當多個沃拓克斯在附近時
打死生物最後一下的沃拓克斯會直接得到一個該生物掉落的靈魂,但如果該生物有多個靈魂,其他的靈魂還是會優先找距離最近的沃拓克斯。
沃拓克斯現在靈魂可以二段跳,只需要消耗一個靈魂!
一次靈魂跳躍的極限距離是 36 格(一石牆單位的距離),跳躍後 5 秒內可以再免費跳一次,也就是說消耗一個靈魂,最多可以跳躍 72 格。
遊戲內的運作方式是,跳第一次的時候還不會消耗靈魂,5 秒內再跳一次,或是 5 秒倒數結束的時候,才會把一個靈魂消耗掉。
如果單次傳送的距離超過 36 格則會直接消耗一個靈魂。
沃拓克斯現在可以在地圖已經探索過位置,點選要傳送的點,直接消耗等比例的靈魂到該位置
地圖傳送的時候,每個靈魂可以傳送 64.8 格(一石牆單位的距離),將鼠標放在地圖上時會顯示靈魂跳躍到此處需要多少靈魂,靈魂數量不夠到達該地則不會顯示。
超過 20 個靈魂跳躍距離的位置,都只需要 20 個靈魂就能跳到。
如果在使用畫面初次跳躍後的 5 秒內看地圖,可達到的最遠距離會 -36,也就是那個快要被扣掉的靈魂只有一半效果。
也可以傳送到蓋有真眼守衛的船上。不過在坐騎上或搬重物時都無法使用靈魂跳躍。
地圖傳送距離(點開放大)
沃拓克斯食用靈魂的飽食度增加
從原本的 +18.75 飽食度改成 +25 飽食度。
沃拓克斯被靈魂治療時 +2.5 理智
就算是其他沃拓克斯丟下的靈魂也可以。
釋放靈魂的補血量
以前是「 20 - 本人以外玩家數」,補量不會低於 13 血
現在是「 20 - ( 本人以外玩家數 x 2 )」,不會低於 5 血
不過以前範圍內滿血的玩家也會造成補血量減少,現在不會。
薇諾娜在快速製作時的飽食度消耗改動
原本距離最後一次合成還沒超過一分鐘,就不會再次消耗飽食度。
但現在如果薇諾娜在製作完東西之後,沒有走出最後一次合成時的 1 格地皮半徑範圍外,無論過了多久,她再次快速製作東西都不會消耗額外飽食度。
沃比變勇敢了一點點
現在沃爾特騎乘沃比的時候,如果 5 秒內受到的總傷害小於 8 ,沃比就不會把沃爾特甩下來。
最後一次受到傷害後 5 秒重置計數。
沃爾特用便便彈攻擊生物時,不會引起周圍生物的群體仇恨
麥斯威爾的月王冠現在不會因為召喚小人、理智上限降低而不發光
現在克勞斯不會被贓物袋卡住了
但是角色會。
玩家現在可以輕鬆的用傳送跳上 "Cave Hole"
玩家跳上去 2 秒之後,會出現一個小小暗影特效提醒玩家時間,再過 2 秒玩家就會被彈到外面去。
此外,Cave Hole 上面的遺跡戰利品,不會再被地震的落石砸碎了。
現在橙寶石法杖的傷害和步行手杖一樣
也就是從 10 改成 17。
修改炸藥和石菓的互動方式,炸石菓變得更方便
以前:
火藥可以炸開無限組?(測試到至少 1000 組)石菓,而每組石菓最多能炸開其中的 10 顆(一組最多 40 個)
蛞蝓黏液同樣可以炸開無限組?石菓,而每組石菓最多只能炸開其中的 1 個。
現在:
火藥和蛞蝓黏液都一樣,最多可以炸開 20 組石菓,而每一組的石菓都可以 40 顆全部炸開,也就是不用再把石菓分成小疊小疊來炸了。
還有要注意炸的效果是看炸藥有幾組,堆疊 40 個的一組火藥和 1 個火藥效果是一樣的。
鼴鼠和阿比蓋爾不會再觸發蜘蛛網了
現在燒遺跡猴窩,會讓窩裡的猴子全部跑出來
遺跡猴子跑回猴窩時,會丟下身上的裝備
荊棘叢現在會顯示在地圖上
用途
柵欄劍做為工具,可以用來旋轉柵欄、方向牌、假人和蓋在陸上的船帆的方向。
它同時也是武器,傷害 34,但攻擊速度比一般的近戰武器慢。它還可以讓哈奇變身成河豚哈奇,跟長矛一樣。
耐久度 200,當作工具或武器使用都是一次減 1。
用途
放置在地上並點燃,就會發射到空中爆炸,在地圖上信號彈所在的位置周圍,顯示三個全圖可見的信號圖標,持續十幾秒,並可能吸引海象、冬王、海盜來找玩家。
在冬天白天發射信號彈,每一間有活著的海象且周圍沒有其他玩家的海象屋,都有 60% 的機率會把它的海象集團傳送到信號彈周圍,並會鎖定信號彈附近的其中一個玩家攻擊。但最多只會有一間海象屋的海象過來。
殺死被信號彈傳送過來的海象,那間海象屋就會進入重生 CD。
信號彈海象離開載入範圍的話,白天是不會消失的。黃昏和夜晚就會消失(回到海象屋)
在冬天發射信號彈,有 60% 機率會生成冬王,這會無視冬王死後的重生 CD 時間,也會無視前 28 天不能出巨獸的限制。
在第一年第 28 天以前,殺死信號彈生成的冬王,不會影響平常在第 30 天夜晚來襲的那隻冬王的生成。在進入第一年第 28 天以後,殺死信號彈生成的冬王,就會像殺死正常來襲的冬王一樣開始它的重生 CD(第 30 天的冬王也不會出現)。
信號彈在船上發射的話,有 60% 機率會生成一艘海盜船。
刻意在短時間點很多信號彈,有可能會同時出現超過一艘海盜船和猴島附近自然生成海盜船的機制無關,不會互相影響。
※他們會在信號彈發射 5~25 秒後出現
修復了遺跡中重複使用了雙戰車區塊的錯誤
原本遺跡中的雙戰車區塊,有一些其實是「聖地雙戰車區塊」,但是官方寫錯了,導致全部變成雙戰車區塊,這次則是修正了這個BUG。
目前遺跡中的區塊:
聖地:聖地雙戰車 x 1-2
聖地廣場:聖地雙戰車 x 1-2、雙戰車 x 1-2
泥濘聖地:聖地雙戰車 x 0-1
軍事:雙戰車 x 1
額外軍事:雙戰車 x 3
在附近種植樺木樹果,可以正常的安撫樺樹精了
種植一個樺木樹果,會安撫周圍 7.5 格地皮範圍內的一個樺樹精。