Intorno al LibroGame:
anticipazioni e prospettive
dell’Interactive Storytelling

Tavola rotonda, 27 ottobre 2017

Il LibroGame è stato un notevole fenomeno editoriale – italiano ed internazionale – degli anni ’80 del Novecento, erede dei racconti a bivi sognati da Jorge Luis Borges e allo stesso tempo in sintonia con le prime riflessioni teoriche sulla tecnologia degli ipertesti.

Un fenomeno editoriale che portava a larga diffusione di pubblico il genere fantasy, apriva dibattiti nelle scuole e nelle biblioteche, imponeva una forma narrativa dialogica e partecipativa, iniziando quella rivoluzione di linguaggi e immaginario che avrebbe caratterizzato il successo dei videogame.

Qui sotto la playlist video con gli interventi dei partecipanti:

  • Giulio Lughi, docente di Interactive Storytelling, già direttore della collana LibroGame

  • Peppino Ortoleva, docente di Storia dei Media, studioso di storia e teoria dei mezzi di comunicazione

  • Marco Mazzaglia, Senior System Architect e Project Manager presso Synesthesia, videogame evangelist

  • Riccardo Fassone, docente di Storia e Teoria delle Forme Videoludiche, studioso di videogiochi

  • Ivan Mosca, dottore di ricerca in Filosofia, esperto di Games Studies