagem teste da estrutura da fase inicial

  5. Decisão do modelo de menu inicial

  6. Wireframe das interfaces do jogo

Impedimentos:

  1. Problema no bone da maga

Próxima Semana:

  1. Definição do modelo de GDD

  2. Começo da modelagem do Tofofu

  3. Idle da maga

  4. Início da programação da HUD

Lofo Tofofu

Logo Tofofu

ModTesteEsgoto.mp4

Wireframes das Interfaces

Semana 3

Desenvolvimentos da Semana:

  1. Início Modelagem do Tofofu

  2. Parte do modelo de GDD definido

Impedimentos:

  1. Acesso à biblioteca prejudicado

Próxima Semana:

  1. Texturização do Tofofu

  2. Idle da maga

  3. Início da programação da HUD

  4. Finalização do Modelo do GDD

Tofofu Estágio 1

Tofofu Estágio 3

Tofofu Estágio 2

Modelagem Tofofu Estágio 1

Semana 4

Desenvolvimento da Semana:

Modelagem da Estrutura da Fase 1

Menu Inicial programado

Interfaces programadas

Modelo de GDD pronto

Modelagem do Tofofu

Ilustração da Personagem Lyvia

Impedimentos:

Bugs no rigging da Maga

Próxima Semana:

Modelagem dos Guardas

Programação do 'Save' e 'Load' do Jogo

Idle da Maga

Concept Fase Jardim do Castelo

Início GDD


Semana 5

Desenvolvimento da Semana:

Modelagem e Texturização dos Guardas

Modelagem e Texturização da Lamparina da Fase 1

Máquina de Estado do Inimigo

Máquina de Estado do Player temporário

Busca de referências para o Sound Design do jogo

Concept Fase 2

Iluminação Fase 1

GDD - Visão Geral

Ilustração e ancoração da HUD

Início programação da HUD

Impedimentos:

Pesquisa de Samples para Sound Design do jogo

Animação dos detalhes da armadura da maga

Próxima Semana:

Estrutura Fase 2 (Jardim Imperial)

Início animação do combo da maga

Desenvolvimento do idle da maga

Música Fase 1

Programação do "Save" e "Load" do Jogo

Aprimoramento da Máquina de Estado da Maga

Programação da HUD

Semana 6

Desenvolvimento da Semana:

Estrutura Fase 2 (Jardim Imperial)

Animação do combo e walk da maga

Desenvolvimento do idle 1 e 2 da maga

Música Menu

Programação do "Save" e "Load" do Jogo

Programação da HUD e Transição de Cena

Impedimentos:

Seria continuada a escrita do GDD, mas iremos focar primeiro em finalizar o que for fundamental à mecânica do jogo, o que deixará a escrita da documentação mais rápida futuramente.

Próxima Semana:

Correção da HUD (remoção skill 3)

Animação da morte da Maga

Animação do walk do Guarda

Animação das modalidades 3D do walk da Maga

Início Música Fase 1

Programação das skills da Maga na Máquina de Estado

Maga attack.mp4

Maga animação combo

ilde.mp4

Maga Idles

Base Fase 2

walk.avi

Maga Walk

semana 7

Desenvolvimentos da Semana:

Aprimoramento da texturização da fase 1

Ilustração do cursor personalizado

Texturizações da Maga e do Guarda melhoradas

Animação dos Especiais da Maga

Colocação de efeitos no especial 1 da Maga

Persistência de Score

Animação da morte da Maga

Rigging e animação do walk do Guarda

Animação do run e walk da Maga (para trás e para os lados)

Implementação dos especiais na Máquina de Estado da Maga

Impedimentos:

Conclusão das atividades da AC1

Próxima Semana:

Colocação de efeitos nos especiais 2 e 3

Programar a comunicação entre a Máquina de Estado e a HUD

Concept da Fase Área Residencial de Honor (Loja 1)

