Videojuego de estilo shoot ‘em up 2D con vista lateral. El jugador tiene dos ataques los cuales tendrá que saber ocupar según el tipo de enemigo que enfrente.
Videojuego shooter roguelike 3D en tercera persona en Unity.
El universo del videojuego se desarrolla en una arena de slimes en la cual el protagonista irá avanzando y ganando monedas que le servirán para continuar avanzando en su aventura, este superará diferentes tipos de oleadas hasta ganar en la arena.
Fui encargado del arte, modelos y animaciones 3D, y programe la pantalla principal y el menú de pausa, además de el menú en donde se pueden cambiar los controles con los cuales se juega.
Elementos UI
Práctica en Altairfilms, la cual consistía en la actualización de un juego hecho en Unity para dispositivos móviles.
La Tarea principal fue la creación e integración de una propuesta de mejora para la actualización de este juego.
Algunas de las tareas realizadas fueron:
Revisar el juego, jugando y viendo qué elementos requieren una mejora.
Creación de propuesta de mejoras.
Creación de propuesta y sketches de fondos del juego.
Creación de propuesta de modelo o maqueta de botones y barra de carga.
Creación de elementos del HUD.
Creación de una lista de elementos gráficos con referencias.
Creación e implementación del mapa.
Esta actualización no está disponible ahora, debido a un problema al realizar la build, esto por la falta de una key de Unity.
Práctica en Gamalytix , se programaron la acción de deslizarse por carriles para el jugador y el behavior de los vehículos NPCs, además de ayudar con otros problemas de código para el videojuego.
Las tareas realizadas fueron aportar ideas y programar soluciones para el player y una de sus habilidades, como para los npcs.
Más en concreto, algunas de estas tareas fueron:
Revisar la demo antigua del juego.
Revisar los canales y tutoriales que estaban en el Discord de la empresa.
Ver el GDD del juego.
Ver y hacer parte del movimiento del auto.
Ver tutoriales de manejo de desplazamiento en juegos sin fisicas de Unity.
Crear un TDD declarando las cosas exactas a usar(nomenclatura).
Guardar en google drive los modelos,animaciones y sonidos, etc. Esto de la antigua demo.
Creación de movimiento del jugador en rieles.
Crear un character controller para el jugador.
Crear collision lateral del auto.
Creación de un raycast para manejar inclinaciones y colisiones del jugador con el suelo.
Estudiar y crear perfiles de autos con un asset.
Este prototipo de videojuego fue creado para memoria de titulo.
Este es un juego en 3D en primera persona del genero Co-op survival horror, el aspecto multijugador de este es de forma LAN, es decir, las personas conectadas a una misma red pueden jugar el prototipo.
Lo que se utilizo para crear el prototipo fue: Unity 3D, Blender y Mirror Networking.
En un futuro se espera poder seguir trabajando en este proyecto.
Juego en 2D para un jugador, el cual está compuesto por varios mini juegos a contrarreloj y están diseñados para referenciar a la cultura chilena.
Este videojuego fue creado para participar en la Abstract Chile Game Jam, fui encargado de parte del arte de los minijuegos.
Preview de los minijuegos
Assets minijuego columpio
Assets minijuego gol
Assets minijuego opción
Assets minijuego romper
Assets minijuego roba choclo
Elementos extras