Tursaan Airo on tyyliltään tunnelmallinen tavernapeli. Pelissä tapahtuu, väkeä tulee ja menee, mutta tärkeintä on päästä siihen tavernatunnelmaan, josta jokainen pöytäroolipelejä pelannut haaveilee.
Pelin hahmot on jaettu kolmeen kategoriaan. Ryhmän 1 hahmot luodaan itse, tältä sivulta löydät esimerkkejä hahmoporukoista. Voit ilmoittautua ryhmänä tai yksin. Porukkaideat koordinoidaan pelinjohdon kanssa ja hyväksytetään pelinjohdolla.
Ryhmän 2 hahmot ovat ns. perinteisempiä hahmoja (n.10kpl) jotka kirjoitetaan pelinjohdon puolesta.
Ryhmä 3 sisältää hazardihahmoja, jotka ovat lyhyempiä rooleja, joita pelaaja pelaa pelin aikana useamman. Nämä eroavat siinä NPC-hahmosta, että hazardihahmoilla on jokin tarkoitus pelissä jonka pelinjohto antaa, mutta loput ovat pelaajan päätettävissä. Ryhmään 3 ilmoittautuminen on helppoa, sillä hahmopohjat ja tehtävät tulevat pelinjohdolta, pelaajan tarvitsee vain ilmoittautua ja tulla paikalle. Varaudu vaihtamaan hahmoa pelin aikana ainakin kerran.
Kuva: Elderscroller, https://www.deviantart.com/elderscroller
Pelinjohto rohkaisee ja ohjaa peliä tässä pelissä säännöllä "Siksi Juuri Tänään". Lyhykäisesti tämä on selitetty seuraavasti.
Liveroolipeleissä usein hahmot ja pelaajat jättävät asioita tekemättä, koska juonta ei ole loogista toteuttaa juuri tänään. Samoin monet juonet ovat oudohkoja; Samaan aikaan on TAVALLINEN PÄIVÄ, mutta jonka aikana tapahtuu VALTAVASTI eri asioita. Siksi Juuri Tänään-sääntö ohjaa pelaajien toimintaa tekemään kaiken juuri tänään, sen kummemin miettimättä miksi, miettimättä kannattaisiko hahmon tehdä tätä juuri tänään tai onko tämä edes fiksua. Kannattaa. Juuri tänään. Sillä pelissä on vain Juuri Tänään, ja peli on ns. one-shot peli.
TLDR: Revittele. Tee suuria päätöksiä ja käänteentekeviä kohtia hahmon elämässä. Muuta suuntaa. Tee se tänään. Juuri tänään.
TÄRKEÄ HUOMIO: Noiturihahmoja ei ole (ainakaan niitä perinteisiä), sillä mokomat alkavat olla aika pitkälti sukupuuttoon kuollutta kamaa, ja ne vähät jotka vielä raahaavat jalkojaan paikasta toiseen, ovat melko harvinaisia. Jos niitä paikalle eksyy, kyseessä eivät ole ainakaan pelaajahahmot. ;)
Hahmoideoita mistä lähteä. Ota tästä tai keksikää oma Paras Ideanne!
Portal Mishap bunch: Korkea-arvoista väkeä kaukaa ja pieni lapsus taikaportin kanssa (velhon oppilaan demonstraatio mennyt metsään kesken aatelisten juhlien?)
Maailman Paras Hirviönmetsästysporukka. Ainakin omasta mielestään (ehkä käynyt tuuri ja noussut homma hattuun?).
Paikallisia Skelligeläisiä. Joku sukulaisten porukka, joilla on tietenkin Maailman Paras Vuotava Pitkävene ja Vesitetyin Sima.
Enemmän tai vähemmän vanha "salakuljettaja Laitinen + karvaiset kaverit". Laukuissa tai piilossa jotain kallista mutta ilmeisen laitonta.
Tai Keksi Itse Tai Yhdistele (Hyväksytä pelinjohdolla!)
