הורידו את הוראות המשחק בקובץ דיגיטלי:
הורידו את הוראות המשחק בקובץ דיגיטלי:
משהו לא ברור? יש ספקות או שאלות על חוקי המשחק?
דברו עם הבוט שלנו, שיודע ומכיר בעל פה את כל הוראות וחוקי המשחק:
סרטון הוראות המשחק
סרטון מוקד התמיכה של המשחק "שלוש טירות"
שאלה: כאשר שחקן נלחם, כתוב שהוא משליך כל קלף שהשתמש בו, האם הוא משליך גם את קלף הנשק והמגן העיקריים (אולי גם הבונוס) שהשתמש בהם, או שאותם הוא משאיר?
תשובה:
הקרב הבסיסי מסתמך על נשק+מגן+נק' בונוס+קוביות. לא משליכים קלפי נשק, מגן וכד' ;
לאחר מכן ובמידה ומישהו (זה שקיבל את התוצאה הנמוכה מן הסתם) רוצה לשפר את התוצאה, הוא יכול להשתמש בקסמים (רונות, שיקוי קסם). השחקן משליך רק קלפי קסם בהם הוא עושה שימוש, כגון רונות או שיקוי קסם.
שאלה: האם שחקן בתורו יכול להילחם ולסחור עם שחקן אחר שנחת אצלו במשבצת קודם לכן? (לדוגמא 2 נחת אצל 1 ולא עשה כלום או סחר עמו, האם כשיגיע תור 1 הוא יכול לסחור או להילחם ב2 במקום להמשיך הלאה?)
תשובה: לא ניתן לפעול קודם ואז להתקדם. הסדר הוא קודם להטיל את הקוביות, להתקדם ואז לבצע פעולות.
שאלה: האם גם רונות השחקנים גלויות כל הזמן? (כיוון שכך מראש שחקן לא יתקוף שחקן שחזק ממנו)
תשובה: כן. כלל הקלפים גלוים לכל השחקנים בכל זמן.
שאלה: כששחקן משתמש ברוּנת היעלמות באמצע קרב, האם מחזירים לקופה כל הקלפים שהשתמשו בהם במהלך הקרב עד שהוא השתמש באותה הרוּנה?
תשובה: כן. בכל קרב בו יש שימוש בקסם, ברגע שנעשה שימוש בקלף קסם - על הקלף לחזור לערמה ולא ניתן להציל אותו.
שאלה: האם אפשר להעלים שומר בקרב (על ידי רונת היעלמות) כדי שלא יפסיד לשחקן שנלחם בו?
תשובה: כן. ניתן לסייע לשומר מרחוק ע"י רונות או שיקוי קסם.
שאלה: שחקן שרוצה לכבוש טירת יריב והפסיד, האם שלוש הרוּנות שרצה להשתמש בהם לכיבוש הטירה (חוץ מאלה שהשתמש בקרב) בוזבזו?
תשובה: לא. הרונות הללו מונחות בצד לצורך "שיפוץ" הטירה לאחר שנכבשה ולכן לא ניתן להשתמש בהן לקרב עצמו. אבל כיוון שכך, אם הטירה לא נכבשה - לא נעשה בהן שימוש והן נשארות בידי השחקן.
שאלה: האם כשמאחסנים רונות/שלל/קסמים אצל השומר, השומר יכול להשתמש בהם במהלך קרב שלו?
תשובה: כן. שומר יכול להשתמש ברונות שנמצאות אצלו בקרב שהוא מנהל. אבל לא ניתן להשתמש בהן בקרב שמנהל הכלי הראשי (סיוע מרחוק ע"י השומר). הפוך דווקא ניתן (כלומר הכלי הראשי יכול לסייע מרחוק בקסמים לשומר).
שאלה: כששחקן משתמש ברונה או שלל שגורם להיעלמות, נגד שומר האם הוא יכול להמשיך את מספר הצעדים שנשארו לו בקובייה? (ואם כן האם יש הבדל בין נעלם לפני הקרב לנעלם במהלך הקרב).
תשובה: לא ניתן להשתמש ברונות כאלה שלא במהלך קרב. ראשית יש להגיע ליריב או להיעצר בשומר, ואז מתחיל הקרב שבו מטילים קוביות ולאחר מכן ניתן להשתמש בקסמים. לכן התשובה היא שלא ניתן להשתמש ברונה "תוך כדי שחולפים על פני השומר".
