Chương trình 1: Viết chương trình “Mèo con lạc trong rừng” (Làm tại lớp)
Có 1 chú mèo con, đi lạc vào trong rừng, trong lúc di chuyển, nếu gặp phải quái vật thì sẽ phải trả lời câu hỏi của quái vật. Quái vật đưa ra 1 phép toán cộng 2 số ngẫu nhiên từ 10-20, trả lời đúng thì đi ra khỏi rừng và kết thúc. trả lời sai sẽ dừng cuộc chơi.
Yêu cầu
Mèo con:
- Di chuyển bằng các phím lên, xuống, trái, phải, khi chạm cạnh thì về lại tạo độ (0,0)
Quái vật:
- Khi gặp được cô bé thì đưa ra câu hỏi
- Nếu cô bé trả lời đúng thì biến mất, ngược lại cô bé trả lời sai cho dừng cuộc chơi.
- Chuyển màn hình qua cảnh khác khi trả lời đúng
Chương trình mẫu
Chương trình 2:
- Có 1 người giới thiệu tên học sinh đứng góc phải màn hình.
- có 2 nhân vật: 1 nhân vật di chuyển bằng bàn phím, 1 nhân vật chạy tự động, có sử dụng biến để tính điểm hoặc tính toán, thay đổi trang phục nếu có, có sự tương tác giữa các nhân vật, sử dụng cấu trúc rẽ nhánh để kiểm tra các điều kiện.
- HS có thể làm ở nhà (HS chụp hình lại hình ảnh cá nhân hoặc nhóm 2 người đang làm bài ở nhà) và nộp bài trước khi kiểm tra tại lớp.