熊獾(Bearger)
血量:6000
秋季王,俗稱阿秋,我們的好夥伴。
生成
生成條件
預設狀態下,阿秋只在秋季生成,一個世界最多只能有一隻阿秋活著,當世界天數低於 28 時不會生成。
當世界上的阿秋死掉,需要 26 天來重生。
生成阿秋的倒數計時會在遇到以下這三個時間點之一的天亮開始:
秋季第一天
上次阿秋死掉已經過了至少 26 天
世界天數剛好是第 29 天
生成時間
在滿足重生條件後,阿秋會出現的時間可以用秋天的剩餘天數來計算:
秋季的剩餘天數 ÷ 4 ± [ (秋季的剩餘天數 ÷ 4) ÷ 4 ]
以預設設定的世界為例,第一年的秋天是 20 天,因此第一年會生不出來。
等世界進到第二年,秋天第一天就能滿足阿秋的生成條件,因為剩餘秋天天數是 20,帶入公式後得到 5 ± 1.25,也就是第一隻阿秋會在第二年秋天的「第 3.75 天-6.25 天」之間生成。
另外一個常見的狀況是部分玩家會將秋天調長,第一年秋天就會來到 30 天,這種狀況下第 28 天就能滿足阿秋的重生條件,29 天就會開始倒數,秋天剩餘 2 天,因此阿秋會在第 29 天重生。
選擇目標
當阿秋距離生成只剩 1 分鐘時,會找在主要陸地上的隨機一名玩家當作目標,並出現吼叫聲警告玩家,和冬王一樣警告 5 聲,到第四聲的時候角色會發言提醒,第五聲時生成在距離目標 10 格地皮半徑的位置。
在月島、猴島、隱士島、船上或海上的玩家雖然不會被阿秋選為目標,但如果玩家先在主要陸地上被阿秋選為目標,然後快速移動到其他島嶼上,那麼阿秋還是有可能生成在島嶼上,不過阿秋必須要生成在離玩家有一段距離的地方,因此如果島嶼面積不夠大,阿秋還是會判定無法生成。
無法生成
如果阿秋要生成時,主要大陸上完全沒有玩家(都在地洞或外海),那麼他就會再次進入倒數計時,生成時間同樣在套用上方公式,在 75 天時錯過阿秋生成,下次生成時間則變成 78-80 天之間,依此類推。
也就是當秋天越接近尾聲,阿秋會越急著想出來。行為模式
和冬王那種出生就是為了搞破壞的生物不一樣,雖然阿秋走路時帶有槌子、斧頭、鎬子的三合一效果,會撞壞踢到的建築物,但阿秋生來只是為了吃,生成後只會到處遊蕩覓食,能夠吃下大部分角色能吃的東西,並且特別愛吃蜂蜜類食物。
生成後如果沒有死亡就不會自然消失。
覓食行為
阿秋會在夏秋的時候進行覓食,並在冬春時冬眠,目前還不清楚為什麼有時春天會夢遊。
阿秋的覓食行為有優先順序:
3.75 格地皮半徑內的
掉在地上的蜂蜜類食物
掉在地上一般食物
7.5 格地皮半徑內的烹飪鍋上的料理
蜂箱
放有蜂蜜食物的冰箱
放有蜂蜜食物的箱子
放有蜂蜜食物的背包
曬肉架/舊版農田
蘑菇農場
冰箱
箱子
背包
需要採集的食物(漿果叢、蕉果叢等各種食物作物)
攻擊野生蜂巢
有個小 bug,阿秋從攻擊距離外走過去的時候,會一直攻擊野生蜂巢,但是打不到,攻擊距離好像差一點點,把阿秋往前推一點點之類的話,就能打到。真可愛。
