夢魘狂暴豬人
(Nightmare Werepig)
(Nightmare Werepig)
血量:10000
召喚
夢魘狂暴豬人會隨機生成在地底的明亮光果和光果中心地形上,重生點通常總共會有 5 個。跟克勞斯一樣可以用建築阻礙重生點,由此來控制他重生的位置。
玩家找到夢魘狂暴豬人的時候,會看到他被鎖在三根大理石柱子中間。
玩家需要用鎬子破壞柱子,敲到不能再敲時總共會掉落 3 個大理石,最後再用斧鎬敲柱子,會讓柱子開始震動,震動會持續 6 秒鐘,讓三根柱子同時震動,中間的豬人就會自己掙脫鎖鏈,接著地上會冒出三隻暗影寄生蟲不斷試著跳到豬人身上,在試圖掙脫時,也會對周圍造成一次 12.5 的傷害。
暗影寄生蟲
(Parasitic Shadeling)體質
血量 :100
特徵
影怪的新成員,玩家低理智時才能看到。會不斷嘗試跳到夢魘狂暴豬人身上,沒有傷害性,被打時不會反擊。
掉落物
噩夢燃料 x1
幫忙擊殺三隻暗影寄生蟲,這隻 boss 就會正式進入戰鬥狀態。
戰鬥機制
瘋狂光環:被鎖住時 每分鐘 -100 理智
和小蟲扭打時 每分鐘 -800 理智
和玩家戰鬥時 每分鐘 -400 理智
被打敗後 每分鐘 -40 理智
沒有戰鬥範圍限制,但會在脫戰後嘗試走回重生點。
非戰鬥狀態下會以 +25HP/s 的速度回血。
疲勞機制
爪擊 未擊中生物,疲勞指數 +1
爪擊 和 重拳 擊中生物, 疲勞指數 -1.5
剛產生疲勞指數時,會在 20 秒後 -1 疲勞指數
-1 後接下來以 -1/10s 的速度降低疲勞指數
受到攻擊時,疲勞指數自然降低的倒數時間會重置
(有受到傷害就沒辦法降疲勞指數)
當 Boss 疲勞指數到達 3 以上時,如果衝刺爪擊未擊中生物(觀望爪擊不行)或是受到傷害,他就會進入疲勞狀態,歸零疲勞指數並開始停在原地喘氣休息。
休息期間若沒被攻擊,會以 +20HP/0.4s 的速度回血,持續 5-10 秒,期間受到攻擊次數越多,喘息的剩餘時間就會變得越短。
攻擊模式
技能
每個技能傷害不同,對非玩家生物造成兩倍傷害。
觀望
繞著目標周圍進行移動,期間 +10HP/0.4s,目標需要主動靠近他來阻止他的這個動作。
非目標玩家必須要攻擊才能打斷他觀望。
如果觀望期間目標沒有靠近他卻受到傷害,他就會嘗試風箏傷害來源並回頭進行爪擊。風箏
快速跑離目標並嘗試保持距離。
爪擊
揮動雙手進行爪擊,在揮手前會有一次短暫的碰撞攻擊,對自身周圍造成 25 的群體傷害,但沒有擊退效果;而揮手的那一下會對前方扇形範圍造成 75 的群體傷害,有擊退以及破壞的效果。重拳
揮拳砸向地面,對前方圓形範圍造成 112.5 的群體傷害,有擊退以及破壞的效果。
同時會在地上造成暫時性的凹洞,使玩家走過時被減速 70%。
重拳攻擊可以將原本拴住他的大理石柱破壞掉,被砸碎的柱子會掉落 0-1 個大理石、3-4 個恐懼石。
如果 boss 被擊敗時柱子沒有被摧毀,則柱子會直接消失而沒有掉落物。
穿著大理石甲可以抵抗擊退效果。
第一階段
生命值 100%
觀望
持續觀望目標,此階段無 CD 時間。爪擊
當觀望目標主動靠近或觀望一段時間,就會主動衝向目標進行爪擊。風箏
對目標爪擊後會跑離玩家再次開始觀望。