Ryhmän 2 hahmot ovat ns. perinteisempiä, valmiimmaksi kirjoitettuja ja suunnattu erityisesti pelaajille, joilla ei ole "aikaa ja jaksamista" kehitellä ja luoda hahmoa, ja jotka haluavat vain ilmoittautua, maksaa pelimaksun ja ilmestyä paikalle.
Kirjoittaja: Olli N.
Hasbi an Craite
“Ei ole nämä nykyvalaat yhtään niin pahoja ku minun aikoina..”
Sankari mikä sankari, ei siitä mihinkään pääse. Kyllähän sitä heitäkin vielä löytyy, jotka muistavat Hasbin uroteot koska olivat itse paikalla. Mutta useimpien on luotettava tässä hänen omaan sanaansa, sillä vuosi vuodelta tuo mukana olleiden joukko pienenee siinä missä sankaroinnin laatu ja paikka vaihtelevat. On kuitenkin ihan yleistä tietoa, että Hasbi tietää mitä tekee oli kädessä sitten sotarauta taikka kalakeiho.
Moninaiset ovat Hasbin tarinat sekä korskeat kokkapuheet, ja niitä hän mielellään kertoo tavernan muiden asiakkaiden ratoksi. Jos Tursaan Airolla kokoontuvalla kyläneuvostolla olisi muka jonkinlainen päällikkö (eikä kukaan siis sano että olisi, mutta jos olisi), se olisi Hasbi.
Nevvas Tuirseach
“Olin minäkin siellä, tai sitten hakemassa lisää juotavaa.”
Nevvas ei pidä meteliä itsestään, eikä hänen tarvitsekaan. Siinä missä Hasbi kertoo tarinansa koko kapakan kuullen, Nevvas istuu vieressä, nyökkäilee oikeissa kohdissa ja täydentää välistä jotain, mikä tekee jutusta entistä paremman. Usein käy niin, että ilman Nevvasia moni Hasbin tarina jäisi suorastaan vähän vajaaksi. Joskus käy niinkin, että tarinankertojaa vaihdetaan lennosta, eikä aina edes ihan sopuisasti.
On yleisesti tiedossa, että Nevvas on nähnyt enemmän kuin antaa ymmärtää. Kukaan ei vain ole aivan varma, kuinka paljon. Yhtä kaikki, siinä on yksi suolansa ansainnut sakari missä kuka tahansa muukin.
Vanbe Drummond
“Jos aiot tapella, tee se ulkona. Jos aiot juoda, tee se kunnolla.”
Vanbe ei ole Tursaan Airon henkilökuntaa, mutta sitä ei kannata mennä hänelle kertomaan. Hän liikkuu tiskin takana sekä edessä ja jopa tavernan ovella niin luontevasti, että moni luulisi häntä jopa omistajaksi. Paikalliset kyllä tietävät, että Vanbe vain haluaa olla rauhassa.
Hänen sanansa eivät ole pitkiä ja hienoja kuten ystäviensä, mutta niissä on yllättävää painoa. Ja ne jotka eivät tottele, oppivat nopeasti miksi olisi kannattanut. Ei sitä heti uskoisi, että niinkin vanhasta miehestä löytyy vielä sellainen voima, jolla kurittomat kannetaan ovesta ulos viilentymään. Vaan löytyypä hyvinkin, ja se pistää miettimään millainen uroo Vanbe oli voimiensa tunnossa.
Vanbe ole kiinnostunut pikkuasioista. Riittää, että Tursaan Airo pysyy sellaisena kuin sen kuuluu olla. Ja yleensä se pysyykin.
Kloppi
“En minä varastanut, ne laatikot kellui tuohon rantaan ja minä vaan nostin ne kuivumaan.”
Kukaan ei ole aivan varma mistä Kloppi ilmestyi, eikä hän itsekään tunnu siitä erityisemmin välittävän. Hän vain jäi, ja ennen pitkää kukaan ei enää muistanut aikaa ennen häntä.
