Правила сервера STALKER - RP | Stone Whisper Дата последней редакции 16.07.2024
При заходе на сервер вы автоматически соглашаетесь с правилами сервера. Они обязательны для всех. Все изменения в правилах будут сообщаться в соответствующем канале дискорда “Новости”.
STALKER - RP | Stone Whisper это РП-проект.
Вы должны знать, что это не ПВЕ или ПВП сервер с какими-либо элементами других жанров. Здесь вы сами строите судьбу вашего персонажа. Вы должны отыгрывать так, будто события на сервере происходят в реальной жизни и действовать исходя из законов логики.
ВАЖНО! На нашем сервере Красивое РП >Правила!
Но это не значит что можно творить любую дичь безнаказанно ! Думайте головой и не старайтесь брать на себя лишнего!
1.1 Имя вашего персонажа должно быть написано в лаунчере DayZ исключительно на английском языке. Также ник в Дискорде должен соответствовать нику в лаунчере (в Дискорде разрешается писать никнейм на русском языке). Никнейм должен соответствовать лору сервера (не допускаются никнеймы наподобие: Pepel228, LuBitelPiVa). В случае если Вы состоите в группировке, необходимо к никнейму добавить приписку Вашей группировки например: [DL] Brom, [SV] Ashot, [ME] Volkodav и т.д.
1.2 На сервере строго настрого запрещено: намеренный обход правил, использование чит-программ, багов игры, любого стороннего ПО, повышение яркости (гаммы), убирание текстур, абуз механик, BetterDiscord и его аналоги, CrossHairX и его аналоги и т.д.
1.3 Запрещено распространение информации о различных багах и недостатков на сервере и ее использование. Если вы обнаружите подобное, то информацию необходимо передать администрации для скорейшего исправления.
1.4 Запрещены намеренные провокации, оскорбления и переходы на личности игроков, состава администрации. (Игрок и персонаж это разные личности).
1.5 Запрещено иметь более одного игрового аккаунта, а так-же передавать аккаунт третьим лицам.
1.6 После игровой смерти (тяжелого ранения) вы должны возрождаться тем же персонажем, что был у вас при его создании.
1.7 Запрещена пропаганда расизма, национализма, нацизма, различных террористических организаций и других видов запрещенных законом РФ. Аватарки профиля, статусы пользователя и иное содержащие перечень выше, также расцениваются как пропаганда.
1.8 Запрещена реклама других серверов и ресурсов без разрешения администрации проекта.
1.9 Администрация сервера при разборе различных ситуаций может принять решения не в пользу правил, если ситуация была оправдана, логически обоснована и не противоречит РП.
1.10 Администрация сервера имеет право выдавать дисциплинарные взыскания по отношению к игрокам, нарушившим правила в одностороннем порядке и на свое усмотрение. Если нет определенного правила на что-либо, администрация вправе вынести наказание, если посчитает нужным. Если вы не согласны с решением, то можете подать жалобу вышестоящим должностям.
1.11 При разборе спорного момента администрация в большинстве случаев встанет на ту сторону, у которой есть видеодоказательство в РП-ситуации (откат).
1.12 Запрещен целенаправленный обман администрации проекта, безосновательная клевета и критика.
1.13 Выход из игры должен осуществляться только в безопасном месте. Ответственность за последствия после выхода в небезопасном месте лежит полностью на игроке.
1.14 Запрещено продавать, передавать, откупаться, дарить все вещи и технику, полученную за бонусы и имеющую восстановление. В случае смерти союзника(в ходе пвп, пве, бага и тд.), с бонусным пресетом одежды, другие участники группировки не могут использовать его снаряжение, и обязаны передать исконному владельцу при первой возможности.
1.17 Бой считается оконченным через 15 минут после последнего выстрела в сторону противника (Можно вернуться в ЗЗ).
1.18 Запрещены действия сексуального/аморального характера в отношение игроков (например, во время пыток, допросов, под предлогом смерти и иных РП-ситуаций).
1.18.1 Сексизм — набор предрассудков и предвзятое отношение к людям или дискриминация людей по признаку пола или гендера; предубеждение, негативное отношение или антипатия по отношению к людям определённого пола. ( Даже в РП плане, мы понимаем что в игре можно сказать что угодно, но помните что за все ваши высказывания могут быть последствия) P.S Старайтесь быть культурны и проблем не будет!
1.19 Запрещено хранение артефактов в ящиках/схронах без контейнера. Это может привести к непредвиденным последствиям.
