固定跑COC7,以文字團為主。
目前只開親友團or親友的朋友,親友的定義為有互動,但不限新手老手。
重視RP,所以跑文字團需要花費許多的時間,報名前請先確認自己時間是否可以配合。
PC的形象使用自繪或紙娃娃系統,除非繪師同意,否則不接受他人繪製的圖畫,包含遊戲角色形象圖、AI繪圖。
約好團務時間後務必遵守,如有任何狀況(身體不適、突然心情很差不想玩……等)只要事先告知都會通融。
跑團請尊重KP及其他的PL,PC的爭吵請不要上升至PL。
請不要事先上網查當次要跑的劇本,或者請誠實告知有沒有跑過、閱讀過此劇本。不接受看過團錄但已經失憶了這個說詞,看過就是看過。
相關PL注意事項,時間允許時請先看過。
每個KP都有自己的風格,此為我本人的跑團規則,請不要把這裡的規則當成每個KP的規則。
屬性:提供三種方法創
配點制:將 500 點的屬性點分配在八個屬性值上,不需要因為年齡調整基本屬性
丟骰制:3D6x5投擲七次,擇五填入STR、CON、DEX、APP、POW(三次);2D6+6x5投擲四次,擇三填入SIZ、INT、EDU(兩次);3D6x5投擲五次,擇一填入LUCK(一次)。數值低於40,可重骰3D6x5三次,擇一替換
命運制:使用TRPG BOT,指令「.cc7bulid 年齡」,丟擲五次擇一。如果有屬性技能低於20,可以丟1D6x5成長
技能:不限定單一點數使用上限,技能總和最高75,超過請有具體的背景描述或者原因
背景:合乎邏輯,盡可能讓KP了解你的PC
技能判定:
▫ 01%-05%:新手,完全的外行人
▫ 06%-19%:初學者,擁有少量知識的初學者
▫ 20%-49%:業餘,擁有一定程度的天賦或者基本的訓練
▫ 50%-74%:職業,允許一名角色憑借此技能來謀生
▫ 75%-89%:專家,在專業知識上更進一步
▫ 90% ↑:大師,位列於該技能的世界頂尖人物之列
語言判定:雙重國籍、移民等因素有雙語言的PC,可以不用點語言技能,或者在成長的欄位,填上適合的數值
▫ 5%↑:能夠正確地辨認出這門語言而不需要鑒定
▫ 10%↑:可以交流簡單的想法
▫ 30%↑:可以對社交上的需求進行理解
▫ 50%↑:可以進行流暢的交流
▫ 75%↑:可以將一門外國語言說得像是本地人一樣
不強制點信用評比,可自行評估
APP>80,社交技能可以獲得一個獎勵骰;APP<20,社交技能會獲得一個懲罰骰
1大成功,100大失敗,如技能未達50,投擲96以上為大失敗
丟到大成功時,現場1D10進行技能成長,幸運檢定大成功時,則可以獲得一次的意志成長
若同時有兩名以上的PC進行檢定,任意一人檢定成功即可成功,如有例外則依照KP現場指示
如要同時使用兩個技能時,投擲數值最低的技能,只要成功就算兩個技能成功
擲骰後會給予相對應的獎勵和懲罰,大成功的結果可以保留,其保留的結果不可以用在san check及san損失
技能成功皆可做成長判定,一個技能只能成長一次(大成功例外),成長後的數值不可超過95。成長判定統一在模組裡的一天結束後進行
每一位PL都可以向KP提出要再進行投擲一次,但行動必須合情合理,應描述其額外努力或時間花費來合理化該孤注一骰
如孤注一擲失敗,會獲得更加嚴重的後果
以下情形不能孤注一擲:
▫ 戰鬥
▫ 對抗
▫ 屬性
▫ 傷害
▫ san check
▫ san損失
進行技能檢定後,可以1:1燃燒幸運值改變結果
以下情形不能燒幸運:
▫ 大失敗
▫ 孤注一擲
▫ 傷害
▫ san check
▫ san損失
使用燃燒幸運而改變的投擲結果,無法進行技能成長
每一位玩家可在每一次團務結束後進行一次成長判定,幸運恢復的數值不可超過99
不管臨時性瘋狂,或者不定性瘋狂,瘋狂的狀態皆可與KP討論
臨時性瘋狂:
▫ 單次事件下,san值失去5點或以上,且智力檢定成功
▫ 投擲1D10小時/回合,決定持續時間
▫ 康復需花費模組時間的一天
不定性瘋狂:
▫ 模組的一天內,累積扣除開團時san上限的1/5
▫ 投擲1D10小時/回合,決定持續時間
▫ 康復需進行正規的治療,如未來還需沿用角卡,需投擲1D5來決定延續的劇本數目
流程:進入瘋狂狀態(不需再進行理智檢定)→潛伏期→理智檢定失敗→恢復到瘋狂狀態
有需要時,KP會適當地奪走PC的控制權
攻擊大成功→對方無法迴避/雙倍傷害二擇一,如果1的話兩者兼具
攻擊大失敗→對方反擊自動成功,如果100的話基本上會1回合沒辦法行動,看當下KP裁定
迴避大成功→對手無法迴避反擊
大成功>極限成功>困難成功>一般成功>失敗>大失敗
平手的情形→屬性/技能較高者勝
輕傷效果:單次攻擊造成的傷害值低於PC最大HP的一半
重傷效果:單次攻擊造成的傷害值高於PC最大HP的一半
如果PC因為一次攻擊而承受了高於他HP的傷害時,輕傷效果需投擲體質檢定,成功HP剩餘1,失敗則是歸0;重傷效果直接歸0
HP歸時需要進行一次體質檢定,如果失敗PC即死亡,需在當回合進行急救才能穩定PC的傷勢,當回合未能救治即撕卡
在瀕死狀態時,如急救成功,必須再進行一次醫學檢定,成功即可脫離瀕死狀態,並恢復1D3點HP;醫學失敗則持續瀕死狀態,PC需每小時進行一次體質檢定,檢定失敗會失去急救的1點HP,再次陷入瀕死