Hasbi väittää opettaneensa hänelle kaiken mitä tietää. Nevvas ei kommentoi asiaa lainkaan. Vanbe taas antaa Klopin tehdä mitä tekee, kunhan ei satu mitään vakavaa. Näistä kolmesta suhtautumisesta voisi ehkä päätellä jotain, jos oikein yrittäisi. Harva yrittää.
Kloppi liikkuu pöytien välissä, kuuntelee enemmän kuin puhuu ja tietää yllättävän usein, kuka on velkaa ja kenelle. Hän ei ole vielä kenenkään mittainen, mutta kaikki tuntuvat odottavan, että jonain päivänä hän on.
Eikä kukaan oikein tiedä, onko se hyvä asia.
Kirjoittaja: Joonas K.
Tohelo Alkemisti G von Bombastus-Hohenheim-Jne
Rahalla ja sukunimellä hankittu mestarialkemistin titteli, tekee enemmän innolla kuin taidolla ja jälki yleensä sen mukaista. Jos oppilaansa ei olisi paikkaamassa sotkuja olisi varmaan päätynyt jo narun jatkoksi. Laajasti lukenut ja matkustellut, mutta auttamaton tohelo.
Alkemistin kisälli (joka osaa hommansa)
Palvelee ja seuraa ylläolevaa, on itse oikeasti taitava alkemisti mutta ei ole saanut tilaisuutta antaa mestarinnäytettä koska “ei ole vielä valmis” mestarinsa mukaan. Useimpien muiden mestareiden silmissä luultavasti olisi. Pelastanut oman ja pomonsa nahan peittelemällä tämän räikeimpiä virheitä, oma osaaminen korkelaatuista mutta tiedot puutteellisia koska opettajansa on huithapeli.
Astrologi/Astromancer
Horoskooppien piirtelijä ja tähtientulkitsija (ei mikään rahvaan povari vaan aatelisten arvostama), myös velhokillan jäsen vaikkei pidä siitä numeroa. Taikuutensa on hidasta ja hienovaraista (ja siksi helposti piilotettavaa), ei pystyisi ravistamaan hihasta tulipalloa vaikka henkeä uhattaisi. Horoskoopit sitä parempia mitä enemmän tietoa saa kohteestaan.
Arkkitehti, matkalla johtamaan linnoituksen korjaustöitä
Saavuttanut manteerella mainetta hyvällä työllä ja ahkeruudella mutta ei-maineikas sukunimi on haitannut isojen projektien vetovastuun saamista. Skelligessä se ei kuitenkaan kiinnosta niin paljon kuin osaaminen joten nyt on sitten alla ensimmäinen kunnon keikka johtaa linnoituksen kunnostustöitä. Skelligeläisten villi meno hirvittää mutta maine ja kunnia kiinnostaa.
Barbaari, M.D.
Skelligeläisen suursuvun sivuhaaran jäsen joka lähti etsimään onneaan mantereelta, päätyi ensin haavuriksi ja pelastettuaan vaikeasti haavoittuneen aatelisen hengen pääsi ihan oikeaan lääkärinoppiin Nilfgaardin yliopistoon. Karski luonne ja kovat nyrkit eivät ole lähteneet minnekään vaikka titteleitä on tullut. Opastamassa tätä kööriä Skelligen tavoille ja pitämässä heidät poissa vaikeuksista.
Kirjoittaja: Atte Iiskola
Hjalmar an Craite (n. 25v.)
Jaarli Crach an Craiten ensimmäinen poika, Kaer Trolden vastentahtoinen perijä. Kyvykäs ja leveäharteinen miekkamies omaa erinomaiset soturin ominaisuudet. Hänen karismansa ja hullunrohkeat taipumuksensa tekevät hänestä pidetyn miehen Skelligen klaanien parissa. Hjalmar sai lähteä seilaamaan ja seikkailemaan luotetun porukkansa kanssa, koska siskonsa Cerys on halukkaampi ja mahdollisesti pätevämpi perijäksi. Mutta kaikki voi muuttua, kun aika on vihdoin jättänyt kuningas Bran Tuirseachista.
Iyane Rehisdottir (n. 25v.)
