La dependencia tecnológica de la sociedad actual, ha llevado a que la Unión Europea considere que la formación en disciplinas STEAM, sean consideradas básicas, para el presente siglo. El principal motivo es la gran demanda de profesionales del sector prevista en un futuro próximo.
El objetivo de la Educación STEAM es enseñar de forma interdisciplinar ciencias, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas, pero también que los alumnos desarrollen habilidades en la resolución de problemas, mediante un Aprendizaje Basado en Proyectos.
Con la intención de ofrecer la mejor experiencia a los alumnos, se ha realizado una selección de plataformas educativas robóticas, que combinadas, se adaptan a los diferentes niveles ofertados.
La creciente importancia de la tecnología en el mundo actual y su continuo desarrollo han hecho de esta, una parte indispensable del proceso de formación de los alumnos. Por tanto, es importante ofrecer propuestas para que los estudiantes tengan acceso a las nuevas tecnologías. Esto se puede lograr mediante el uso de herramientas como robots y software pensados en exclusiva para la enseñanza.
El Proyecto STEAM&Bots cuenta con niveles diferenciados para ofrecer la mejor experiencia educativa a los alumnos.
Aprende a programar robots
Se introduce a los alumnos en la programación gráfica de robots mediante los lenguajes de programación Scratch y Makecode. Además se desarrollan prototipos robóticos basados en las plataformas Lego y micro:bit.
Cursos: Primaria
Plataformas: Lego, micro:bit
Lenguajes de programación: Scratch y Makecode
Robótica aplicada a las disciplinas STEAM
Los estudiantes realizan múltiples y variados proyectos, que usan la robótica como herramienta para indagar sobre las diferentes materias de las disciplinas STEAM.
Cursos: Secundaria
Plataformas: Lego, micro:bit y Arduino
Lenguajes de programación: Makecode y ArduinoBlocks
Robótica avanzada para proyectos específicos
Seleccionada una temática para el curso, a lo largo de este, se irán proponiendo diferentes problemas a los que los alumnos deberán ofrecer soluciones.
Cursos: Bachillerato
Plataformas: micro:bit y Arduino
Lenguajes de programación: Makecode, ArduinoBlocks, Arduino y Python
Aprende a programar robots
Este taller cuenta con diez sesiones. En las siete primeras, se introduce a los alumnos en la programación gráfica de robots mediante el lenguaje de programación gráfica Makecode. El resto de sesiones se dedicarán al desarrollo de proyectos.
Robótica aplicada a las disciplinas STEAM
Se realizarán proyectos relacionados con las diferentes disciplinas STEAM.
Robótica avanzada para proyectos específicos
Se realizará un proyecto incremental de la temática elegida.
Curso de programación con Scratch
Construcciones robóticas con Lego.
Curso de introducción a la programación de micro:bit con Makecode.
15 Proyectos básicos.
Curso de programación de micro:bit con Makecode.
15 Proyectos con micro:bit.
Curso de programación de sensores.
15 Proyectos con sensores.
30 Proyectos de robótica aplicada a las disciplinas STEAM.
Proyecto incremental de una temática seleccionada a comienzo de curso.
Muchas ganas de aprender. En casa un ordenador (portátil o sobremesa) con conexión a internet, siendo posible usar una tablet en los niveles iniciales. El resto de material se incluye en el precio de la matrícula.
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