2. Role play - игра, где вы отыгрываете роль своего придуманного персонажа. Игрок всегда должен отыгрывать своего персонажа и пытаться выполнить его личную цель. Также игрок всегда несет ответственность за своего персонажа, и при любых обстоятельствах должен отыгрывать РП-ситуацию до конца, даже если кто-то нарушает правила.
2.1 Чтобы отыгрывать “особенного” персонажа (психически больной, каннибал, журналист, агент СБУ и т.д) вам требуется написать и отправить квенту персонажа старшему хелперу, либо куратору и ждать одобрения квенты.
2.2 Запрещено нарушать РП атмосферу на сервере (NON RP):
2.3 Non-РП поведение: вести себя нереалистично (например, постоянные стрейфы, Q E, абуз механик), отход от роли персонажа, несоблюдение правил логики (прыгать с крыши просто так, бить друг друга и ржать, проверять на друге урон и т.п). Вы не можете смеяться над трупом товарища, стрелять в него и разрезать его (с точки зрения РП ваш товарищ получил тяжелое ранение, и вы относите его на свою базу, чтобы он залечил свои раны).
2.4 Запрещено использовать игровой сленг (Залутал, лут, сделал фраг и тд) исходя из ЛОРа проекта.
2.5 При употреблении НОН-РП слов или действий вас посчитают психически больным и могут убить на месте. Для убийства требуется откат (запись), в ином случае будет засчитан РДМ.
2.6 Запрещено использование музыки через различные программы (Soundpad и др.). На сервере для этого присутствуют различные магнитофоны и кассеты.
2.7 Leave RP - намеренный выход из игры во время РП-ситуации. На сервере категорически запрещен выход из игры во время РП/ПВП-ситуации, нападения мутантов. Симуляция краша игры при РП-ситуациях (в бою, при захвате Вас в заложники, во время допроса и т.п.). Если краш произошел, то игрок обязан связаться с участниками РП ситуации и вернуться в нее для её продолжения. Во время белого выброса (рестарт) Вы обязаны находиться на своих местах (где произошел рестарт) в течение 10 минут и сообщить куратору о произошедшей ситуации.
2.8 Запрещен АФК (away from keyboard) - отхождение от ПК, когда ваш персонаж находится в игре. Искл. в ЗЗ, однако вы должны применить анимацию фейспалм, либо прилечь.
2.9 Чтобы сделать РП-фото или РП-съемку, вам необходимо купить фотоаппарат/видеокамеру. РП-фото / съемка делается с отключенным худом (чтобы отключить худ вам необходимо нажать 1 раз на “ё” и затем зажать “ё”), также не должно быть видно оверлея дискорда.
2.10 Запрещено носить оружие, большие и объемные предметы в неподходящих для них вещах. Вы не можете переносить длинные автоматы, дробовики в куртке, штанах, подсумках, ремне, маленьких рюкзаках и т.п. Вы должны понимать, что могло бы физически влезть, а что нет. К этому же относится переноска вещей в черном плаще (пончо на 70 слота), у которого внешне нет никаких карманов и места вообще куда что либо прикрепить или положить. Например - визуально большие рюкзаки.
2.11 Запрещено носить самодельную обувь без веской причины (например, сломались ботинки и требуется временная замена, или если того требует РП-ситуация).
2.12 Запрещено складировать предметы в подсумки/разгрузки и им подобные вещи, и убирать их во внутренний инвентарь персонажа, схрона, бочки , ящика и т.д. Вещи из подсумком нужно вынимать перед их складированием куда либо.
2.13 Запрещено ложиться на землю/пол/стул и т.д Во время боя с мутантами. Обусловлено ломанием атаки мутантов. Данное действие будет приравнено к обузам механик Dayz.
2.14 На сервере имеются особые персонажи такие-как ( Болотный доктор, Представитель Черного рынка, Охотник и тд. ) у каждого из этих персонажей имеется особый предмет ( Для отыгрыша их персонажа ) данный предмет запрещен к изъятию или поднятию с трупа персонажа. На каждом предмете будет приписка в описании "Персональный предмет" за отчуждение таких предметов у персонажей вам будет вынесено строгое наказание вплоть до Бана или РПК.
3. Power Gaming - нереалистичное поведение при отыгрыше своего персонажа, которое проявляется в отсутствие страха за свою жизнь. Ваш персонаж должен боятся всего того же, чего боятся остальные люди в реальной жизни. Каждый игрок должен отыгрывать правила ПГ. Когда на вас наставили ствол вы должны бояться независимо от ситуации. Вы должны понимать, что в вас могут выстрелить и вы можете умереть.
