熊獾(Bearger)

血量:6000

秋季王,俗稱阿秋,我們的好夥伴。

生成

生成條件

預設狀態下,阿秋只在秋季生成,一個世界最多只能有一隻阿秋活著,當世界天數低於 28 時不會生成
當世界上的阿秋死掉,需要 26 天來重生。

生成阿秋的倒數計時會在遇到以下這三個時間點之一的天亮開始:

生成時間

在滿足重生條件後,阿秋會出現的時間可以用秋天的剩餘天數來計算:

秋季的剩餘天數 ÷ 4 ± [ (秋季的剩餘天數 ÷ 4) ÷ 4 ]


以預設設定的世界為例,第一年的秋天是 20 天,因此第一年會生不出來。
等世界進到第二年,秋天第一天就能滿足阿秋的生成條件,因為剩餘秋天天數是 20,帶入公式後得到 5 ± 1.25,也就是第一隻阿秋會在第二年秋天的「第 3.75 天-6.25 天」之間生成。

另外一個常見的狀況是部分玩家會將秋天調長,第一年秋天就會來到 30 天,這種狀況下第 28 天就能滿足阿秋的重生條件,29 天就會開始倒數,秋天剩餘 2 天,因此阿秋會在第 29 天重生。


選擇目標

當阿秋距離生成只剩 1 分鐘時,會找在主要陸地上的隨機一名玩家當作目標,並出現吼叫聲警告玩家,和冬王一樣警告 5 聲,到第四聲的時候角色會發言提醒,第五聲時生成在距離目標 10 格地皮半徑的位置。

月島、猴島、隱士島、船上海上的玩家雖然不會被阿秋選為目標,但如果玩家先在主要陸地上被阿秋選為目標,然後快速移動到其他島嶼上,那麼阿秋還是有可能生成在島嶼上,不過阿秋必須要生成在離玩家有一段距離的地方,因此如果島嶼面積不夠大,阿秋還是會判定無法生成。


無法生成

如果阿秋要生成時,主要大陸上完全沒有玩家(都在地洞或外海),那麼他就會再次進入倒數計時,生成時間同樣在套用上方公式,在 75 天時錯過阿秋生成,下次生成時間則變成 78-80 天之間,依此類推。

也就是當秋天越接近尾聲,阿秋會越急著想出來。

行為模式

和冬王那種出生就是為了搞破壞的生物不一樣,雖然阿秋走路時帶有槌子、斧頭、鎬子的三合一效果,會撞壞踢到的建築物,但阿秋生來只是為了吃,生成後只會到處遊蕩覓食,能夠吃下大部分角色能吃的東西,並且特別愛吃蜂蜜類食物

生成後如果沒有死亡就不會自然消失。

覓食行為

阿秋會在夏秋的時候進行覓食,並在冬春時冬眠,目前還不清楚為什麼有時春天會夢遊。

阿秋的覓食行為有優先順序:

3.75 格地皮半徑內的


有個小 bug,阿秋從攻擊距離外走過去的時候,會一直攻擊野生蜂巢,但是打不到,攻擊距離好像差一點點,把阿秋往前推一點點之類的話,就能打到。
真可愛。

新版農田、多汁漿果和鹽罐不在阿秋的覓食範圍內。

阿秋太老了,不認得這些新時代產物。

在翻背包時會將食物一個一個翻出來,而翻冰箱和箱子等容器時,會像槌子敲一下,把所有東西一次翻出來。


仇恨目標

玩家把阿秋當下的目標食物拿走,阿秋會不開心前兩次這麼做時,只會吼一下警告玩家,但第三次之後阿秋就會仇恨拿走他食物的玩家。
這種情況只要玩家放下身上任何一個阿秋可以吃的食物,阿秋就不會再仇恨玩家,轉而去吃丟在地上的食物。

一隻阿秋一生只會原諒兩次感謝觀眾補充,按 alt 鍵檢視阿秋的目標食物,阿秋也會不開心
不過只有檢視背包不會

如果阿秋睡醒後或吃完東西後,有 30 秒沒有吃到更多東西,就會開始找周圍約 9.3 格地皮半徑內身上有蜂蜜類物品的玩家,並產生仇恨。
但如果重進世界或回檔,阿秋會沒辦法記得上次睡醒或吃東西是什麼時候就不會覺得很久沒吃到東西,也就不會再主動仇恨帶有蜂蜜物品的玩家,直到他再次睡醒或吃到東西。
如果玩家是因為帶有蜂蜜食物而被阿秋仇恨,那麼只丟一個食物有時就不一定能甩掉阿秋仇恨,雖然丟下食物時阿秋會暫時失去仇恨,但他可能會在還沒吃到東西之前再次盯上蜂蜜玩家,此時需要多試幾次丟一個食物,讓阿秋有機會在重新仇恨蜂蜜玩家前吃下食物,就能擺脫阿秋仇恨。

直接把所有蜂蜜食物丟地上也行啦丟了啦哪次不丟

雖然阿秋會仇恨有蜂蜜食物的玩家,但有些東西雖然牠聞到會產生仇恨,不過牠並不喜歡那些東西。

右圖為會讓阿秋產生仇恨的蜂蜜食物,但其中有三個牠不吃。

我不想吃,但我也不想讓你吃

如果你打了阿秋那又是另一回事。

攻擊模式

血量 6000

移動速度: 覓食時 3 仇恨目標時 6 衝刺時 10

傷害 87.5(對生物兩倍)