Hjalmarin luotettu ystävä, joka alunperin eksyi an Craiten klaanin vaikutuspiiriin Cerysin ystävänä. Iyane on älykäs, mutta levoton yksilö, jonka impulsiiviset päätökset ovat johtaneet hänet vaihtamaan paremman elämän Kaer Troldessa seikkailuun ja vaeltamiseen. Iyane tuntuu nauttivan koko an Craiten perheen luottamusta, vaikka muille naisen asenne saattaa olla liikaa.
Jak Kronyfson (n. 30v.)
Jakista piti ensin tulla kirjuri, taitoja piisasi, mutta vahinkoja myös. Sittemmin hänestä meinattiin druidia, yhden oppipoikana aikaansa viettikin, mutta päätyi jostain syystä jättämään homman kesken. Nyt tarinat ja opit tunteva mies toimii Hjalmarin porukan oppaana jäljittäen paikallisia tarinoita, legendoita ja seikkailuita. Huhutaan, että mies olisi jotenkin kirottu, ehkä etsii siihenkin ratkaisua? Ei muuten olemukseltaan ehkä Hjalmarin porukkaan istu kun ei vaikuta olevan kummoinen soturi.
Crekjaf Karvainen (n. 30v.)
Kapinallisten sukua, Crekjafin isän ja joukon muita Skelligeläisiä oli tarkoitus vallata itselleen kokonainen saari aikanaan. Tämä olisi onnistunut muinaisten Vildkarrls -rituaalien kautta, jossa he saivat kyvyn muuttua karhuiksi ja berserkkien raivoilla olisivat voineet nousta heikompiensa herroiksi. Crekajfistakin oli määrä tulla karhumies, mutta kesken rituaalin Skelligen kuninkaan miehet yllättivät kapinalliset, teurastaen heidät viimeiseen mieheen, nuorta Crekjafia lukuunottamatta. Vuosien saatossa hän eteni vangista orjaksi, orjasta soturiksi ja soturina hänestä tuli sekä Crachin, että Hjalmarin luotettu. Kukaan ei tosin tiedä, miten mies kantaa menneisyyttään sisällään. Tällä hetkellä hän vaikuttaa tyytyväiseltä säännölliseen seikkailuun pitkin saaria ja mannerta Hjalmarin kanssa.
Thorrag/Thandi Logwiggson/dottir (30v.)
Crach an Craiten luottomies/nainen, jonka asetti poikansa Hjalmarin henkivartijaksi. Soturin perikuva, taitava, voimakas, luotettava, tunteensa kontrollissa pitävä kaitsija porukalle, jonka henkinen keskenkasvuisuus uhkaa nyt mieheen/naiseen itseensäkin tarttua. Tulevaisuudessaan hänelle on luultavasti suurten armeijoiden komentamista, kunhan selviää hengissä nykypestistään. Muu porukkansa nauttii hänen kuorensa haastamisesta hyvässä hengessä.
Reilu Bart (NPC, Olli N.)
“Juo toi ny ensin ja katsotaan sitten.”
Bart on juuri niin reilu kuin nimikin lupaa, eikä kukaan ole vielä keksinyt syytä väittää vastaan. Kääpiöksi hän on ehkä turhankin hyväntahtoinen, mutta Skelligellä sellaisesta ei valiteta niin kauan kuin kolpakot pysyvät täysinä ja katto pään päällä ei vuoda kovin pahasti.
Hän ei puutu turhaan asiakkaidensa asioihin, mutta kuuntelee kyllä, jos joku haluaa puhua. Ja useimmiten haluaa, sillä Tursaan Airon tiskin ääressä on tapana, että murheet kevenevät ja tarinat paranevat. Velkaa hän antaa harkiten ja pitkin hampain, mutta ainakaan kukaan ei pääse sanomaan Bartin vieneen viimeisetkin kolikot.
Ei Tursaan Airo mikään ihmeellinen paikka olisi ilman asiakkaitaan, sen Bart tietää itsekin. Mutta yhtä lailla asiakkaat tietävät, ettei se olisi sama paikka ilman Bartia.