・宝箱カードの発動タイミングについて、「カードを取得した瞬間に強制発動」から、「任意での発動」が行えるようなルールに改訂致しました。
・「平地」チップの絵柄が2種類ありますが、何かゲーム上での違いがありますか?
ゲームの雰囲気を盛り上げるフレーバーとして、2種類の平地デザインが用意されております。ゲーム上ではどちらも同じ扱いの平地マスとして扱われ、違いはございません。
・ブリッジとキャッスルは、何の地形として扱われますか?
「石畳」マスとして扱われます。
・最初にキャラクターを配置するとき、キャッスルの上にも配置していいですか?
キャッスル上にキャラクターを配置してゲームをスタートする事が可能です。
・勝利判定のタイミングはどの瞬間ですか?
戦闘フェイズが終了したタイミング(次のターンに移る直前のタイミング)で戦場を確認し、勝利判定を行ってください。
キャッスルの占拠により勝敗が決する場合、敵地のキャッスル上に移動を完了した時点では勝利にはならず、戦闘後にキャラクターが無事にキャッスル上に立っている必要があります。
特別な例として、「騎馬ナイトの馬」はキャッスルを占拠する事ができないため、「騎馬ナイト」でキャッスルの上に移動したものの戦闘フェイズでダメージを与えられて「騎馬ナイトの馬」になり戦闘が終了した場合は、その後の勝利判定でのキャッスルの占拠は失敗となります。
・(例:騎馬ナイト)移動力が「平地&石畳:3」「山:1」「川NG」の場合、「平地→山→平地→石畳」のように地形をまたぎながら4マスぶんの移動ができますか?
そのように最大4マスの移動が可能です。1度の移動につき、「平地&石畳なら合計3マス+山なら合計1マス」の最大4マスまでを移動できます。この地形に応じたマス数に収まっていれば、進む地形の順番は自由に選択いただけます。
例の騎馬ナイトの場合、山を2マスぶん移動したり、平地&石畳を4マスぶん移動をすることはできません。
・ナナメ移動はできる?キャラクターコマの向きは変更していい?
ナナメ方向への移動は原則不可能となっております。タテ方向、ヨコ方向で1マスずつ移動を行ってください。
キャラクターコマの向きを変更することも不可能です。よって、コマの向きによって攻撃範囲を調整することは不可能です。必ず前方を向かせた状態のままコマを動かしてください。(もちろん、コマの向き変更OKというローカルルールで遊んでいただくことは可能です。対戦相手の方と相談の上、ご自由にお楽しみください。)
・移動計画時、キャラクターが移動できるマスが無かった場合はどうなりますか?
移動できるマスが無かった場合、移動不可能となります。そのマスにとどまり、1ダメージを受けます。
・既にキャラクターが居るマスに移動する移動計画を立ててもよい?
既にキャラクターが存在するマスは、自軍キャラであっても敵軍キャラであっても移動先に選べません。移動計画の時点で誰も立っていないマスを移動先に指定してください。
・誰もいないマスに向かって複数の自軍キャラを移動する移動計画を立ててもよい?
可能です。その場合、自軍キャラクター同士で衝突判定が発生して両者にダメージが与えられますが、「あえて自分にダメージを与えてキャラクターをパワーアップさせる」といったような戦術も可能です。
・宝箱カードは取得した瞬間に強制的に発動しますか?
宝箱チェックフェイズであればどのターンでも発動可能です。「宝箱チェックフェイズで取得した瞬間発動する」か、カードを持ち越して「以降のターンの宝箱チェックフェイズで発動する」かは自由になっております。より有効に機能すると思われるタイミングで、緊張感のあるコンバットトリックとしてお使いください。
・宝箱マスに到達するたびに宝箱カードを引いていいですか?
1つの宝箱マスにつき、宝箱カードを引けるのは1ゲーム中1回のみになっております。1度使用した宝箱マスは以降宝箱カードを取得できる効果を失効し、再びいずれかのキャラクターがその宝箱マスに到達した場合も宝箱カードは取得できません。よって、1ゲーム中に登場する宝箱カードは5枚のうち2枚に限られます。
・宝箱カードの効果、効力は永続的に続く?
原則、「1回のみ」になります。使い終わった宝箱カードは邪魔にならない場所へ破棄してください。
・宝箱カード「THWART!! (城塞防衛)」の効果
使用時、敵キャラクターを1体選ぶ。そのキャラクターは次のターン、石畳(キャッスル、ブリッジ含む)では移動が1マスまでに制限されます。
例:「平地&石畳:3」のキャラクターに使用した場合
「平地→平地→石畳」、「石畳→平地→平地」「平地→平地→平地」といった3マス移動は可能ですが、「石畳→石畳→平地」「石畳→平地→平地」「石畳→石畳→石畳」といった、石畳を2マスぶん以上進む移動が制限されます。主に、キャッスル回りを石畳で固めた際の侵攻妨害や、ブリッジでの行き来を遅らせるための活用が見込めます。
・宝箱カード「TELEPORT!! (瞬転)」の効果
使用時、敵キャラクターを1体選ぶ。そのキャラクターをその場で1マスぶん好きな方向に強制的に移動させることができます。
戦闘直前に敵の位置を瞬間的にずらして、自軍の攻撃範囲に引っ掛けたり相手の攻撃範囲を逸らしたりと応用の効く強力なカードです。NG地形や既にキャラクターが居るマスは移動先として選択できません。
・宝箱カード「TRAPPED!! (足止めの罠)」の効果
使用時、敵キャラクターを1体選ぶ。そのキャラクターは次のターンの移動が1マスだけに制限されます。
いかなる地形であっても、前後ろ左右のどちらか1マスに進んだ時点でそのターン中の該当キャラクターの移動が終了となります。
「平地1マス→山1マス」といった、「複数種類の地形を1マスずつ」の移動も不可能で、この場合平地に1マス進んだ時点で移動が終了します。
・宝箱カード「TAKEOFF!! (空中遊歩)」の効果
使用時、自軍キャラクターを1体選ぶ。そのキャラクターは次のターンの移動でNG地形を2マスまで移動が可能になります。
例:「平地&石畳:2」「山:1」「川:NG」のキャラクターに使用した場合
「平地&石畳:2」「山:1」「川:2」の移動力になります。永続効果ではありませんので、この効果があるターンの移動でNG地形を移動しなかった場合でも効果は失効されます。
・宝箱カード「THRUST!! (強制前進)」の効果
使用時、敵キャラクターを1体選ぶ。そのキャラクターは次のターンの移動が強制的に「前に1マス」のみになります。
そのキャラクターの1マス先がそのキャラクターにとってのNG地形や、ボードとボードの間(ブリッジ以外の0行マス)など地形の存在しないマスだった場合は移動不可能となり、1ダメージを受けます。このカードの効果を受けたプレイヤーは、このカードの効果によってのみ、前方1マスにすでにキャラクターが存在する場合でも移動計画に前方1マスの座標を記入いただけます。
・攻撃範囲内の敵を「攻撃しない」事を選択できますか?
攻撃範囲に敵が存在する場合、必ずそのうち1体を選んで攻撃をする必要があります。
・アーチャーで、ボードとボードの間(ブリッジ以外の0行マス)をまたいで向こう岸の敵を攻撃をしていいですか?
公式ルール上では、ボード間の空間をまたいだ攻撃は不可能となっております。ブリッジ上での攻撃は可能です。