新版農田、多汁漿果和鹽罐不在阿秋的覓食範圍內。
阿秋太老了,不認得這些新時代產物。在翻背包時會將食物一個一個翻出來,而翻冰箱和箱子等容器時,會像槌子敲一下,把所有東西一次翻出來。
仇恨目標
當玩家把阿秋當下的目標食物拿走,阿秋會不開心,前兩次這麼做時,他只會吼一下警告玩家,但第三次之後阿秋就會仇恨拿走他食物的玩家。
這種情況只要玩家放下身上任何一個阿秋可以吃的食物,阿秋就不會再仇恨玩家,轉而去吃丟在地上的食物。
不過只有檢視背包不會
如果阿秋睡醒後或吃完東西後,有 30 秒沒有吃到更多東西,就會開始找周圍約 9.3 格地皮半徑內身上有蜂蜜類物品的玩家,並產生仇恨。
但如果重進世界或回檔,阿秋會沒辦法記得上次睡醒或吃東西是什麼時候,就不會覺得很久沒吃到東西,也就不會再主動仇恨帶有蜂蜜物品的玩家,直到他再次睡醒或吃到東西。
如果玩家是因為帶有蜂蜜食物而被阿秋仇恨,那麼只丟一個食物有時就不一定能甩掉阿秋仇恨,雖然丟下食物時阿秋會暫時失去仇恨,但他可能會在還沒吃到東西之前再次盯上蜂蜜玩家,此時需要多試幾次丟一個食物,讓阿秋有機會在重新仇恨蜂蜜玩家前吃下食物,就能擺脫阿秋仇恨。
雖然阿秋會仇恨有蜂蜜食物的玩家,但有些東西雖然牠聞到會產生仇恨,不過牠並不喜歡那些東西。
右圖為會讓阿秋產生仇恨的蜂蜜食物,但其中有三個牠不吃。
我不想吃,但我也不想讓你吃如果你打了阿秋那又是另一回事。
攻擊模式
血量 6000
移動速度: 覓食時 3 仇恨目標時 6 衝刺時 10
傷害 87.5(對生物兩倍)
被動技能
被阿秋攻擊到的玩家,手部裝備會掉落在地上。
普通攻擊
CD 3 秒
揮動爪子造成範圍傷害。傷害範圍是前方的半圓形區域。
攻擊範圍是以自己為中心的 1.5 格地皮半徑,但如果攻擊打中了牠的目標玩家,攻擊範圍則會變成目標周圍的 1.5 格地皮半徑,除了目標以外的生物受到的傷害量只有 80%。
更新修改囉地震攻擊
CD 10秒
加速衝刺至目標旁邊並用力的拍向地板,造成範圍傷害。
衝刺時間最長能持續 6~7 秒,如果衝刺時間結束或追上目標的話便用力的拍向地面,衝刺本身沒有傷害。
震地會產生以阿秋為中心 5 格石牆半徑範圍傷害,無論是不是目標都會受到傷害 100 。
打哈欠
CD 14秒
使聽到牠打哈欠的生物或玩家被強制催眠。
當阿秋睡醒時會打哈欠,使周圍 6.25 格地皮半徑範圍內的玩家和生物睡著,睡眠持續 10 秒,醒來後會有昏昏欲睡一段時間。
戰利品
步行時每 45 秒掉落一搓小毛球,震地時有 20% 的機率掉落 3 個小毛球,90 小毛球可以合成三個厚毛皮。
厚毛皮可以製作:
保溫背包
8 格空間,使放置在裡面的食物腐敗速度 -50%熊毛背心
240 抗寒 +4.4理智/min 耐久 7 天
可以用針線包維修,裝備時減緩飽食度消耗 25%。
常見打法
我們不打阿秋,我們養阿秋。
怎麼養阿秋?