3.1 Во время допроса вы можете лгать, но в случае, если сторона, которая вас допрашивает узнает правду или уже знает, она вправе вас убить. В данном случае вам будет засчитано нарушение правила ПГ. (исключения: игроки, имеющие на это квенту или же группировки, у которых это прописано в правилах).
3.2 Запрещено нападать на группу, которая заведомо превосходит вас по численности и снаряжению. В случае нарушения может быть выдана РП-смерть на усмотрение куратора. Отсутствие достоверной информации о количестве противников не освобождает от ответственности по правилам ПГ. Если игрок или группа в неравном вооружённом столкновении выходит из него победителем, то ПГ засчитан не будет. В обратном случае, будет засчитана РП-смерть вследствие ПГ. Например: Игрок-1 идёт один, получает предупредительный выстрел и команду сдаться, видит перед собой бойца Монолита, открывает по нему огонь, убивает его. Однако игрок не знал, что позади него, в кустах, сидели ещё 5 бойцов Монолита, которые убивают Игрока-1. Игрок-1 получает РП-смерть и предупреждение на 1 месяц.
3.3 Запрещено целенаправленно убивать мутантов холодным оружием (исключение - у вас закончились патроны или имеется РП-обусловленность).
3.4 Нападение на КПП ОКСОП является высшей формой ПГ (Исключение: Штурм ради спасения заложника).При попытке нападения на КПП Игрок(и)/Группировка должны понимать что в случае смерти их персонажи получат РПК и наказание за нарушение PG.
4. MetaGaming (МГ) - использование информации полученной не в игре, а любым другим путем. На сервере строго настрого запрещается использование Мета-информации (Метаинформация - информация, которую знаете вы как игрок, но не знает и не может знать ваш игровой персонаж.). Искл. специальные РП-каналы в Discord.
4.1 К МГ также относится такие моменты как: нахождение и общение во время игры на сервере, пребывание на сторонних Discord каналах во время игры и т.п (Пивнушка , Курилка и тд.).
4.2 РП-смерти и казни случившиеся из-за распространения мета-информации могут быть отменены администрацией проекта, а ситуация может уйти в откат. Игрок распространивший подобного рода информацию может получить бан на сервере.
4.3 Запрещено образование мета-связей и мета-союзов между игроками и группировками. Лидеры группировок и бойцы между которыми будет доказан мета-союз будут: сняты с ГП и получат РП смерть, а также палку в качестве меры наказания. (Бан до 5и дней)
4.4 Запрещен перенос личной неприязни к игрокам в игровой процесс. Умейте разделять игру и личные междоусобицы.
4.5 Категория “Зона-РП” в Discord является РП категорией. Все, что в них происходит является РП-информацией. Писать в данном разделе можно только если у игрока в игре присутствует Рация с заряженной батарейкой внутри.
4.6 После получения тяжелого ранения, если вы находились в Рации, вам необходимо выйти из неё в "нон-РП" каналы или без рации. В случае попадания в плен: для одиночек выйти из Рации, для группировок в канал "Без рации".
5. "New Life Rule" - правило новой жизни. После смерти (тяжелого ранения) ваш персонаж забывает последствия смерти и обязан отыгрывать полученное тяжелое ранение.
5.1 После получения тяжелого ранения игрок должен отыгрывать тяжелое ранение, при этом ему запрещается: бегать, прыгать, вести себя будто с вами все хорошо, покидать ЗЗ, где вы возродились. Для одиночек 15 минут, для группировок 30 минут.
Тяжелое ранение - это игровая смерть от различных факторов, при которой ваш персонаж остается жив, получая тяжелое ранение. Все смерти за исключением РП-смертей и РПК считаются как получение тяжелого ранения.
5.2 В случае смерти (тяж. ранения) в РП процессе персонаж забывает всю РП-ситуацию от начала и до конца. Если же персонаж не участвовал в РП-ситуации, то он забывает последние 15 минут жизни.
5.3 После тяжёлого ранения запрещено возвращаться на место смерти и в РП/ПВП-ситуацию (пока не закончится окончательно), которая привела к смерти.
Пример: "После РП ситуации с вами, Монолит отправил вас в тяжелое ранение. Вы не помните, что это был Монолит, не помните, как отправились в тяжелое ранение".
RDM - убийства без причины, отстрел игроков без какого либо отыгрыша.
6. РДМ запрещен, за массовый РДМ игрок может получить перманентный бан.