第二階段
生命值 99.9%~80%
爪擊
此階段會頻繁進行爪擊,不會進行觀望。風箏
持續風箏並嘗試衝向目標使用爪擊。
第三階段
生命值 80%~50%
觀望
持續觀望目標, CD 20秒。爪擊
攻擊結束時,若觀望 CD 結束則觀望目標,否則風箏後再次攻擊。風箏
快速跑離目標後再嘗試衝向目標使用爪擊。
第四階段
生命值 50%~30%
觀望
持續觀望目標,此階段無 CD 時間。
在任何攻擊結束後都會進行觀望。重拳
當觀望目標靠近時,會使出重拳攻擊目標。
如果在重拳結束後馬上攻擊他,他可能會接著再來一記重拳。風箏
被非觀望目標攻擊時,會風箏傷害來源並回頭對傷害來源使用爪擊爪擊
此階段爪擊只會出現於以下兩種狀況
受到攻擊並進行風箏後,會對攻擊者進行爪擊
他觀望目標很久並且沒有被打斷,也會衝向玩家使用爪擊
第五階段
生命值低於 30%~0%
觀望
持續觀望目標, CD 20秒。
在任一攻擊結束時,若觀望 CD 結束則觀望目標,否則就風箏目標。風箏
快速跑離目標後再嘗試衝向目標使用爪擊。爪擊
觀望期間如果目標靠近,有 70% 的機率使用爪擊。重拳
觀望期間如果目標靠近,有 30% 的機率使用重拳。
在休息結束時如果周圍 9 格石牆半徑範圍內有玩家,就直接對玩家使出重拳。
戰利品
純粹恐懼 x4-5、噩夢燃料 x0-1、恐懼頭盔的藍圖 x1、恐懼護甲的藍圖 x1、恐懼石牆藍圖 x1、夢魘狂暴豬人雕塑素描圖 x1
如果打贏牠時,鎖住牠的三根恐懼石柱有全部破壞,會額外掉 1 張恐懼石支撐柱藍圖。
純粹恐懼
(Pure Horror)和噩夢燃料一樣可以用來補充某些魔法物品的耐久度,補的量是噩夢燃料的兩倍。
恐懼石
(Dreadstone)沒有任何特異功能,只能用來合成恐懼裝備。
恐懼石頭盔
(Dreadstone Helm)恐懼石盔甲
(Dreadstone Armor)90% 減傷
840 HP
自我修復時 -20理智/min
5 穿刺減傷
恐懼裝備會每一秒恢復一次耐久度,在耐久未滿的情況下會使玩家 -20理智/min ,玩家理智越低,修復的速度越快,恢復速度從 0% 理智時的 +1%/9s ,到 100% 理智時的 +1%/15s,兩件同時裝備在身上時恢復速度 x1.5。
當裝備者在啟蒙狀態時不會修復。
當玩家同時裝備兩件恐懼裝備時,只會扣一件的理智。
恐懼裝備對暗影生物有額外減傷 10% (x0.9),也就是承受傷害降低。穿兩件會對暗影生物減傷兩次。
屬於暗影物品:會被旺達、麥斯的角色特性影響,沃爾特穿戴時會降理智。
大月靈有反(仇)應(恨)。
自我修復可以和骨盔搭配大概連官方自己都是拿圖勒冠和影甲的檔案來改的,所以才出現一半有暗影屬性一半沒有的ㄎ一ㄤ狀況。
這是真的ㄎ一ㄤ,還好改掉了
恐懼石牆
製作一次 4 個。
建造後血量為 400HP,可用恐懼石修復,修一次 +80HP,最高可修復至 800HP。
需要用槌子敲 25 下才能破壞(和月石牆一樣)。
玩家對恐懼石牆造成的傷害 -25%。
在打倒他時他的血量為 1 ,會鎖血並在幾秒後消失,預設狀態在擊殺 10 天後重生到地表成為好鬥狂暴豬人。
常見打法
基本走位
含解說
無傷走位示範