Sesión 6. Del papel al aula.
Metodologías: gamificación y productos audiovisuales
Metodologías: gamificación y productos audiovisuales
Gamificación
- Vídeo introductorio:
- Presentación de la sesión
- Hoja de registro de la dinámica "Batallas de..."
Aplicaciones para gamificación:
- ClassDojo (control de la clase)
- GoNoodle (descanso activo)
- Plickers (realidad aumentada)
- Kahoot (concurso de preguntas y respuestas)
Flipped classroom
- Vídeo introductorio:
Estudio de casos
- Vídeo introductorio:
Productos audiovisuales