Pelaamisesta

Tänne saa taas vähemmän tärkeät sepustukset . Edelleen päällimmäinen tunne on pelien lisääntymisen myötä tapahtunut inflaatio missä turhan useat uudet pelit osottautuu melkein modatuiksi tuotteiksi; jotain uniikkia ideaa on monistettu niin useaan kertaan että ei syty oikein millään lailla.

Joten ? Vanhassa vara parempi : Children of the Nile  tuli " vielä kerran" kaivettua naftaliinista ja sain sen toimimaan vanhalla tietokoneellani.
Sanoin " viimeistä kertaa" Supreme Commander jonka " hitaus " meinaa puuduttaa tämänkin kerran; peliaikojen venyessä tulee helposti
pelattua jotain muuta ja silloin jonoon nääneet tuotteet jääkin sinne - taas - ... 

Pelaaminen lisääntyi maaliskuun mittaan hieman yllättäen mistä selityksenä alennusmyynnit. Uusien demojen tulo hyvä extra.

Ehkä mielenkiintoisin uusi peli on ollut Stranded: Alien Dawn mitä tuli ensin pelattua aivan kylmiltään eli ilman tutoria tms. siitä ilosta että peli-ilo säilyisi ja tuli aidosti
selviytymisen tunne kun kaikki pitäisi itse hoksata.

Voi sitten sanoa että pelaaminen lähti liikkeelle aidosti epätietoisena siitä mitä ihmettä pelissä tehdään; selvitytymisen näkökulmasta kuitenkin niin että kuulun siihen
pelaajakuntaan jolla on kuitenkin jo kokemusta muista vastaavaanlaisista peleistä joten ainoaksi missioksi jäi pelillisten asioiden opettelu pelaamalla.
---> Tässä yksi indikaatio siitä onko peli hyvin vai huonosti tehty. Kallistui sitten plussan puolelle.

Alku olikin sitten aika haipakkaa missä avaruusalus teki pakkolaskun vieraalle planeetalle. Alussa sai valita miehistön . Romuttuneen ja palaneen sukkulan
vieressä olevan miehistön tehtäväksi on selvitä vieraan planeetan olosuhteista . Maastoon levineiden tarvikkeiden ja hylkyä purkaamalla saa alussa resursseja.
Planeetalla on ilmakehä. ( Säänvaihtelua , vuodenajat jane..)

Alussa voi heti rekentaa laavuja, suojia , leiritulen yms. missa voi rakentaa tukikohdan. Tästä alkaakin sitten pelin koomiset puolet eli että kouluista tuttu työpenkki
voidaan rakentaa hetinmiten ja keksiä tai tutkia tarvittavaa teknologiaa. Siitä vaan puita kaatamaan ja taloa rakentamaan kunhan kerkee...
Syöminen ja lämpö tärkeimmistä päästä.

  Alku vaikuttaa mielenkiintoiselle ja haastavalle + jännittävälle mutta peliaika voi muodostua turhan pitkäksi jos yrittää pelata peliä normaalinopeudella.
Tässä ehkä yksi merkittävä pelillinen asia mikä kannattaa mainita pelin ostamista harkitsevien suhteen että " oikea pelityyli" on avain peli-ilon säilyttämiseksi.
Muuten simulaatiomainen tapahtuma voi muodostua raastavan pitkäksi ja turhauttavaksi jossa päreet voi palaa ja keskeyttää pelin.

  Oma suoritukseni pakkolaskun jälkeen meni muuten hyvin mutta miehistöstä kuoli 2 eläinten hyökkäyksen seurauksena kun puolustautuminen kesti turhan kauan
eli kokemattomuuttani tämä haaveri sattui. Onneksi leiriin tuli 1 uusi ihminen ( saman kohtalon kokeneena)  Yksi miehistön jäsen kuoli kai johonkin vatsatautiin tms.
mutta onneksi yksi uusi ihminen löytyi kuumailmapallo tutkimusten ansiosta paikkamaan miehistövajetta.
Toisen kohtalokkaan eläinten hyökkäyksen jälkeen leiriin jäi vain yksi henkilö jäljelle joka kuoli lopulta yhteen liijan suuren ylivoiman eläinten hyökkäykseen.
Voitin pelin koska oli tätä ennen pystynyt lähettämään yhden henkilön planeettaa kiertäneelle alukselle. ( Hieman apollon tapaan)

Alun pelaamisen suurin opetus oli peliajan hallitseminen jota voi nopeuttaa tarvittaessa. Alun pakkolasku skenaario ei sitten välttämättä tuo pelaamisesta kuin
murto-osan esille .

Vasta toisella pelikerralla huomio kiinnittyi muihin pelitiloihin mistä valitsin tukikohdan perustamisen ja bisneksen tekemisen jossa voittoehtona on saavuttaa
tietty voittomarginaali. Sittenkin peli alkaa hieman koomisesti missä apollosta tuttu alus ja miehistö valitulla planeetalla ja vaikeustasolla.
T.s. jälleen kerran parakkien rakentamista yms. missä ilmeiset kirvesmiestaidot parasta a-ryhmää.
  Pelaaminen sujui paremmin mutta ensimmäisesta pelikerrasta tutut eläinten hyökkäykset verottivat voimia siinä määrin että keskeytin pelin.
( 1 miehistön jäsen oli metsästämässä ja ajautui katsomattani yhteen pesään missä menetti tajuntansa. Muiden yrittäessä pelastaa miestä
tuli lisää vahinkoja...)

Kolmas pelikerta samaisilla ehdoilla on jatkunut haavereista huolimatta. Uutena kokemuksena kahden miehistön jäsenen rakastuminen ja avioliittoaikeet...
Maanviljelyllä voi sinnitellä kunnes saa tuloja ja tuotantoa parannettua. Vaatii kärsivällisyyttä....siis kestää...
Mielenkiinto pysyy edelleen tallella siinä toivossa että toiminasta tulisi teknisesti helpompaa ja taloudellisesti kannattavampaa.
( Yksi hauskimpia innovaatioita on ollut eläinten ulosteesta tuottaa polttoainetta...)

Kolmas pelitila kokeilematta eli perustaa jokin sotialastukikohta tms.

Pelaamista on sitten odotettua enemmän...

  Samaan tapaakuin kuin kirjoissa tai elokuvissa en halua mitään suurempia juonipaljastuksia.

= Mielenkiintoinen mixaus Scifiä ja tukkikämppä romantiikkaa.