因為阿秋會亂吃亂踢東西,所以我們首先要確保牠的熊生安全。
先找一條夠長的海岸線,然後決定要讓阿秋待在哪一邊後,到對岸放一個裝有食物的容器,大部分食物甚至腐爛物都可以。
如果吃下食物後阿秋沒有看著對岸的容器,代表牠正打算繞路過去,這條海岸就不行了。不過現版本新增了碼頭地皮,可以更容易去自訂阿秋待著的位置。
阿秋對於被搶食物和被打的仇恨反應不一樣,被搶食物後只要玩家把任一食物丟給牠吃牠就會消氣,因此決定養阿秋之後也一律建議這種做法。
先將食物丟在地上,在阿秋看上它之後撿起,剛出現的阿秋會原諒玩家兩次,因此我們要重複這個動作直到阿秋生氣。
接著帶到定點後就把食物丟在地上,他就會乖乖的吃掉東西並看著對岸的容器。
之所以需要使用容器,是因為阿秋對地上食物的優先度>容器,在需要阿秋的時候只要丟一個食物在地上,就能直接吸引阿秋注意力。
養阿秋的作用?
世界上一次只會有一隻阿秋,因此養起來之後就不需要每年面對阿秋會衝進營地裡的問題,再來就是牠能夠幫我們做一些枯燥的大量採集工作。
阿秋的不同動作有不同的破壞效果:
步行
有槌子、斧頭、鎬子的三合一效果,但只會破撞壞有建築體積的物品。普通攻擊
除了槌子、斧頭、鎬子的三合一效果以外,還額外有鏟子能力,並且不管有沒有體積都能夠破壞。
破壞範圍大概是攻擊方向前方的一個橢圓形。衝刺
衝刺的時候效果和普通攻擊一樣。
破壞範圍是 1.1 格地皮半徑的圓形,同樣不管有沒有體積都能夠破壞。震地
效果和普通攻擊一樣。
破壞範圍比傷害範圍 1.5 格地皮半徑還要大一點點,同樣不管有沒有體積都能夠破壞。
以穩定的頻率攻擊的狀況下,阿秋的攻擊是「揮手→揮手→揮手→(如過距離玩家太遠就衝刺後)震地」以此循環。
透過這樣的方式讓阿秋以特定的攻擊幫忙採集資源。
採集木頭
阿秋在步行撞倒樹時不會產生掉落物,因此必須用攻擊、震地、衝刺,來採集,由於普通攻擊第一下只能砍倒樹,需要再一下才能挖起樹樁,所以通常建議採用讓牠原地揮手三下後快速跑開,這樣阿秋衝過的地方就會被大規模的破壞,樹也會連根拔起。
阿秋和冬王一樣害怕樹人守衛,如果出樹人守衛絕對要帶走,不然很容易被打死。如果可以的話最好是讓阿秋砍樺樹、棕櫚樹,對阿秋比較沒有威脅性。
可以配合阿嬤的造林書來達到產量最大化。
收成大理石
大理石的採收需要敲很多下,所以可以用和木頭一樣的方法採收,不一樣的是,大理石就不限定要阿秋攻擊,直接走過去也掉東西。
量產月岩
把一個食人花放在月岩台旁邊,然後在一邊放一個食物,在把熊獾帶到另一邊讓他看著食物,這時拿月岩對著月岩台一直修,地上掉落的月岩就會越來越多。
血量
除了被其他生物攻擊以外,阿秋在食用會扣血的食物時也會扣和角色一樣的血量,但阿秋並不會自然回血,因此如果阿秋意外受傷,可以用藥膏補血,也可以丟回血食物讓牠食用來回復血量,格洛姆黏液 (+50HP) 足夠的話是不錯的選擇,也可以用砍樺木多出來的烤堅果做堅果袋 (+30HP) ,有了新版農田之後烤番茄、烤馬鈴薯、烤茄子、烤石榴等 (+20HP) 也都是很不錯的選擇。
From Beyond: Host of Horrors 更新的大後期內容:
月亮裂縫存在的時候,阿秋屍體如果沒立刻燒掉的話就會被寄生,復活成更強的月阿秋。