6.1 Для убийства вам необходимы веские причины, например:
война группировок (искл. 6.3)
прямая угроза собственной жизни
невыполнение приказов под угрозой оружия
гоп-стоп (см. правила гоп-стопа)
6.2 Запрещен Spawn Kill (СК) убийства на месте возрождения включая возрождение после рестарта\краша\отката сервера. В случае прерывания ПвП или РП процесса из-за рестарта\краша\отката вы должны связаться с куратором для продолжения отыгрыша.
6.4 Запрещено конвертировать РП-ситуации в ПВП-ситуации без веской РП-причины.
6.5 Во время ведения открытых боевых действий между игроками (ПВП), если ваш игровой персонаж, который не участвует в них попадет под шальную пулю и умирает, то РДМ засчитываться не будет. Зона - не место для прогулок, вы в опасности всегда.
6.6 Если на вас надет гили-костюм, вайперхуд (Любой маскировочный предмет, одеваемый или закрывающий ШЕВРОН) по Вам и тем кто с вами в отряде могут открыть огонь на поражения без предупредительного выстрела, в свою очередь вы можете стрелять только после того как нападут на вас или если вы находитесь в состояние войны с другой группировкой.
7. РП-смерть может произойти в случае казни вашего персонажа, суицида, смерти при нарушении правил ПГ, а также при небрежном обращении с жизнью персонажа.
7.1 В случае, когда РП-смерть производится посредством РПК, казнившая сторона должна иметь вескую РП-причину и четкое доказательство личности.
Причины для РПК:
доказанный шпионаж за группировкой
доказанное подрывание деятельности группировки
контракт на жизнь (договор при нарушении которого вас могут казнить). Для его легальности заключение контракта должно быть записано на видео и предоставлено администрации (Только для Наёмников).
При каких обстоятельствах будет засчитана РП-смерть:
Игрок, целенаправленно умирающий от мутантов, аномалий.
Игрок, провоцирующий на убийство ("Убей меня, я не боюсь смерти, можешь прямо тут застрелить. А так-же при прямых оскорблениях пленителей в плену.")
Суицид (кроме смены лица персонажа при создании)
При проверке на себе урона
Если пленный хочет есть или пить, но не просит еды и воды, вследствие чего умирает, то человеку засчитывается РП-смерть и палка за нарушение правил ПГ.
При неуспешном побеге в случае смерти вашего персонажа.
7.2 Для РПК требуются доказательства личности персонажа (фото, видео и др.) сделанные и полученные РП-путем. Вы не можете запомнить персонажа единожды услышав и увидев его. Слова другого человека не могут являться доказательством.
7.3 Любая смерть во время дезертирства (кроме бага) является РП-смертью.
7.4 Запрещен выход с сервера, когда вы находитесь в бессознательном состоянии и можете проснуться ,в этом случае персонажу может быть засчитана РП-смерть.
7.5 Если во время РП-ситуации ваш персонаж погибает, то администрация оставляет за собой право засчитать это за РП-смерть, либо за тяжелое ранение в зависимости от причин и обстоятельств смерти.
7.6 Пленившему необходимо зачитать приговор и кратко пояснить причину его казни. При нарушении процедуры РПК, возможен его откат.
7.7 Уезд на "Большую Землю" приравнивается к технической РП-смерти.
8.1 Запрещено связывать персонажа и брать в плен без РП-причины.
8.2 Запрещено связывать персонажа смотря ему в лицо, вы должны находиться у него за спиной. Данное действие приравнивается к Non-РП.
8.3 Правила пленения действуют с момента подчинения требованиям пленителей (изъятия/сложения оружия, при связывании обоих рук плененному, а также передвижение с места, где был дан предупредительный выстрел и выдвинуты требования следовать за пленителем).
8.4 Конвой несет ответственность за жизнь пленного, при смерти пленного по вине конвоя, персонаж получает тяжелое ранение. Если пленный своими действиями довел сам себя до смерти (ПГ, не ест, не пьет, намеренный суицид, смерть во время побега и т.п) ему засчитывается РП-смерть.
8.5 Запрещено держать пленного у себя в КПЗ более суток (24-х часов). При этом пленный обязан провести минимум 4 часа в игре находясь в КПЗ. При заходе в игру игрок обязан надлежащим образом уведомить игроков о своём нахождении в игре (Сообщить в Discord-e надзирающему составу и сообщить администрации через тикет). Спустя сутки, если пленный не заходит в игру, не отыграв минимум 4 часа в КПЗ, срок заключения может быть увеличен. Передача из одного КПЗ в другое не обнуляет или смещает срок.