Música Fase 1

Início Animação Tofofu

Animação Ataque do Guarda

Programação do cursor

Maga Walk Lado Direito.mp4

Maga Walk Lado Direito

Walk Costa.mp4

Maga Walk Costa

Maga Especial 1.mp4

Maga Especial 1 (Com efeitos)

Maga Especial 3.avi

Maga Especial 3 (sem efeitos)

Refinamento Fase 1 e finalização.mp4

Fase 1: Refinamento de Materiais e continuação da fase

Maga Walk lado Esquerdo.mp4

Maga Walk Lado Esquerdo

Maga Death.mp4

Maga Death

Maga Especial 2.avi

Maga Especial 2 (Sem efeitos)

Walk Guarda.mp4

Guarda Walk

Cursor Personalizado

Semana 8

Desenvolvimento da Semana:

Concept Fase 3

Programação do Cursor

Modelagem Cenário Fase 2

Texturização Chafariz Fase 2

Animação da morte e ataque do guarda

Complemento estrutura Fase 2

Refinamento da textura do Tofofo (estágio 1)

Programação da HUD

Animação Maga sofrendo dano

Programação da Máquina de Estado

Impedimentos:

Rigging Tofofu

Próxima Semana:

Continuação da animação do Tofofu

Texturização Fase 2

Aperfeiçoamento do Save

Animação da HUD

Verificação de persistência de personagem

Programação da mudança de comportamento

Fase 2


Tofofu, Textura Refinada

Maga Especial 2.mp4

Maga Especial 2

Attack Guarda.mp4

Guarda Attack

Tofofu Idle

Chafariz Texturizado

Maga Levando Dano.mp4

Maga Levando Dano

Maga Especial 3.mp4

Maga Especial 3

Guarda Death.mp4

Guarda Death

Semana 9

Desenvolvimentos da Semana:

Texturização da Fase 2 e 3

Animação da HUD

Programação do Sistema de Lojas

After Effects Especial do Tofofu Estágio 1

Músicas fases 1, 2 e 3

Estruturação da fase 3, 4, 5, 6

Documentação completa com exceção dos tópicos 5.5, 6.2 e 7.2.

Animação do Tofofu (Walk, Idle 2, Morte, Dano e escudo)

Manutenção do Save

Refinamento do logo do jogo

Finalização das Interfaces de Pause, Save, Loja, Opções, Dificuldade e Tela Inicial.

Tela de Créditos

Impedimentos:

Mudanças na apresentação da Documentação na AC2

Alteração das Interfaces do Jogo

Renderização das árvores na fase 6 e 7

Próxima Semana:

Sound Effects da Maga

Texturização Tofofu Estágio 2

Transição de Cena

Início Modelagem Rei

Programação da instanciação de mob e do Tofofu nas fases concluídas

Estruturação da Fase 7

Animação Tofofo Estágio 2

Programação Drop dos inimigos

Ilustração no GDD

Música Fase 4

Programação Persistência de Moedas

Tofofu animacoes.mp4

Tofofus Animações

Fase 2

Fases 4, 5 e 6

Interface.mp4

Interface Animada

Fase 3 (Loja)

Loja

semana 10

Desenvolvimento da Semana:

Modelagem e texturização Tofofu Estágio 2

Ilustração tela de loading

Máquina de Estado Tofofu

Persistência de Moedas

Modelagem, Texturização e Animação do Checkpoint

Estruturação das Fases 7 e 8

Início da Ilustração do GDD

Início do Sound Effects da Maga

Início modelagem do Rei

Início Rigging do Tofofu Estágio 2

Impedimentos:

Correção de bugs nas telas de Menu e Loja

Próxima Semana:

Desenvolver a modelagem do rei e Rigging do Tofofu

Continuar Ilustração do GDD e Sound Effects da Maga

Início Sound Asset List

Tofofu Estágio 2

Boss: Rei de Honor

Tela de Loading: Mapa do Jogo

Desktop 2020.05.12 - 22.27.15.05.mp4

Save Game

Semana 11

Desenvolvimento da Semana:

