新的海洋生態系,類似鹽區,一個世界有三個,每個生態系有三個原生巨樹。打開更新前就已創建的世界時,也會生成新的生態系。
特徵
開船撞擊浸水領域的巨樹樹根會掉落,每次撞擊後大約一天半會再產生一顆新的堅果,使用夾夾絞盤來打撈或放進水中,放進水中約三天會長出無花果樹,無花果樹和一般樹一樣,有三個階段循環生長。
在第三階段,可以用無花果肥料(Tree Jam)施肥,施肥後須等待3~5天才可再次施肥,施肥四次會使其長成巨樹。
其餘階段使用,會讓它立刻進到下一個階段(此效果也通用其它種類的樹)。
巨樹的樹蔭可提供半徑約 5.5 格地皮的圓形範圍內乘涼、避雨的效果,同時有防自燃、避雷的能力,也會長出無花果藤。
乘涼:在樹蔭下可以完全避免夏天造成的過熱。
避雨:和普通樹一樣35%避雨效果。
避雷:樹能夠擋住發生在保護範圍內的雷擊,被雷擊時可能會掉落一些草或樹枝。
防燃:樹蔭下的東西皆不會自燃。
如何看出自己有沒有在大樹的保護範圍內:頭上的樹葉HUD並不準確,可以觀察角色本身的顏色明暗變化,站在大樹陰影外和陰影內時,角色的亮度會有所不同,在陰影邊界來回跑就能知道了,在選項中關閉樹影的特效會更容易看出來。
※ 生態系原生的巨樹名叫 (Great Tree Trunk),無法被摧毀。玩家自己種的叫做 (Above-Average Tree Trunk),和原生的巨樹是不一樣的。
第一階段
第二階段
第三階段
通常狀態下無花,施肥一次長出一朵,當樹上有三朵花時再次施肥使其長成巨樹。
施肥後的樹
需要等待3~5天,肥料消失才可以再次施肥。
特徵
棲息在浸水領域、行為類似無尾象,主動避開玩家,當牠逃出浸水領域範圍時就會潛水回到浸水領域內,被攻擊時引起仇恨,殺死後約2分鐘從原生巨樹上重生。
大約每半天掉落一根樹枝(若在玩家載入範圍內)。
●群體攻擊 ○單體傷害
冷知識:
草鱷魚也會吃舔鹽器,舔一次消耗4次使用次數,和大象一樣。
草鱷魚可以被傳送到陸地並關住,當成類似草蜥蜴農場一樣的自動化炸CPU裝置。
體質
血量 :1000
攻擊力:50
掉落物
葉肉x7、草x2、樹枝x2
特徵
棲息在浸水領域中懸掛的巢,可以在水面上行走,當附近的無花果被摘採或巨樹被撞擊的時候會驚動牠們傾巢而出,並在附近遊蕩,有時也會跑出來吃路過巢下的魚。
白天時如果牠們沒有目標,會返回自己的巢中。
仇恨距離和普通蜘蛛差不多,要非常靠近才會引起仇恨。
●群體攻擊 ○單體傷害
海黽巢被拆掉數天後會在原生巨樹下重生,但燒掉海黽巢會導致巢不再重生。
體質
血量 :200
攻擊力:20
掉落物
怪物肉50%/蜘蛛絲25%/蜘蛛腺體25%
特徵
生成在浸水領域的魚種。
食物價值
肉係數:1.0
魚係數:1.0
食用效果同一般大魚肉。
特徵
浸水領域的藤蔓所生長的果實,可直接摘採,摘採時會驚動附近的海黽巢,在被摘採的2.5天後長出新的無花果。
移植的巨樹也會產生3~4個無花果藤,雖然兩種樹都會生成無花果藤,但無花果藤一旦燒掉就不會從樹上再生,除非種植新的巨樹。
用途
有四個專屬新食譜。
製作一種特製的肥料。
可以當作魚餌,和漿果同一分類,吸引力稍微大於漿果。
韋伯可以用它製作海黽塗鴉。
食物價值
水果係數:0.5
生吃:+12.5飽食、0血量、0理智
熟吃:+18.8飽食、+1血量、0理智
用途
用於給樹施肥,使其直接升級一個階段。
用於給最大階段的無花果樹施肥,每次施肥過後需要經過大約三到五天才能再次施肥,重複施肥四次使其長成巨大的樹。
用於農田肥料,提供的肥料如右圖。
修補船板漏洞,不會留下痕跡,並幫船板回20血量。
苦艾可以用來替自己施肥,可以觸發開花和回復共 34 血量
材料
無花果x2、格洛姆黏液x1
船速改動:船的整體速度提升,船帆可達的最高速提升,船槳可疊加的速度提升,在控速方面需要重新習慣。
船錨改動:當船板沒有任何動力時會停下,不會無限漂流了。
船撞擊力道改動:船撞擊物體造成破洞的最低力道提升,比較不容易撞出破洞。
船上離線修正:若玩家在船上下線,無論船移到何處,玩家都可以正確的在船板上上線。
船帆改動:當船沒有被任何玩家載入的時候,會關閉所有船帆。
提升遊戲效能:特別對載入大量船板的部分進行優化。
象鼻入鍋:象鼻可以放進鍋子裡,肉係數1。
64位元的遊戲:在開啟遊戲前可選擇使用64位元還是32位元去開啟。
浸水領域版本 V.474860