8.6 Надзирающий состав обязан следить за здоровьем пленного, кормить и поить.
8.7 Группировка пленившая игрока обязана отыгрывать РП с пленными, а не бросать их в КПЗ и уходить по своим делам. Помните, что пленённый тоже игрок, который пришёл ради РП и находится в заключении по вашей прихоти.
8.8 Если пленившего персонажа отказываются выкупать, принимать действия по спасению, пленившая сторона по прошествии суток может казнить пленного. Однако если у пленившей группировки нет на то весомых РП-причин, то отпустить и выдать минимальный набор для выживания, в соответствие с пунктом 9.3 правил Гоп-Стопа. Если виновность пленного не доказана, пленившая сторона обязана вернуть все имущество.
8.9 При выкупе пленного, пленившая сторона обязана добросовестно передать пленного после получения выкупа. Запрещено пленить переговорщика или переговорную группу а также атаковать данную группу.
8.10 Пленного можно освободить из плена РП путём отыгрывая миссию по спасению. В таком случае, команда спасения должна написать тикет на имя куратора изъявив желание проведения данного ивента. В случае смерти при спасении пленному и Вам будет защитана РП-смерть. Данный ивент можно проводить при наличии 4х и более человек пленившей стороны. Также, если игрок изъявит желание сбежать в одиночку, данный игрок должен сделать это только в случае доказанного наличия на базе 4х членов пленившей стороны.
8.11 При попытке спасти другого персонажа из плена в случае его смерти он получает РП-смерть.
9. Гоп-стоп - процесс при котором персонажа против его воли останавливают и забирают его имущество. Для гоп-стопа нужна РП-причина. Нельзя остановить человека просто потому, что он на тебя посмотрел и прошел мимо или просто захотелось.
9.1 Все группировки имеют право отобрать у вас вещи своей либо враждебной группировки, средства связи, а также вещи считающиеся по их идеологии запрещенными. Полноценным гоп-стопом может заниматься только группировки “Бандиты” , "Одиночки" (Одиночки , обязаны подчиняться правилу 9 в приоритете)
9.2 При гоп-стопе запрещено забирать всю одежду, а конкретно ботинки, штаны, противогаз позволяющий дойти до ближайшей Зеленой зоны, куртку и рюкзак, но рюкзак можно поменять.
9.3 При гоп-стопе нельзя забирать абсолютно все. Необходимо оставить, либо выдать минимальное снаряжение для сохранения жизни.
Минимальный набор:
- Огнестрельное оружие с 60 патронами (если оружие имеет магазины то минимум 2 магазина, пистолеты не считаются!)
- Противогаз и минимум 2 фильтра исключая уже установленные в противогаз.
- Нож, бинт, немного еды и медицины
- Можно забрать 80% от суммы всех денег
9.6 Запрещён гоп-стоп на расстоянии 150 метров от чужой ЗЗ.
9.7 При гоп-стопе обязательно должен вестись откат.
10. Для дезертирства вам необходимо уведомить РП-куратора и выше через тикет. После одобрения, вы можете дезертировать. Для дезертирства необходимо наличие минимум 2-х человек вашей группировки в онлайне. Спустя некоторое время приходит оповещение в РП-канал о пропаже человека. Во избежание казусных ситуаций и долгих разборов необходимо вести откаты времени дезертирства.
10.1 Дезертирство длится 48 часов реального времени с момента побега. Любая смерть в это время будет считаться РП-смертью (искл. см. в разделе РП-смерти). На протяжении 2-х суток вы обязаны заходить на ЗЗ и скрываться от своей группировки.
10.2 Во время дезертирства запрещено снимать фракционную одежду, шеврон можно спрятать в инвентарь.
10.3 Перед дезертирством вы можете забрать свои личные вещи, но вам запрещено брать с собой более 2 основных единиц оружия и любые финансовые средства группировки. Однако Вы можете взять РП предметы группировки, артефакты, часть снаряжения, боезапаса в разумных пределах.
10.4 Дезертирство - причина для РПК.
10.5 Член группировки может покинуть ее по обоюдному согласию с лидером. Исключая ГП которые не подразумевают выход из нее РП путем.
Должны соблюдаться условия:
Весь процесс должен записываться ( В случае чего, должны предоставить откат куратору )
Из снаряжения с собой разрешено забрать 1 дробовик , 1 автомат, патроны , комплект одежды , комплект медицины, не больше 200к , еду и воду. Остальные вещи разрешено забирать только с одобрения рп-куратора.