שאלה: אם השומר מונח במקום בו יש פורטל, מתי לוקחים את קלף הפורטל, לפני או רק אחרי הקרב מול השומר?
תשובה: לא ניתן למקם שומרים על פורטל או על כפר, רק על שביל ריק.
שאלה: האם שחקן צל יכול להניח שומר, לתת/להפקיד אצלו ציוד ולאסוף שלל?
תשובה: כן. שחקן צל הוא סוג של שיבוט של הצועד הראשי ומשמש "מכפיל כח" על הלוח. יכול לאסוף חפצים, לסחור ולהילחם וגם להניח שומר וכד'.
שאלה: מה קורה לקלפים ששימשו בקרב בין שחקנים בסיום הקרב? האם כולם חוזרים לקופה?
תשובה: רק קלפי קסמים שהופעלו במהלך הקרב חוזרים לקופה בסיומו. כלי נשק ומגנים ששימשו בקרב נשארים אצל השחקנים ואינם נזרקים.
שאלה: במידה והגעתי לשלב של מסחר ורציתי לרכוש קלף מסוים אך הוא אינו זמין בקופה, האם התור שלי מסתיים?
תשובה: לא. התור אינו הולך לאיבוד. ניתן להמשיך ולנסות לבצע עסקאות אחרות ולסחור כמה שרוצים במהלך התור.
שאלה: מהי מגבלת נשיאת הציוד (כלי נשק ומגנים) במשחק, ומה עושים במקרה של חריגה מהמגבלה?
תשובה: שחקן יכול לשאת עד 3 כלי נשק או מגנים בו-זמנית בסך הכל (סכימת הקלפים יחד, ולא 3 מכל סוג). אם הגעת למצב שבו יש ברשותך יותר מ-3 קלפים של נשק/מגן (למשל 5) ואין לכם סוס, עליכם להיפטר מיד מהעודפים ולהחזירם לקופה (החזרה לקופה, לא מכירה). מומלץ כמובן להחזיר את הקלפים החלשים יותר שברשותכם.
שאלה: כיצד עובד קלף הסוס? האם הוא לשימוש חד-פעמי?
תשובה: קלף הסוס הינו רב-פעמי והוא נשאר אצל השחקן באופן קבוע (עד שהשחקן מפסיד אותו בקרב או עד שהשחקן בוחר למכור אותו). כל עוד הסוס ברשותך, הוא מאפשר לך להטיל את הקוביה פעמיים, ובנוסף הוא מגדיל את מגבלת נשיאת הציוד שלך ב-2 קלפים נוספים (כלומר, מאפשר לך לשאת עד 5 כלי נשק/מגנים בו-זמנית).
שאלה: כיצד מתבצעת התנועה כאשר לשחקן יש גם סוס וגם רונת צל (שחקן צל)?
תשובה: קלף הסוס מאפשר להטיל פעמיים את הקוביה. מאחר ששחקן הצל מחקה באופן מלא את תנועת השחקן הראשי, שניהם נעים יחד באותו האופן - לא ניתן לפצל את התנועה כך שאחד ינוע פעמיים והשני פעם אחת (או ששניהם נעים פעמיים או ששניהם נעים פעם אחת, בהתאם לבחירת המשתמש).
שאלה: האם שחקן שמנצח בקרב מול שחקן אחר יכול לבחור לקחת לו רונה כשלל?
תשובה: כן. המנצח בקרב רשאי לבחור לקחת כל קלף לבחירתו (כולל רוּנה) מהשחקן שהפסיד. הקלף היחיד שאינו גניב הוא מחירון המסחר, שהינו קלף אדמיניסטרטיבי.
שאלה: מה קורה כאשר מנצחים אל או מפלצת? האם מקבלים את כל היכולות שעל הקלף, והאם הן קבועות?
