"Mind Over Scissors" es un juego creado por mi para la "La Jam Sin Jam con Gente Jam" siendo la primera jam que gano
El juego es muy personal ya que presenta uno de mis traumas mas revividos por siempre,pero bueno,le e metido bastante cariño al proyecto y queria presentar el arte e ideas que tuve para el.
Originalmente esto iva a estar dentro del propio juego,pero no encontraba una manera de hacer una sección aparte para el menú,asi que opté por hacer esta pagina en su lugar (con bastante tiempo de retraso,ya losé)
La idea de Mind Over Scissors vinó amí de forma desesperada,debido a que esto no iva a ser el juego que ivamos a hacer para la jam.
En su lugar,iva a ser un juego sobre "Jeffy" un personaje de una serie web llamada "SML" de la cual e llegado a hablar en mi video principal mas reciente en mi canal de Youtube.
Iva a ser un juego de movimiento en 3 dimensiones basado en el capitulo "Drawing Jeffy!",donde jeffy se tendría que armar con unas tijeras (esa era la tematica de la jam) y usarlas para romper sus copias, que estaban echas de papel, y también arreglar los destrozos de sus clones, ya que marvin le confia su casa mientras todo esto ocurria
El juego estaba muy inspirado en el juego "Garfield" de la ps2" un juego donde Garfield tiene que recojer los destrozos de oddie mientras este está fuera de casa y dice que si Garfield destroza la casa para cuando vuelva,que ya no le cocinará mas lasagna
Como veis una premisa muy parecida(sinó esque igual) al juego que teniamos en mente para jeffy,se llegaron incluso a hacer referencias de diseños,dialogos de escenas y modelos 3d
Concepto de la tienda
Concepto de el diseño y modelo de jeffy
Modelo sin acabar de jeffy antes de que decidiesemos parar por falta de tiempo
Concepto de paper jeffy(inspirados en paper mario por la premisa del juego, ivan a ser completamente en 2d)
Realmente varios factores,pero el principal esque no teníamos un programador,asi que tuve que hacer yo de ello, imaginaros a alguien que solo a programado pequeñas aplicaciones y juegos en 2d con nociones minimas, que no sabe ni de matematicas, haciendo un juego EN GODOT, solo con tutoriales y sin entender ni la mitad y añadele que era en 3 DIMENSIONES.
Pues la verdad pese a lo que pueda parecer,fue mas o menos bien,pero progresaba como una tortuga y aunque nos dieron UN MES para hacer el proyecto...no ivamos a llegar
Ultimo video grabado del progreso en la programacion antes de descartarlo totalmente
Pensamos en hacerlo 2d,asi seria mas facil para todos,pero,seguiamos sin un programador,y estabamos en las mismas,ya solo quedaban 2 semanas y estabamos apurados...
Sprites de caminar y alfinal de hit de CLONjeffy de cuando intentamos hacer el juego en 2D
Sprites de caminar y alfinal de hit de jeffy de cuando intentamos hacer el juego en 2D
Animacion eliminada de ataque con las tijeras
Skin eliminada de "the graced messenger" teniamos permiso del autor original
Animacion de combo en el ataque principal (iva a ser de 3 combos en caso de golpe efectivo a un enemigo)
Skin eliminada de Jeffy vestido de marvin
Bueno voy a dar toda la imformacion del juego ya que estamos
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Idea y historia del juego(Literalmente copiada y pegada de cuando escribí el concepto por primera vez)
Jeffy se queda en casa sola y marvin le advierte de que si rompe algo le echará de la casa,con lo cual jeffy va al cuarto de juegos,triste por esto,se lo cuenta a junior y dice que para animarse porque no dibujan un poco,como se aburren mucho,jeffy termina dibujandose unas 200 veces,junior le dice que eso es impresionante pero que la ultima vez que lo hicieron no salió muy bien,porque crearon sin querer un clon de jeffy, y le dice que mientras no diga "doodle doodle pencil fart" no pasará nada,asi mismo lo dice por error y salen los 200 jeffys y empiezan a correr y destrozar la casa
despues de esto se lo cuentan preocupados a cody,el cual les inventa una maquina que es basicamente una aspiradora con unas tijeras integradas,para poder destrozar a los jeffys sin muchos problemas,asi mismo jeffy tendrá que ir matando a los paper jeffys mientras que repara lo que sea que hayan roto con la maquina de cody
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el juego tendría un mapa donde podias seleccionar cualquier lugar de la casa y adentrarte en esa zona para restaurarla,las zonas mas pensadas fueron la propia sala princiapal,es decir,la habitacion del sofá donde pasan la mayoria de videos de jeffy, como modo de tutorial y la cocina, principalmente para agregar una idea que le comenté al musico del proyecto, que era hacer una melodia base y de ahi empezar a remixearla para cada nivel y que se sintiese distinta,sin tener el trabajo de hacer una musica para cada nivel,en la cocina, se pondrian ley motifs y instrumentos usados en la cancion de "Chef peepee"
Iva haber una tienda que la llevaria el delfin con chaqueta negra de los videos de SML,donde venderia mejoras y skins.