11. Зеленая зона (ЗЗ) - место дислокации/базы группировки, стоянки сталкеров обозначенные специальной надписью надписью.
11.1 На территории ЗЗ запрещено применять оружие в отношение других игроков, за исключением владельцев баз группировок. Хозяева базы могут применить оружие к нарушителям правил своей ЗЗ, либо убить или выгнать, имея на то вескую причину (пример: провокации, угрозы, оскорбления и т.п.)
11.234 На каждой территории ЗЗ всегда есть свои мета-бойцы, охраняющую эту территорию.
Исключения:
Штурм ЗЗ
Случаи с открытием ЗЗ
Во время попытки побега или спасения заложника РП путем , необходимо наличие 4 человек из группировки. ( В данном случае мета-бойцы в расчет не берутся!!! )
11.4 Взаимодействовать со внутренним трейдером группировки могут только члены данной группировки. Нарушение данного правила, расценивается как проникновение на базу и карается смертью РП Персонажа.
11.5 При проникновении на базу группировки без разрешения ее владельца, во время открытой войны группировок игрок может получить РП-смерть (на базе всегда присутствуют мета-бойцы, которые охраняют эту ЗЗ, пример: если бандит заходит на базу долга он автоматически получит РП-смерть от мета-бойцов).
11.5 Запрещено абузить ЗЗ по принципу "домика". ЗЗ хоть и охраняются мета-бойцами и владельцами данной ЗЗ, но укрываться от нападавших , а затем по новой выходить в бой, нарушать правила ПГ, целиться из ЗЗ по другим игрокам, оскорблять из ЗЗ и прочие акты агрессии. ЗЗ - это не домик, в котором вам ничего не сделают, из-за глупых действий какого–либо игрока на нем могут пострадать все.
11.6 На территории ЗЗ разрешаются кулачные драки как крайний способ решения конфликтной ситуации, но при этом если ваш оппонент погибнет вам может быть засчитан РДМ.
11.7 На территории ЗЗ запрещено намеренно укрываться с целью скрыться от преследования и не выходить оттуда. Искл. если владельцы ЗЗ предоставят вам сами свою защиту.
11.8 Кемпинг ЗЗ разрешен на расстоянии 150м от ЗЗ (кемпинг - это процесс, в котором игрок, который все время прячется в каком-нибудь укромном уголке и поджидает противника, чтобы убить).
11.9 Стрелять по ЗЗ запрещено. Искл. если по вам первым открыли огонь, либо если в вас длительное время целятся из оружия с ЗЗ или иные причины, указанные в пункте 11.7 правил ЗЗ.
11.10 При проявлении агрессии, или намеренном ведение боевых действий в сторону хозяев ЗЗ, если ваш персонаж умирает или же вся ваша группа, вам может быть выписана РП-смерть. Обуславливается тем, что по РП вас некому оттащить и залечить раны. Но если кто-то из вашей группы остается жив, то РП-смерть засчитана не будет. Правило не работает во время штурма, рейда вышек.
12. Красная зона (КЗ) - территория/локация, на которой отменены правила RDM и PG.
12.1 Администрация проекта даёт исчерпывающую информацию о красных зонах в новостных каналах.
12.2 Любая лаборатория или данж-зона является Красной Зоной
12.3 Запрещён релог-абьюз красных зон. Например, выходить в красных зонах с целью повторного обыска тайников, аномалий и т.д.
12.4 В КЗ не работает сеть КПК и дальневолновая связь, что делает невозможным передачу РП-информации из неё. Для этого необходимо покинуть территорию КЗ.
12.5 Запрещен целенаправленный кемпинг точки респавна в КЗ.
12.5.1 Запрещено целенаправленно сидеть в 50 метрах от точки респавна.
12.5.2 Запрещено открывать огонь до момента начала движения и поднятия оружия противника (эффект прогрузки).
13.1 Вы используете технику на свой страх и риск. Рассинхрон между игроками, случайное врезание во что-то с дальнейшей гибелью игрока, не всегда является причиной для восстановления техники.
13.2 Вся техника, находящаяся на базе группировок может быть использована только с разрешения Лидера группировки или Заместителя, а также непосредственного владельца этой техники.
13.3 Запрещено провоцировать игроков своей техникой (одна группировка не может проезжать мимо базы вражеской ГП, кататься намеренно перед вражескими группами и т.п).
13.4 Находясь за рулем бронированной техники, в случае, если по вам открыли огонь, вы должны покинуть зону обстрела или выйти из машины с сдаться ну или вступить в бой (Все риски берете на себя).
