In meiner Freizeit bilde ich mich nebenberuflich weiter z.B. bei Udacity oder Udemy. Ich treffe mich gerne mit Freunden, spiele Brettspiele und mach gerne Sport. Außerdem bin ich ein großer Filmfan.
Zuerst wird der Posteingang gecheckt, ob in der Zwischenzeit irgendwelche größen Probleme aufgetreten sind. Danach führt man die Analysen des Vortages fort oder sucht nach Verbesserungen der bestehenden Prozesse. Wichtig ist das Mindset immer wieder das Bestehende zu hinterfragen.
Er war zu Beginn deutlich größer, weil man selbst noch viel gespielt hat. Man weiß genau an welchen Releases man mitgewirkt hat und wie viel Einsatz man in den Erfolg eines jeden Produktes gesteckt hat. Dies ist aber in jeder Branche gleich. Ob es sich um Computerspiele, andere Software oder Haushaltsgeräte handelt. Letztendlich ist eine gewisse Distanz zum Produkt auch ratsam, damit man von Misserfolgen zwar lernen kann, dies aber nicht alles in Frage stellt. Denn man arbeitet nie alleine an einem großen Projekt.
Cloud Gaming wird in Zukunft den Markt bestimmen und zu einer Konsolidierung führen. Die Kunden neigen heute dazu eine immer längere Zeit in einem Ökosystem zu verbeliben. Dies wird auch in Zukunft immer wieder große Releases der Triple-A Titel beeinflussen.
Das man immer am Zahn der Zeit ist und neues Lernen kann, die Arbeitsatmosspähre ist sehr gut.
Die sind zu vielfältig, um diese vollumfänglich auflisten zu können. Was jedoch sehr wichtig ist, ist bei bestehenden Reihen die Community mitzunehmen. Oft haben diese sehr gute, z.T. zugegebenermaßen bessere Ideen. Dies verhindert, dass man sich in die falsche Richtung entwickelt, die von den Fans nicht angenommen wird.
Die offene Kommunikation im Büro und die Tatsache, dass man mit allen Kollegen per Du ist.
Studium
Wie bereits oben beschrieben einige bei Udacity/Udemy und natürlich Berufserfahrung und interne Schulungen.
Das ist ganz unterschiedlich und hängt davon ab wie das Projekt vorab bewertet wird. Außerdem wird die Produktion oft auf verschiedene Standorte aufgeteilt, um die Versionen für verschiedene Konsolen zu entwickeln. Im Schnitt dürften es mehrere hundert Mitarbeiter sein, wobei der technologische Fortschritt auch dafür gesorgt hat, dass immer größere Projekte mit z.T. weniger Mitarbeitern gestemmt werden können.
Er wird stressiger, die Stimmung ist aufgeladen.
Kaum. Die Technologie ist ja heute schon da, allerdings wird diese aus verschiedensten Gründen kaum angenommen. Ich persönlich schätzen den Einfluss von AR als höher ein.
Man kann sich weniger frei entfalten, ist mehr an Deadlines gebunden und es gibt mehr Menschen, die am eigenen Produkt mitverdienen. Vorteile sind ein sicheres Einkommen, gute Enticklungschancen und große, interessante und internationale Projekte.
Nicht mehr.
Selbstständige Entwicklung während des Studiums. Dies schult zum Einen Fähigkeiten, die von Personalern gern gesehen werden und zum anderen kann man sich so schon etwas dazu verdienen.
Sehr wichtig und wird auch weiter ausgebaut und durch spezifische Events zu verschiedenen Spielen ergänzt. Dort kommt man direkt mit seiner Community in Kontakt, tauscht sich mit anderen Entwicklern aus und verhandelt die Verkaufzahlen der zukünftigen Titel.
Das ist natürlich sehr wichtig, denn die Großen können einen entscheidenden Einfluss auf den Erfolg eines Titels haben. Daher ist man dort im Engen austausch und pflegt die Kontakte auch auf persönlicher Ebene sehr. Allerdings sei gesagt, dass diese in der Regel nicht mehr unabhängig sind. Dessen muss man sich als Verbraucher bewusst sein.
Da gibt es natürliche eine kritische Größe an negativen Bewertungen, die man verkraften kann. Insgesamt ist ein einzelner Kommentar natürlich nicht so relevant wie der Review eines großen Youtubers.