תשובה: כשמנצחים אל או מפלצת, מקבלים את קלף האל/מפלצת ומשתמשים בו אך ורק בהתאם למה שמופיע בחלק התחתון של הקלף תחת אייקון השלל (שק קטן), ללא קשר ליכולות האחרות שרשומות עליו. השימוש בשלל הוא רב פעמי או חד פעמי, לפי השלל (מטבע, נשק, מגן, שיקוי קסם וגם רונה). במידה והאל או המפלצת מנצחים אתכם, אתם מפסידים להם קלף אחד אקראי מהיד.
שאלה: האם ניתן לעבור או לדלג דרך משבצת שבה נמצא שומר על המפה?
תשובה: לא, אי אפשר לעבור דרך שומר. השומר עוצר את תנועת השחקן מיד עם ההגעה אליו ומתחיל קרב. גם אם ניצחתם את השומר, לא ממשיכים בתנועה באותו התור, אלא רק החל מהתור הבא.
שאלה: האם ניתן להשתמש ברונת קסם (כמו רונת צל) לצורך רכישת טירה, ומה קורה לה לאחר שמפעילים את הקסם שלה?
תשובה: לכל רונה במשחק יש ערך כלכלי וניתן להשתמש בה למסחר וגם כדי לרכוש טירה. השימוש בקסם הייחודי של הרונה הוא לבחירת השחקן; ברגע שהופעל הקסם (למשל, לצורך ייצור שחקן הצל), הרונה "מתבזבזת" וחוזרת לחפיסה או לקופה. ישנה רק רונה אחת שהינה לשימוש רב-פעמי (רונת המסחר).
שאלה: מה קורה כאשר מנצחים שומר ששייך לשחקן אחר? האם לוקחים קלף גם מהשחקן עצמו?
תשובה: כשמנצחים שומר, לוקחים מהשומר קלף שלל לבחירת המנצח. לא לוקחים קלף נוסף מהשחקן ששלט בו. אם לשומר לא נותרו עוד קלפים שניתן לקחת ממנו, הוא "מת" ומוסר מהמפה (הקלף שלו חוזר לקופה). שימו לב שהציוד אשר נמצא אצל השומר אינו זמין לשימוש השחקן הראשי שלו.
בניגוד לשומר - לשחקן הצל אין קלפים משל עצמו.
שאלה: מה קורה כאשר עוברים או נוחתים על משבצת של טירה השייכת לשחקן אחר?
תשובה: אם רק עוברים דרך הטירה - לא קורה דבר. אם נוחתים ומגיעים אליה, עומדות בפניכם 5 אפשרויות לבחירה:
א. לסחור עם הסוחרים בכפר לפי המחירון הרשמי, לשלם מס לבעל הטירה.
ב. לנהל מסחר חופשי ישירות מול בעל הטירה (ללא מגבלת מחירון).
ג. לנסות לכבוש את הטירה (ניתן לעשות זאת רק אם יש לכם 3 רונות זמינות המקנות את הזכות לקרב, ואז מנהלים קרב כיבוש רגיל מבלי להשתמש ברונות עצמן במהלך הקרב).
ד. לשנות את כיוון ההתקדמות שלכם על המפה.
ה. לא לבצע שום פעולה
בכל האפשרויות לעיל, יש לצמצם קלפי מטבעות ככל שניתן, כמו בכל מפגש עם סוחר.
שאלה: האם שחקן צל יכול לנהל שומר במחוז, גם אם השחקן הראשי נמצא במקום אחר?
תשובה: כן. אם שחקן הצל נמצא פיזית במחוז, הוא יכול לנהל את השומר (להזיז אותו, לתת לו ולקחת ממנו ציוד), גם ללא נוכחותו של השחקן הראשי באותו מחוז.
שאלה: כמה עסקאות מותר לבצע בכפר או מול סוחר/ת בתור אחד? ומה קורה במפגש בין שחקנים?
תשובה: בכפר או מול סוחר/ת ניתן לבצע כמה עסקאות שרוצים ללא הגבלה. במפגש בין שחקנים, מותר גם לסחור (כמה שרוצים) וגם להילחם במהלך אותו התור (למשל: לסחור ואז לתקוף), אך להילחם מותר פעם אחת בלבד בתור.
שאלה: כיצד עובדת רונת ההיעלמות? האם היא מאפשרת לדלג אוטומטית על שומרים או להתעלם מקלפי אל/מפלצת?