13.5 Запрещено намеренно давить любых игроков на технике.
13.6 Запрещено обузить бронемашину по принципу домика. ( Если вам выбили колеса, вы обязаны покинуть машину и сдаться)
13.7 Угон автотранспорта - завладение чужим транспортом. Угонять можно только имея пароль от него. Угонять транспорт на ЗЗ запрещено. Если техника стоит за пределами ЗЗ (более 200 м от ЗЗ), то ее могут взломать и угнать только Бандиты (за исключением бронированной техники).
13.8 Бронемашины запрещено взламывать и угонять (даже если знаете пароль от нее).
13.9 Чтобы остановить технику необходимо выйти в зону видимости водителя и нацелить на него оружие. Открывать огонь по транспорту можно только если техника не останавливается.
13.10 Монолит может расстрелять технику вне ЗЗ (более 200 м от ЗЗ), оставленную без присмотра, тем самым уничтожив ее.
13.11 Техника полученная путем приобретения за игровую валюту либо за бонусы, может быть починена или восстановлена только РП-путем (искл. потеря или повреждение техники багом или из-за нестабильной работы сервера, описанной заранее в новостях).
13.12 Починить и восстановить технику может только специальный персонаж “Механик” и его квалифицированные помощники. Механик нейтрален ко всем группировкам (искл. Монолит).
13.13 Бронированная техника восстанавливается в течении 5 дней, остальная техника в течении 3 дней.
13.14 Запрещено давить мутантов на технике с целью фарма , а так-же перевозить части мутантов и артефакты без контейнеров.
14.1 Для штурма нужна весомая РП-причина: спасение пленного, пленение очень важного РП-персонажа, получение определенного РП-предмета и т.п. Штурм ради обноса склада - запрещен (исключение для наемников - невыплата суммы, оговоренная по срокам и условиям контракта).
14.2 Группировка может объявить штурм другой группировке за 40 минут до штурма при наличии минимум 4-х обороняющихся на сервере.
14.3 Штурм происходит только с согласования администрации (согласовать нужно заранее)
За штурмом обязательно должен следить хотя бы один РП-Куратор.
14.4 Перед штурмом обязательно проводится разведка, подтвержденная фото/видео доказательствами, узнается кол-во людей, если такой возможности нет, то вы должны составить Тикет с просьбой уточнения количества человек.
14.5 Во время штурма двери надо выбивать/взрывать/отстреливать по РП (эти действия вы должны отыграть по РП). Если вы спасаете пленного, то выбиваете только двери на пути к нему. Если вы хотите устроить штурм с целью получения определенного предмета вы выбиваете двери на склад, брать при этом что-либо другое запрещено!
14.6 Штурм не может длиться более двух часов реального времени. Организатор штурма обязан засечь время от начала штурма, а также предупредить своих об отступлении за 15-20 минут до конца.
14.7 Игроки, которые были убиты во время штурма со стороны обороны и атаки, не получают РП-смерть и не имеют права повторно участвовать в боевых действиях. Если убили человека в обороне, то он обязан выйти с сервера до конца штурма.
14.8 Штурмующая сторона должна перед началом штурма объявить в канал РП-КПК либо громкоговорителем свои требования. Во время переговоров или исполнении условий нападающей стороны открывать огонь запрещено. Условия включают в себя выполнение или невыполнение обозначенных действий и срок их реализации. Началом штурма является огонь по атакующей стороне либо прямая угроза жизни для оных.
14.9 Если в момент штурма на территории базы присутствует третья группировка или сталкера, они могут участвовать в обороне базы, а также попытаться мирно покинуть территорию базы на свой страх и риск.
14.10 Во время штурма и по его окончанию запрещено брать в плен кого либо кроме уже плененных персонажей. Исключение: персонаж который является целью штурма.
14.11 Если штурм идет для спасения пленного, то убивать его запрещено. В случае поражения нападающей стороны, она обязана выкупить своего бойца по двойной цене. В случае отсутствия денег, эквивалентным снаряжением, либо выполнением ряда условий.
14.11.1 Максимальная цена за рядового бойца (новобранец) - 300к, за офицера - 500к, за лидера и зам. лидера - 700к.
14.12 Запрещено использовать, уничтожать, а также угонять технику во время штурма.
14.13 Группировке ОКСОП и Долг разрешается использовать тяжелую технику во время штурма. Группировки атакующие или обороняющиеся от этих ГП могут атаковать их технику.