Tambien pensé en una boss figth pero...sabia perfectamente que no la ivamos a meter,iva a ser una batalla contra muchsimos clones que se han juntado en una masa que les hace ser una mano gigante (algo como masterhand del smash bros) y iva atacar a jeffy,que iva a tomar un zumo raro de cody para volverse super fuerte y poder destrozar los clones con sus musculos (como veis,nada muy serio)
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El funcionamiento del juego era una mezcla entre un chibirobo,el juego de garfield y un plataformas,habria obstaculos para pasar a ciertas zonas y el juego te avisaria cuando clones estan destrozando ciertas zonas,al contrario que el juego de Garfield,este iva a ser por niveles,algo como "the jeffy game" pero con cada seccion de la casa siendo un nivel distinto.
Viendo que ninguna de mis ideas estaba funcionando,el equipo empezó a desmotivarse y mas yo,que tenia a un monton de amigos haciendo los modelos para luego descartarlos...canciones para luego pensar en usar las de la propia serie o remixes de estas...y una amiga que estaba mas de expectadora practicamente.
Entonces decidí salir a fuera un rato por la noche (eran como las 2 de la mañana) y empezar a caminar para despejarme y pensar en otra idea.Entonces recordé,que yo se usar un motor de videojuegos simple,RPG MAKER,concretamente experimenté con la version MV, asi que bajo esa idea,caminando aun,empezé a pensar una idea para un juego en RPG MAKER, como la idea era "tijeras" solo podia pensar en cosas depresivas,alprincipio se me vino la idea de una chica con vestimenta Lolita, que tenia un peluche en la mano,se le veia triste y usaria las tijeras para "aliviar su dolor interno"
Nunca llegué a dibujarla,pero me e atrevido a hacerle un boceto rapido de como la recuerdo
Le empezé a dar vueltas,pero todo era muy estilo anime y muy generico,algo que haría Omori,o otros juegos indies que hablan sobre temas tristes,asi que tomé una decisión
Haría el juego,escribiendolo,desde MI
Efectivamente,todo lo que sale en Mind Over Scissors es una deformacion de mis pensamientos intrusivos y de las constantes luchas internas que tengo
TODO,en el juego,es una distorsion de mi realidad,la protagonista es una chica transgenero que no puede dormir bien por las noches,y que,cuando lo logra,se ve inmersa en un sueño profundo que le grita constentemente que todo es su culpa.
