巨型深淵蠕蟲
(Great Depths Worm)
(Great Depths Worm)
遊戲中,地表有「週期性獵犬攻擊」,地底則有「週期性蠕蟲攻擊」。
在 DST 中,地表地底的週期分別計算,互不影響。
當地底的週期性蠕蟲攻擊開始時,所有在地底的玩家會聽到警告音,角色會發言提醒。
當吼聲消失,每個玩家會生成一份符合自己角色生存天數的蠕蟲,蠕蟲會生成在目標玩家周圍 30 格石牆半徑的範圍上,並預設對目標玩家有仇恨。
這些蠕蟲不會因為玩家逃離而消失,而是會嘗試回到生成位置上。
如果玩家已經聽到提示音,在敵人生成前下線、離開地洞的話,蠕蟲攻擊會在玩家下次回到地洞時生成。
如果在其他玩家聽到提示音後,有地表玩家進到地洞,則不會聽到警告,也不會生成蠕蟲。
週期性攻擊的警告時間會隨世界天數提高而減少;生成的敵人數量則會因角色生存天數提高而增加;攻擊結束後,下次攻擊的天數會被世界天數提高而增加。
生成條件
蠕蟲的生成方式有兩種:
世界生成時,苔癬區後面任何有泥濘地皮的地方,都可能有原生蠕蟲。這些蠕蟲會在每次遺跡重置時,生成在他們原本的位置上。
週期性蠕蟲攻擊。
特徵
所有蠕蟲都是獨居生物,當他們第一次從光梅變成蠕蟲後,會搜尋周圍 30 格石牆半徑內沒有其他蠕蟲,且 7 格石牆半徑內有 3 個可採收物體的地方,把這邊當作新家,重新偽裝成小光梅。
有家的蠕蟲平常會偽裝成小光梅,每過一段時間會探頭出來覓食,覓食期間會搜尋周圍可以「採集」的東西,將他收進自己的物品欄,如果採收下來的是食物,則會咀嚼並消耗掉這個食物。
當它失去仇恨目標就會嘗試回到自己的家旁邊,沒家的蠕蟲則會開始遊蕩直到找到新家。
蠕蟲行動時是在地面下挖洞,只有攻擊前後、戰吼或進食時會探出頭,玩家只能在它探頭時瞄準到它。
分辨蠕蟲和小光梅的方法:
在世界是乾的時候,滑鼠指標指上去,白色字體(乾的)是小光梅,藍色字體(濕的)是蠕蟲。
在世界是濕的時候,拿火把對著光梅,可以點燃的是小光梅,不能點燃的是蠕蟲。
掉落物
怪物肉x4、大光莓x1
世界天數 28 開始,巨型深淵蠕蟲有機率在週期性蠕蟲攻擊中取代單個玩家的一般蠕蟲,單次蠕蟲攻擊最多只有一隻大蠕蟲。
定位類似小座狼,但比小座狼擾民多了。一開始蠕蟲攻擊出大蠕蟲的機率是 0%,如果一次蠕蟲攻擊沒有出現大蠕蟲,下次出大蠕蟲的機率會增加 5%,最高累積 50%。
大蠕蟲出現後,機率歸零並重複上述算法。
大蠕蟲即將來襲時,玩家聽到的警示音與一般蠕蟲不同,角色也會講出特別的話來提醒,警示時間會比一般蠕蟲更長,且警示期間洞穴中會產生間歇性小地震(類似遠古犀牛撞到柱子時)。警示結束時,生成在目標玩家周圍 8-14 格石牆半徑的範圍內。
如果沒被打死,大蠕蟲會在離開載入範圍 30 秒後消失。
大蠕蟲生成機率
計算方式為(預設概率x世界設定)
never(不生成) rare(x0.5) default(x1) often(x2) always(x9999 每次都會是)
血量:5000
瘋狂光環: 戰鬥中 每分鐘 -400 理智
非戰鬥中 每分鐘 -100 理智
大蠕蟲永遠潮濕
巨型深淵蠕蟲透過反覆鑽出鑽入土地來移動,傷害來源有三種,分別為移動時的頭部震擊、身體反傷和吞食。
大蠕蟲平常會保持移動,只有在咬到東西,或他的目標在他「鑽出」點的 6 格石牆半徑內才會停下來。目標靠近會優先在觀望後追擊目標;沒目標則開始吃咬到的東西。
頭部震擊
大蠕蟲頭部「鑽出」和「鑽入」土地時,對鑽出鑽入的位置造成 30 的群體傷害。
有破壞建築的效果。
身體反傷
大蠕蟲在移動時,身體上的尖刺會持續對周圍 2.5 格石牆半徑的範圍,造成 10.5 的群體傷害(對生物 14)。
若移動時受到攻擊,會嘗試對範圍內的傷害來源進行一次單體反傷,在傷害來源距離夠遠的時候就無法成功反傷到。
如果玩家在 3 秒內受到 3 次身體反傷就會被擊退。
吞食
大蠕蟲有 15 格物品欄,會嘗試吞掉「鑽出」和「鑽入」土地時,在頭部 2 格石牆半徑範圍內的東西。這個東西不單單指食物,根據吃到的東西不同,大蠕蟲會有不同的反應。
吃掉的東西能提供的飽食度越大,他會花越多的時間咀嚼。
物品
各種物品、食物,大蠕蟲都會吞掉並嘗試咀嚼。
能放進物品欄的生物也被大蠕蟲認為是物品而非生物。
如果不小心吃到遠古鑰匙、星空等世界唯一的物品,則會直接把他們吐出來。
以下兩種除了咀嚼以外,他還會停在原地嘗試消化這些生物。
被吞食的生物會受到,10.5 (對生物14)的傷害 28 次,並扣除 28 理智。
不可消化
包含玩家、切斯特和哈奇。
這種類型的生物不會在消化中死亡,會最少留下 1 血,最後從尾巴被排出。
1.5 格石牆半徑的範圍?
可消化
包含豬人、魚人、兔人等,還有各式各樣的小動物。
消化後會從尾巴拋出三個便便。
頭部
怪物肉 x3、大光梅 x1、巨型深淵蠕蟲雕塑素描圖 x1
怪物肉 x0.66
怪物肉 x0.66
身體
每一節身體都會掉落一份隨機身體戰利品,每份掉落以下戰利品的其中三個。