Intorno al LibroGame:
anticipazioni e prospettive
dell’Interactive Storytelling
anticipazioni e prospettive
dell’Interactive Storytelling
Tavola rotonda, 27 ottobre 2017
Il LibroGame è stato un notevole fenomeno editoriale – italiano ed internazionale – degli anni ’80 del Novecento, erede dei racconti a bivi sognati da Jorge Luis Borges e allo stesso tempo in sintonia con le prime riflessioni teoriche sulla tecnologia degli ipertesti.
Un fenomeno editoriale che portava a larga diffusione di pubblico il genere fantasy, apriva dibattiti nelle scuole e nelle biblioteche, imponeva una forma narrativa dialogica e partecipativa, iniziando quella rivoluzione di linguaggi e immaginario che avrebbe caratterizzato il successo dei videogame.
Qui sotto la playlist video con gli interventi dei partecipanti:
Giulio Lughi, docente di Interactive Storytelling, già direttore della collana LibroGame
Peppino Ortoleva, docente di Storia dei Media, studioso di storia e teoria dei mezzi di comunicazione
Marco Mazzaglia, Senior System Architect e Project Manager presso Synesthesia, videogame evangelist
Riccardo Fassone, docente di Storia e Teoria delle Forme Videoludiche, studioso di videogiochi
Ivan Mosca, dottore di ricerca in Filosofia, esperto di Games Studies