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Mi primer programa
Juego de "Dale al huevo":
Se trata de un juego en el que aparece un huevo y que, a base de tocar la pantalla, al final se rompe.
Pincha en los elementos para el juego de "Dale al huevo":
Imagen huevo
Imagen huevo roto
Sonido huevo rompiéndose
Diseño de pantalla
Propiedades de los elementos:
El "Screen1" tendrá las siguientes características:
Centrado en alineación horizontal y en alineación vertical
Nombre de la aplicación "Dale al huevo"
Se establece el icono de la aplicación con la imagen de "huevoroto.jpg"
Se define la orientación de pantalla vertical "Portrait"
Se opta por tamaño "Sizing" de pantalla que depende de la resolución de los dispositivos de manera dinámica "Responsive"
De la paleta de los componentes:
User interface:
Botón "Button1": la arrastramos a la pantalla.
Marcamos letra negrita "FontBold"
Tamaño de letra 24 "FontSize"
Seleccionamos una imagen de fondo "huevo.jpg"
Incorpora el Texto "¡Rómpeme!"
Media:
Sonido "Sound1"
Sensors:
Reloj "Clock1"
Programación de los bloques
Análisis del programa
Creamos dos variables:
contador
: empieza en "0" y va guardando el número de clicks sobre el huevo.
limite
: número de clicks que se debe alcanzar para romper el huevo. En este caso 10.
Cuando se hace click en el botón:
Se incrementa el contador
Si el contenido de la variable "contador" coincide con el de la variable "limite" (llegamos al límite de clicks), entonces:
Se cambia la imagen de fondo del botón por la de "huevoroto.jpg".
Se cambia el texto del botón por "Al final me has roto :(".
Reproducimos el sonido.
Activamos 500ms el motor vibrador del dispositivo.
Activamos la cuenta atrás (Clock1) para que salte a los 5 segundos (5000ms)
Con el reloj "Clock1" activado, cuando transcurran 5000ms, manda una señal y:
Se resetea el contenido de la variable contador a "0"
Se cambia la imagen de fondo del botón a "huevo.jpg"
Se cambia el texto del botón por "A ver si me rompes otra vez"
Desactivamos el reloj "Clock1"
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