āđ€āļ„āđ‰āļēāđ‚āļ„āļĢāļ‡āļ§āļīāļˆāļąāļĒāđƒāļ™āļŠāļąāđ‰āļ™āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™ āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāļœāļĨāļŠāļąāļĄāļĪāļ—āļ˜āļīāđŒāļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ āļēāļĐāļēāļ­āļąāļ‡āļāļĪāļĐ āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„āđ€āļāļĄāļĄāļīāļŸāļīāđ€āļ„āļŠāļąāđˆāļ™ (Gamification) āļ‚āļ­āļ‡āļ™āļąāļāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļŠāļąāđ‰āļ™āļĄāļąāļ˜āļĒāļĄāļĻāļķāļāļĐāļēāļ›āļĩāļ—āļĩāđˆ 4 āđ‚āļĢāļ‡āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ„āļ­āļ™āļŠāļ§āļĢāļĢāļ„āđŒ āļ āļēāļ„āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ—āļĩāđˆÂ  1 āļ›āļĩāļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļē 2568