Carolett(la protagista) es una deformacion de mi misma,no soy completamente igual que ella,pero si que compartimos bastantes caracteristicas.Por ejemplo mi pelo ondulado(en su caso rizado y mullido como el de una oveja,para reflejar que su personaje esta relacionado con los sueños)
Alprincipio dibujé a Carollet delgada,porque no sabia muy bien como hacerla,solo tenía en mi cabeza el sprite final
Primer boceto existente de Carolett
Y gracias a que empezé por el sprite final en vez de por el diseño en papel,pude retocar el diseño asta hacerla gorda,mucho mas que yo porsupuesto,todo en carolett ahora que me fijo,es un poco una exageracion de atributos mios para no replicarme tal cual,alfinal es una deformacion de como soy,no directamente yo,tampoco queria que fuese un autoinsert directo,lo sentía un poco egoista
Primer sprite echo de Carolett,en el que luego me basé para crear su diseño final
Boceto del rediseño de Carolett
Diseño final de Carolett,directamente echo desde el boceto del rediseño
Al tener que ver con los sueños y ser una deformacion de mi persona,le di un Blahaj,un peluche de Ikea que es un simbolo para la comunidad transgenero,ya que yo uso uno para dormir, de echo la foto del inventario en la que se ve el blahaj,es una foto de mi blahaj real en mi cama
Literalmente la foto en hd,la que luego metí en el juego bajandole la resolucion asta que capiese
Su camiseta es de ese color debido a una camiseta que uso bastante de Garfield (volvemos al circulo del principio un poco,alfinal vuelve a aver algo basado en Garfield) que tiene ese color,un poco una tonteria pero me parece curioso de detallar.
Bien ahora voy a explicar como pensé el resto de cosas.Al Carolett,ser una deformacion mia y el trauma ser algo que necesitaba npcs para funcionar y dar a entender el mensaje,pense en literalmente,meter a mis amigos al juego,pero al Carolett no ser igual que yo,las deformaciones tampoco son lo mismo que mis amigos
El juego consta de 3 fases donde los npcs pueden verse,El mundo de los sueños,El hotel en la playa y El vacio donde se encuentrán las tijeras
La idea del juego es seguir la tipica estructura de "Todo empieza a verse feliz y se tuerce despues",pero queria darle un toque especial
Contra mas feliz era el escenario y el diseño de personajes,Peores erán los npcs
Boceto de KAWY (basado en mi amigo YAWK) la primera deformación que se me vino a la cabeza y la que marcó el resto de diseños
Boceto de la habitacion de inicio
LEPA(Basado en mi amigo Pela,persona que tambien estuvo en el equipo) la que definió las deformaciones finales
Primer esquema sobre las Deformidades (les e llamado malformaciones,deformidades,aberraciones,si,no les tengo un nombre fijo)
En el primer mundo,La entrada al mundo de los sueños,esta todo en un picnic interior con colores llamativos y todos los npcs parecen estar felices,si hablas con ellos, ya dan una pequeña pista de que algo no va bien.La verdad hice los dialogos un poco a prisa,los podria aver scrito mejor para que se entendiese mas que los primeros npcs realmente no les importas y te ven como un obstaculo,pero tampoco quieren que te vayas,representando una relacion toxica con Carolett
Civy(basado en mi amigo SVictory)
Ila(basada en mi amiga Lia)
Natellio(Basado en mi amigo pantequillo)
Sigs(Basada en mi amiga Giss)
Los diseños de las deformaciones se hicieron atraves de las Sonas de mis amigos, y sus nombres fueron elegidos haciendo anagramas de sus nombres
Sona de SVictory(Referencia antigua)
Sona de Lia
Sona de Pantequillo
Sona de Giss
Al salir de el primer mundo,tienes que ir por las rutas para encontrar el siguiente lugar seguro en el sueño,en estas rutas,todo esta de color morado y tiene diseño laberintico.
Aquí podrás encontrar varios Traumas que podrán atacarte
Bocetos originales de las pesadillas,que mas tarde,serían pasadas a digital por Gemeishion
Todos los enemigos del juego,como e mencionado ya,son traumas,concretamente los mios y algunos de los mas comunes generalmente,no son muy importantes para la historia ni el mensaje,pero si que añaden al ritmo del juego y añaden un poco mas de espacio para mas diseños
Todos los bocetos y diseños de enemigos,son creados por mí, pero para ahorrar tiempo (ya que quedaban solo 2 semanas) le pedí a mi mejor amiga Gemeishion,que acabará los renders de los enemigos para meterlos al juego,le di medidas y se puso a trabajar cada que tenia un enemigo nuevo
En la primera ruta solo encontraras a el Desconocido y a El bebé, en la segunda ruta ya se añaden la belleza, la tristeza,adiccion y "FINAL".
