¿QUÉ ES STEAM?
Podemos definir STEAM como el trabajo interdisciplinar de; Ciencias, Tecnología, ngeniería, Artes y Matemáticas.
Es considerado un enfoque educativo ya que procura transversalizar éstas áreas en búsqueda de generar experiencias de aprendizaje activo que conecten al estudiante con las dinámicas y desafíos del contexto actual .
COMPETENCIAS ABORDADAS POR STEAM
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
PENSAMIENTO CRÍTICO
CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
ALFABETIZACIÓN DE DATOS
GUÍAS DESCONECTADAS
GUÍA 1
GUÍA 2
GUÍA 3
GUÍA 4
GUÍA 5
GUÍA 6
GUÍA 8
GUÍA 9
GUÍA 10
GUÍA 11
GUÍA 12
GUÍA 13
GUÍA 14
GUÍA 15
GUÍA 16
GUÍA 17
GUÍA 18
GUÍAS ARTES
GUÍA 19
GUÍA 20
GUÍA 21
GUÍA 22
GUÍAS CIENCIAS
GUÍA 23
GUÍA 24
GUÍA 25
GUÍA 26
GUÍA 27
GUÍA 28
GUÍAS TECNOLOGÍA (PROGRAMACIÓN)
GUÍA 29
GUÍA 30
GUÍA 31
GUÍA 32
GUÍA 33
GUÍA 34
GUÍAS MATEMÁTICAS
GUÍA 35
GUÍA 36
GUÍA 37
GUÍA 38
GUÍA 39
GUÍA 40
GUÍAS TECNOLOGÍA ROBÓTICA (Ingeniería)
GUÍA 41
GUÍA 42
GUÍA 43
GUÍA 44
GUÍA 45
GUÍA EJERCICIOS MICROBIT