תשובה: רונת ההיעלמות היא חד-פעמית. כמו כל רונה היא אינה מאפשרת דילוג או התעלמות מראש: כאשר נתקלים בשומר, אל או מפלצת, מתחילים את הקרב כרגיל ומטילים קוביות. במידה והפסדתם בקרב, ניתן לשלוף את רונת ההיעלמות ובכך לסיים את הקרב באופן מיידי ולצאת ממנו ללא פגע.
שאלה: האם רונת המסחר, המכפילה פי 1.5 את ערך הכסף, היא חד-פעמית או רב-פעמית? ובאילו מצבים היא תקפה?
תשובה: רונת המסחר היא הרונה היחידה במשחק שהיא רב-פעמית (אינה חוזרת לערימת הקלפים לאחר השימוש). היא תקפה ומכפילה את ערך הכסף שלכם פי 1.5 (מעוגל כלפי מטה), בכל עסקת מסחר שתבצעו (לדוגמה: ניתן בעזרתה לרכוש טירה באמצעות שתי רונות במקום שלוש).
שאלה: כיצד עובד שיקוי קסם על רונת מסחר?
תשובה: רונת המסחר היא רונה לשימוש רב-פעמי, אך שיקוי הקסם הוא לשימוש חד-פעמי. לכן גם שימוש שלו להכפלת הקסם של רונת המסחר, יהיה שימוש חד-פעמי ויאפשר ביצוע מסחר חד-פעמי שבו יוכפל ערך הכסף של השחקן שהשתמש בו, פי 1.5. ניתן להשתמש בשיקוי קסם גם כדי להכפיל כל קסם אחר הקיים באותו זמן על השולחן. ניתן לעשות בו שימוש גם לדוגמא לצורך הטלת קסם "שנה כיוון" דווקא על שחקן אחר. בסיום השימוש, רק קלף השיקוי חוזר לקופה, בעוד הקלף המקורי שעליו הופעל השיקוי נשאר אצל בעליו.
שאלה: כיצד פועלת רונת החילוף ? האם היא משנה רק את זהות השחקן שנלחם או שמחליפים מיקומים פיזית על הלוח?
תשובה: רונת החילוף מבצעת חילוף מיקומים פיזי לחלוטין של הדמויות על גבי המפה. לדוגמה, אם הגעתם לשומר או שלפתם קלף מפלצת, הפעלת הרונה תחליף פיזית את המיקום שלכם עם השחקן שתבחרו, והוא זה שייאלץ להתמודד ולהילחם במקומכם.
שאלה: מהן המגבלות לרונות הקסם?
תשובה: כל הרונות (פרט לרונת מסחר) הינן לשימוש חד-פעמי בלבד. לאחר השימוש ברונה יש להחזירה לתחתית חפיסת קלפי הזהב.
שאלה: איך משתמשים ברונה לצורך התגוננות בקרב?
תשובה: בקרב, כל משתתף מטיל קוביה. לאחר מכן מחשבים את ניקוד ההתקפה שלו, שמורכב מערך הטלת הקוביה + ערך הנשק + ערך המגן. במידה ויש לשחקן נשק או מגן נוספים, נוספות נק' בונוס (מקסימום נקודה אחת על נשק נוסף + נקודה אחת על מגן נוסף, ללא קשר לערך הנשק/מגן הנוספים).
שחקן שהפסיד בשלב הראשוני הנ"ל של הקרב, (בין אם מול שחקן יריב או מול מפלצת/אל), יכול לשלוף רונת קסם שתסייע לו בקרב על פי תכונותיה. בשלב זה המתמודד מולו יכול לשלוף גם הוא קסם וכך הלאה, עד לנקודה שבה מישהו מנצח, או שהקרב נעצר ע"י שימוש בקסם ללא מנצחים ומפסידים.
שאלה: האם אפשר להשתמש ברונות קסם, למשל רונת חילוף, נגד אוטוליקוס? ובעצם להעביר את הקרב לשחקן אחר?
תשובה: אוטוליקוס אינו מפלצת או אל. לא נלחמים נגדו. הוא גנב שמשתמש בקסם על מנת לגנוב ולכן לא ניתן להתגונן מפניו.
שאלה: אם יש לי כבר שלושה כלי נשק ומגנים. מה עושים עם ציוד עודף, למשל כזה שמתקבל בניצחון בקרב?