Esto para simbolizar que te estas adentrando cada vez mas a la mente de carolett y estas rascando en su interior y sacando a la luz toda su "mierda",dicho en plata.Esto tambien ocurre con el diseño de los proximos npcs,cada vez se vuelven mas grotescos y viscerales.Poco humanos y poco reales,pero a su vez,son mas majos,as rascado tanto que estas recordando a las primeras amistades de carolett,unas que no recuerda,pero recuerda que le apoyaban.Carolett es muy negativa y al ser asi,esas buenas amistades,estan muy en el fondo de su mente y las mas negativas o neutras,por encima,eso,marcó toda la esquematización del juego.
Pila de todos los concepts arts que hice para el juego,incluyendo enemigos,escenarios y NPCS
A este punto ya creo que podeis entender cual es el trauma en el que esta basado el juego, son varios pero todos vienen del miedo a quedarse sola y perder amistades es uno que siempre e tenido y que a dia de hoy aveces sigo teniendo,ya no me ocurre mucho porque gracias a dios tengo muchos amigos que se que deverdad me quieren y apoyan,pero he pasado la mayoria de mi vida sola, recibiendo burlas y bulling, y eso, me a echo mucho daño.Hice este juego para sacarmelo de dentro,y porque se que alguien que a sufrido lo mismo que yo,entenderá el mensaje.
Ilustracion promocional del juego,hecha por Alano,mi artista de marca
Con eso hemos llegado al final de este museo,pasen y vean las ultimas exposiciones.¡Las pruebas del juego en rpg maker!
Pruebas con los tamaños de los enemigos,para que Gemeishion tuviese una idea de a que tamaño hacerlos (estas pruebas fue lo primero que hicimos del juego)
Test de dialogo y maquetación de la habitacion del mundo de los sueños,basados en los concept arts originales
Boceto original
Idea de alano de como funcionaba el pelo de Carolett
Arreglo posterior de una zona del pelo
Primera prueba de fondo,con una cristalera mas infantil
Seguna prueba,intentando darle brillos artificiales con reflejos de luz
Versiones preliminares del arte promocional,dibujos finales y posteriores bocetos echos por Alano,concepto original y boceto echos por mi
Logo del juego,hecho por alano y conceptualizado por mi
¡Gracias por su visita!
No olvide que la salud mental es un tema muy serio,con este juego solo quiero entretener y hacer que las personas con mis mismos problemas se vean escuchadas, tambien lo uso como una forma de sanamiento a estos mismos problemas, en vez de usar otros metodos que son replicados en el juego, si sufres de algun problema que te atormenta o has pensado en replicar alguna de las escenas de este juego,porfavor,¡contacta con un profesional!, ellos sabrán como ayudarte y te escucharan, te lo aseguro
Linea de atención a la conducta suicida en España: 024 (disponibles las 24 horas del dia)
Linea de atención a la conducta suicida en Mexico: 014 (Disponibles las 24 horas del dia)
Linea de prevencion del suicidio y crisis: 988 (Disponibles las 24 horas del dia 7 dias a la semana durante todos los dias del año)
¡Y siempre puedes ir a un psiquiatra o psicologo!, no hace falta que hayas tenido ideas suicidas, si algo ya te atormenta puedes ir y recibir ayuda, no significa que estes loc@, todos necesitamos ayuda alguna vez,no puedo proporcionar numeros de ese tipo porque los psicologos dependen de cada zona donde vivas,busca uno por tu zona,seguro hay miles a los que puedes ir. ¡Espero haber ayudado con esta pequeña parte del museo!