El nombre de takeball viene de la unión de dos palabras inglesas: "take", conseguir y "ball", pelota. El haber escogido estas dos palabras para nombrar al juego se debe a que lo que caracteriza a este juego es que para pasar a la segunda fase deben conseguir el mayor número de pelotas posibles.
Intentar finalizar las 5 carreras con el balón antes de que las acabe el otro equipo.
Se trata de una pista plana con en la que habrán dibujadas en el suelo 3 lineas; dos a los extremos, dónde se colocarán los jugadores de cada equipo y una en el centro, donde estarán situados los ladrillos de plástico. la pista tendrá una longitud de 12 metros de largo y 16 metros de ancho; como media pista de fútbol sala para partidos no internacionales.
Hay dos equipos, supongamos que un equipo es el verde y el otro el amarillo.
El juego se divide en dos fases las cuales se inician y terminan con el pitido de un silbato:
FASE 1: (conseguir los 5 balones)
Cada equipo está situado en un campo y en la línea del medio, hay 5 torres del color de cada equipo (alternadas) hechas con cubos de plástico, y detrás de estas hay un cesto o símil con la pelota del mismo color que la torre.
En esta fase, cada equipo desde su extremo del campo debe tirar las torres de su color para conseguir el balón que está detrás de esta; para ello cada equipo dispone de 20 pelotas de goma de unos 10 cm de diámetro y tienen 1’ para conseguir el mayor número de balones posibles.
FASE 2: (el que primero toque la meta 5 veces gana)
En esta fase, el equipo que haya conseguido más balones en la primera fase, tiene algo de ventaja.
Cada equipo coloca los balones que haya conseguido en un cesto o símil pegado al final de su campo y tendrán la línea de meta al final del otro campo y en el medio una cinta que vaya de un extremo al otro del medio campo colocada a una altura de 1 metro.
Cada equipo deberá dar 5 carreras desde el punto de partida hasta tocar todos los jugadores la línea de meta pasando por debajo de la cinta del medio campo (incluido el balón), dando toques con cualquier parte del cuerpo sin que el balón caiga al suelo (si el balón cae, deben volver a la línea de inicio yeso no les contaría como carrera)
En el inicio, deberán estar colocado en un círculo con un mínimo de 3 metros de diámetro y el que se sitúe más cerca a la línea de partida debe tener un pie en contacto con ella hasta que suene el pitido de inicio de la fase.
Cuando hayan tocado la línea de meta, si le quedan más balones en la línea de inicio, pueden volver corriendo sin balón y dejar el que acaban de llevar en la línea de meta; en caso de que no le queden más balones en la línea de inicio y aún no hayan tocado la línea de meta 5 veces, deben volver haciendo toques a la vuelta sin que se les caiga el balón (igual que a la ida), tocar la línea de inicio (todos los jugadores) y volver a la línea de meta.
Ganará el equipo que consiga tocar 5 veces la línea de meta antes.
Requisitos:
el balón no puede botar
un mismo jugador no puede dar más de un toque seguidos