תשובה: באותו הרגע שלשחקן יש כמות של כלי נשק/מגנים גדולה מהכמות אותה הוא יכול לשאת (למשל דרך נצחון בקרב, קבלת ציוד מפורטל, איבוד של סוס שנשא עבורו ציוד וכד') על השחקן להפטר מכל ציוד עודף. ניתן לבחור מאיזה ציוד נפטרים ורצוי להפטר מהציוד בעל הערך הנמוך ביותר.
* שימו לב: מגבלת הציוד הנדונה כאן מתייחסת לכלי נשק או מגנים בלבד
שאלה: מה עושים כשאין מספיק מטבעות לכולם בחפיסה הכללית, למשל כשמוכרים רונה?
תשובה:
א. בכל מפגש עם סוחר (קלף סוחר או בכפר) יש לצמצם את מספר קלפי המטבעות שבידך (למשל אם יש יותר מ-5 מטבעות כסף, להמיר אותם במטבע זהב, אם יש שלושה קלפים של מטבע זהב, להמיר לקלף אחד של 3 מטבעות זהב וכד').
ב. הכלל הוא שמה שלא קיים בחפיסה – לא ניתן לקנות. לכן אם רוצים לקנות נשק 4 והוא לא קיים בחפיסה – לא ניתן לקנות אותו. כנ"ל אם רוצים למכור פריט מסוים ואין בחפיסה את המטבעות עבורו – יש למכור אותו תמורת אובייקט אחר או לא למכור בכלל.
ג. למשחק קיימת חבילת הרחבה, אשר מוסיפה אפשרות ל-2 שחקנים נוספים (עד 6 בסה"כ). חבילת ההרחבה כוללת גם עוד 70 קלפים נוספים (פרט ל-130 הקיימים במשחק הבסיס) ומוסיפה עוד פריטים ומטבעות, כך שהסבירות שיחסרו פריטים יורדת.
שאלה: מה עושים כשמאבדים את המחירון בקרב?
תשובה: מחירון הוא קלף אדמיניסטרטיבי בלבד, כלומר פריט שאינו חלק מקלפי המשחק ולא ניתן להפסיד אותו. בקרב מול מפלצת או אל, משתמשים במחירון כקלף "ספייר" רק כאשר לשחקן יש יותר מ-6 קלפים. מניחים את המחירון על ערימת הקלפים ומטילים שתי קוביות (התוצאה של שתי קוביות תמיד תהיה גדולה מ-1 ולכן קלף המחירון לעולם לא ייבחר). ברגע שתוצאת הקוביות גדולה ממספר הקלפים, סופרים בצורה מחזורית אבל קלף המחירון לא נכלל בספירה המחזורית ולכן לא יכול להיבחר כקלף שנלקח שלל ע"י המפלצת/אל.
שאלה: מה אם נגמרו הקלפים שאפשר להפסיד?
תשובה: שחקן שהפסיד בקרב ואין לו כל רכוש שניתן לקחת כשלל, יתחיל את המשחק מחדש בכפר לבחירתו.
שאלה: אוקי יש טירה. מה עכשיו?
תשובה: ברגע שיש טירה, צריך להגן עליה משחקנים אחרים, עד שמצליחים להקים שלוש טירות ולנצח במשחק. בנוסף - טירה מקנה לבעליה מיסים מכל עסקאות מסחר של שחקנים אחרים המתקיימות במחוז של הטירה.
שאלה: למה משמשים הדיסקיות הקטנות הצבעוניות מפלסטיק?
תשובה: דיסקיות הפלסטיק הצבעוניות מיועדות לסמן את שיוך הטירה לשחקן כזה או אחר. הדיסקיות מונחות על הטירה לפי צבע הבעלים של הטירה.
שאלה: מה אפשר לעשות נגד ניקס?
תשובה: ניקס היא אלה בלתי מנוצחת. בכל מקרה לא ניתן לנצח אותה, לא עם רונה ולא עם כל אלמנט אחר. ההפסד לניקס הוא בלתי נמנע.
אלא אם יש בידכם רונת חילוף ואתם משתמשים בה על מנת להתחלף עם שחקן יריב ולהציב אותו מול ניקס.