被動技能

被阿秋攻擊到的玩家,手部裝備會掉落在地上。


普通攻擊

CD 3 秒
揮動爪子造成範圍傷害。傷害範圍是前方的半圓形區域。

攻擊範圍是以自己為中心的 1.5 格地皮半徑,但如果攻擊打中了牠的目標玩家,攻擊範圍則會變成目標周圍的 1.5 格地皮半徑,除了目標以外的生物受到的傷害量只有 80%。

更新修改囉

地震攻擊

CD 10秒
加速衝刺至目標旁邊並用力的拍向地板,造成範圍傷害。

衝刺時間最長能持續 6~7 秒,如果衝刺時間結束或追上目標的話便用力的拍向地面,衝刺本身沒有傷害。
震地會產生以阿秋為中心 5 格石牆半徑範圍傷害,無論是不是目標都會受到傷害 100

特效比實際範圍大不少、震地很容易把船板拍出破洞

打哈欠

CD 14秒
使聽到牠打哈欠的生物或玩家被強制催眠。

當阿秋睡醒時會打哈欠,使周圍 6.25 格地皮半徑範圍內的玩家和生物睡著,睡眠持續 10 秒,醒來後會有昏昏欲睡一段時間。

戰利品

步行時每 45 秒掉落一搓小毛球,震地時有 20% 的機率掉落 3 個小毛球,90 小毛球可以合成三個厚毛皮。

厚毛皮可以製作:

常見打法

我們不打阿秋,我們養阿秋。

怎麼養阿秋?

因為阿秋會亂吃亂踢東西,所以我們首先要確保牠的熊生安全。

先找一條夠長的海岸線,然後決定要讓阿秋待在哪一邊後,到對岸放一個裝有食物的容器,大部分食物甚至腐爛物都可以
如果吃下食物後阿秋沒有看著對岸的容器,代表牠正打算繞路過去,這條海岸就不行了。不過現版本新增了碼頭地皮,可以更容易去自訂阿秋待著的位置。

阿秋對於被搶食物和被打的仇恨反應不一樣,被搶食物後只要玩家把任一食物丟給牠吃牠就會消氣,因此決定養阿秋之後也一律建議這種做法。
先將食物丟在地上,在阿秋看上它之後撿起,剛出現的阿秋會原諒玩家兩次,因此我們要重複這個動作直到阿秋生氣。

接著帶到定點後就把食物丟在地上,他就會乖乖的吃掉東西並看著對岸的容器
之所以需要使用容器,是因為阿秋對地上食物的優先度>容器,在需要阿秋的時候只要丟一個食物在地上,就能直接吸引阿秋注意力。

看著對岸食物背包的阿秋

阿秋的作用?

世界上一次只會有一隻阿秋,因此養起來之後就不需要每年面對阿秋會衝進營地裡的問題,再來就是牠能夠幫我們做一些枯燥的大量採集工作。

阿秋的不同動作有不同的破壞效果:

以穩定的頻率攻擊的狀況下,阿秋的攻擊是「揮手→揮手→揮手→(如過距離玩家太遠就衝刺後)震地」以此循環。
透過這樣的方式讓阿秋以特定的攻擊幫忙採集資源。

採集木頭

阿秋在步行撞倒樹時不會產生掉落物,因此必須用攻擊、震地、衝刺,來採集,由於普通攻擊第一下只能砍倒樹,需要再一下才能挖起樹樁,所以通常建議採用讓牠原地揮手三下後快速跑開,這樣阿秋衝過的地方就會被大規模的破壞,樹也會連根拔起。

阿秋和冬王一樣害怕樹人守衛,如果出樹人守衛絕對要帶走,不然很容易被打死。如果可以的話最好是讓阿秋砍樺樹、棕櫚樹,對阿秋比較沒有威脅性。

可以配合阿嬤的造林書來達到產量最大化。

收成大理石

大理石的採收需要敲很多下,所以可以用和木頭一樣的方法採收,不一樣的是,大理石就不限定要阿秋攻擊,直接走過去也掉東西。


量產月岩

把一個食人花放在月岩台旁邊,然後在一邊放一個食物,在把熊獾帶到另一邊讓他看著食物,這時拿月岩對著月岩台一直修,地上掉落的月岩就會越來越多。

血量

除了被其他生物攻擊以外,阿秋在食用會扣血的食物時也會扣和角色一樣的血量,但阿秋並不會自然回血,因此如果阿秋意外受傷,可以用藥膏補血,也可以丟回血食物讓牠食用來回復血量,格洛姆黏液 (+50HP) 足夠的話是不錯的選擇,也可以用砍樺木多出來的烤堅果做堅果袋 (+30HP) ,有了新版農田之後烤番茄、烤馬鈴薯、烤茄子、烤石榴等 (+20HP) 也都是很不錯的選擇。



From Beyond: Host of Horrors 更新的大後期內容:

月亮裂縫存在的時候,阿秋屍體如果沒立刻燒掉的話就會被寄生,復活成更強的月阿秋