Modelagem do Rei

Mudança na Interface da Loja e Load Game

Tradução dos textos da Seleção de Personagem e Loja

Ilustração GDD

Ilustração e Modelagem da Moeda

Finalização dos Sound Effects da Maga

Sound Asset List, Marketing e Hardware - GDD

Animação do Tofofo Estágio 2

Impedimentos:

Mudanças na Interface

Alteração em módulos do GDD (GamePlay e Narração)

Próxima Semana:

Texturização do Rei

Tornar fases 5 e 6 jogáveis (HUD, Instância de Mobs)

Correção da renderização de elementos das fases 7 e 8

Sound Effects Tofofu

Tofofu Stage 2.mp4
Loja Reformulado.wmv

semana 12

Desenvolvimento da Semana:

Esboço Cutscene Página 1

Sound Effects Tofofu

Texturização do Rei

Modelagem e Texturização das armas do Rei

Correção da renderização do Terrain fases 5 e 6

Impedimentos:

Entrega de outras avaliações

Próxima Semana:

Continuação da Ilustração das CutScenes

Música Fase 4

Correção da renderização do Terrain fases 7

Programação da Contagem de MOB na HUD

Rei Kacius

CutteScene: Tynna Pagina 1 - Esboço

semana 13

Desenvolvimento da Semana:

Mudanças na tela de Save Game

CutScene Página 2

Finalização interface Escolha de Personagem

Alteração na imagem do Mapa do Mundo

Configuração velocidade da câmera

Iluminação fase 4

Painel nos textos de Gameplay

Correção render Fase 7

Atualização da descrição no GameJolt (controles)

Esboço CutScene Página 3

Padronização do Cabeçalho e Rodapé dos menus

Impedimentos:

Avaliações e mudanças na interface

Próxima Semana:

Cutscene Página 3, 4 e 5

Atualização GDD

Contagem de Mob na HUD

Botão de Voltar em Configurações

Tela Game Over

Aprimoramento Mapas

Páginas CutteScene: Arte Final

semana 14

Desenvolvimento da Semana:

Ajuste na Iluminação das fases

Ilustração e implementação das Cutscenes

Animação do Rei (Rigging, Run, Morte, Combo)

Tela Dark Smoke no início do jogo

Contagem de mob na HUD

Interface de Game Over alterada

Fases 5 e 6 jogáveis

Impedimentos:

Problemas no Rigging do Rei (capa)

Próxima Semana:

Modelagem da Livia

Sound Effects Rei

Botão de Voltar nas configurações

Animações do Rei (skills e troca de arma)

Atualização do GDD

Páginas CutteScene: Arte Final

1.avi

Rei Run

Iluminação das Fases Refeitas

2.avi

Rei Death

semana 15

Desenvolvimento da Semana:

Botão "Voltar" na tela "Configurações"

Animação e Efeitos da Livia

Correção render fase 8

Músicas das Fase 4 e 5

Modelagem e Texturização da Livia

Programação da Persistência de Personagem

Todas fases jogáveis

Alteração das configurações da Câmera

Animações dos ataques e movimentações do Rei

Documentação do Roteiro Inicial, Assets externos, Ataques do Boss e da Livia

Referência das figuras do GDD

Cutscene fase 8, e Final

Documentação da programação do boss, Dificuldades

Sound Effect do Rei e Livia

HUD do Boss

Efeitos do Tofofu Estágio 2 e Rei

Atualização do Sound Asset List

Sumário, Lista de Figuras e Tabelas no GDD

Planilha de previsão orçamental

Definição da Classificação Indicativa

Sound Design da Fase 8 e 6

Impedimentos:

Erro na texturização do Tofofu estágio 2

Livia.mp4

Livia

Tofofu Estagio 2.mp4

Tofofu Estágio 2

Rei.mp4

Rei Kacius

CutteScene da Ultima fase