Подключенные Using
Подключенные dll
Графические новости LTML 2.0 имеет такой же принцип отображения, как и HTML. Это и есть верстка!
LTML 2.0 работает на лаунчерах, не старше 0.0.1.3 версии.
апи этот используется в NewsLB.xml и в модах, так как там тоже используется компиляция скрипта. Никто не мешает вам в xml писать с апи Builder. При этом важно в настройках выключить проверку обновлений, чтобы файл NewsLB.xml не перезаписывался на новый!
<Control .../> - Компонент Win forms. В нем есть свои атрибуты.
Type="" - Указание типа компонента. Поддерживаются все типы Win forms компонентов.
PosX, PosY - Позиция компонента.
ScaX, ScaY - Размер компонента.
Name="" - Имя компонента.
ID="" - ID компонента. Указывается вручную.
Describe="" - Описание компонента, выводится при наведении курсора мыши на объект.
Text="" - Текст на компоненте, если он поддерживает это.
Parent="(Name)" - Какой компонент будет родителем компонента, в котором этот атрибут указан. Нужно Указать Имя компонента.
AnchorUP,DOWN,LEFT,RIGHT - якоря компонента. Как будет растягиваться компонент при изменении размера формы.
AutoScroll="bool" - Автоскрол компонента, если он поддерживает его.
Поддерживает Panel.
AutoSize"bool" - Автоматический размер объекта.
BackColor="white" - Цвет компонента. Указать можно только системные цвета.
ForeColor="white" - Цвет шрифта текста у компонента.
Font="Calibri" - Шрифт текста у компонента.
FontSize="14" - Размер шрифта у компонента.
Href0="" Href1="" Href2="" - Ссылка на изображение. Можно использовать на выбор атрибут, несколько атрибутов склеивают текст в одну ссылку. & - не поддерживается xml, поэтому было реализовано такое решение. Вы можете указывать ссылки на изображение, а можно использовать встроенные:
lightbox, lightboxlogo, lightboxlogoAlpha, lightboxlogoBeta, background1, background2, background3, youtube ,discord, telegram, vk.
URL="" - Ссылка у компонента. Активируется при нажатии на компонент.
Ссылка пишется в текст компонента.
DataTime="" - Если компонент содержит текст, то записывается текущая дата и время. Активируется при написанном атрибуте.
OnClick="action" - Устаревшая фича LTML с версии 1.0, но может быть использована. Она поддерживает три события:
OnClick="destroy" - Уничтожает компонент при нажатии на него.
OnClick="destroyfortime" - Прячет компонент и через 1 секунду показывает его при нажатии на компонент.
OnClick="showform" - Показывает форму Windows, показывает форму, если название формы указано в имени компонента. Не рекомендуем к использованию.
Link="" - используется в компоненте RichTextBox. Переходит по ссылке при нажатии на компонент.
Show="" - при указании атрибута в теге форма показывается сразу.<Control Type="Form" Show="">
LinkTag="" - Переход по ссылке, но ссылка указывается в тег компонента.
Пример: <Control Type="Panel" PosX="5" PosY="5" ScaX="100" ScaY="100" Name="NewPanel" ID="1" Parent="OldPanel" Describe="Я панель" Text="Это панель" OnClick="destroy" BackColor="white" ForeColor="black" Font="Segoy UI" FontSize="12"/>
<News ...></News> - Это шапка-заголовок формы новостей. здесь есть повторяющиеся команды: BackColor, Font, FontSize, BackgroundImage. Но есть команды:
Label="" - Текст заголовка.
MinVersion="0.0.0.9" - Минимальная версия лаунчера, которая поддерживается новостями.
OkVersion="0.0.0.9" - Версия, где терпимо отображаются элементы новостей.
LauncherVersion="0.0.1.3" - Актуальная версия лаунчера.
Есть порядок написания всех этих компонентов. Пример: <News Label="новости" ...><Control Type="Label".../></News>
LTML - Апи, с помощью которого вы можете делать многие вещи с новостным блоком.
Здесь мы выложили справочный материал по этому апи.
Run="" - запуск скрипта по нажатию на компонент, в котором атрибут Run написан.
RunNow="" - запуск скрипта при появлении формы лаунчера.
Эти атрибуты вставляются сюда: <Control Type="Label" RunNow="" или Run="" или вместе>
Используется C# для выполнения кода. Вы можете взаимодействовать с объектами как угодно. Апи не ограничивает вас. (Рекомендуем изучить разработку приложений win forms для более хорошего понимания).
Также важно понимать, что обычные двойные ковычки в xml не работают! поэтому используются: ^.
LTML:
GetObjectByID(int id) - можно получить объект по указанному id.
GetObjectByIDArray(int id) - можно получить массив объектов с указанным id.
GetObjectByName(string name) - можно получить объект по указанному имени.
GetObjectByNameArray(string name) - можно получить массив объектов по указанному имени.
GetObjectByIDName(int id, string name) - получение объекта по id и имени.
GetObjectByIDNameArray(int id, string name) - получение массива объектов по id и имени.
GetNewsPanel() - получение формы новостей, куда все компоненты помещаются.
GetForm() - получает форму лаунчера.
GetLeftPanel() - получает левую панель, где версии и кнопка "Играть".
Info() - получение информации о LTML.
Version - float переменная, версия LTML.
Используется C# для выполнения кода. Вы можете взаимодействовать с объектами как угодно. Апи не ограничивает вас. (Рекомендуем изучить разработку приложений win forms для более хорошего понимания).
Builder API Documentation
При первом запуске игры она сама создает папки в папке с проектом: 2Dbuilder и 2Dbuilder\mods.
Чтобы создать мод, нужно создать в папке mods папку с названием мода, причем это важно! название папки и является названием мода!
Теперь вы можете в папке мода создать script.cs для создания выполняемого скрипта, но это не все! Вы можете добавлять свои блоки и картинки.
для этого в папке мода создайте еще папку с названием блока.
Теперь в папке с названием блока вы можете создать script.cs, но нас интересует создание текстуры блока. мы должны в папке с блоком создать файл texture.png и сделать блок размером 25x25, чтобы корректно было. Можно ставить и больше размер, но это будет не блок, а картинка. Когда вы создали мод, в котором создали блок, вы можете проверить его, запустив в лаунчере 2д билдер и открыв меню с блоками, то есть инвентарь.