14.14 ОС (обороняющаяся сторона) и АС (атакующая сторона) может звать на помощь только союзные группировки и сталкеров-одиночек, однако все союзники сторон обязаны быть в радиусе 1 км от базы ОС до начала штурма. Если члены группировки не успели войти в установленный радиус, куратор в праве отклонить их участие в штурме. Наёмники могут вступить в бой за любую сторону в любое время и находясь в любом радиусе от места боя. (При наличии контракта от одной из сторон)
14.15 Сталкеры-одиночки, желающие участвовать в штурме в качестве ОС, обязаны находиться на их базе до начала штурма, а сталкеры АС - в радиусе 1 км от базы ОС.
14.16 Во-время штурма на обеих сторонах должны вестись откаты как минимум 1-2 человек. Отсутствие отката приведет к палке на всю группировку.
15. Группировки обязаны отыгрывать согласно лору своей ГП. Запрещается способствовать тому, чтобы действия группировки противоречили ее идеологии и лору.
15.1 Запрещено носить форму группировки, к которой вы не относитесь. Исключения: бронежилет, каска, разгрузка, рюкзак(на данных вещах не должно быть символики или упоминания группировки, а так-же она должна соответствовать цвету вашей формы ГП).
15.2 При РП-смерти, в том числе при Тех.РПК (могут быть исключения, одобренные советом администрации и выше), член группировки обязан отыграть сталкером минимум 10 дней (в случае бонусной ГП - 3 дня, для Монолита - 15 дней).
15.3 Группировкам запрещено носить форму одиночек, (исключения - группировки, которым это разрешено по правилам).
15.4 Члены группировки обязаны носить одежду и шевроны своей группировки.
15.5 Члены группировки могут досматривать сталкеров и изымать запрещенные по их идеологии предметы.
15.6 Группировкам запрещено продавать свою форму и уникальную одежду (имеющие расцветку и эмблемы этой ГП).
15.7 Группировки могут объявлять войны. Для объявление войны группировок, у группировки должны иметься веские РП-причины и война должна быть одобрена высшей администрацией сервера.
15.8 Мета-наборы в группировки одобряются строго через администратора сервера. Исключениями являются группировки: Ученые, ОКСОП, Наемники, премиальные группировки. Они могут вести мета-набор постоянно.
Игроку, вступающему по мета-набору, необходимо написать квенту (не анкету!!!) и получить одобрение от хелпера и выше. При обходе процедуры подачи квенты и вступлению в ГП по мете игрок может получить наказание вплоть до временного бана, пока не одобрят квенту.
15.9 Лидер группировки несет полную ответственность за свою группировку, начиная от принятия новых членов, заканчивая состоянием самой группировки. Лидер направляет свою группировку, принимает серьезные решения, это очень сложная должность и, становясь лидером, вы должны понимать это. Также вы ответственны за нарушение правил сервера членами своей ГП, за это лидер может быть также наказан. Глава группировки вправе отказать о вступлении в нее по своему усмотрению.
15.10 Сталкер или группа сталкеров движущихся совместно с членами другой группировки или в пределах видимости (не более 100м) приравнивается к членам этой группировки. Исключениями являются: сталкер конвоирующий члена группировки и сталкер конвоируемый группировкой.
15.11 Состав группировок строго ограничен для каждой на усмотрение администрации. Количество членов может быть изменено из-за различных обстоятельств.
15.12 Скрытным группировкам (Чистое Небо, Последний День, Грех, Военные сталкеры, Наемники) разрешается не носить шевроны своей группировки на свое усмотрение. Однако если боец без шеврона, намеренно вступает в боестолкновение с другими игроками и умирает ему засчитывается РП-смерть.
15.13 Чтобы выйти из ГП необходимо осуществить данное действие РП-путем: либо через прямое одобрение ухода от лидера данной ГП, либо через дезертирство.
15.14 Союзные группировки могут установить закрытые каналы связи ( в дискорде ), если обе стороны имеют полевые станции с настроенными частотами, размещенные на своих базах. Для создания закрытого канала связи после передачи полевых станций необходимо написать тикет на имя куратора, и в нем сообщить о проведении закрытой частоты, и куратор сделает для вас закрытый канал связи.
16.1 Бандиты:
16.1.1 Братки могут заниматься гоп-стопом, то есть при виде сталкера, они имеют права его гопнуть на деньги/снарягу. (Соотношение людей будет 1:2, если сталкер с автоматическим оружием, а грабитель с двустволкой)
16.1.2 В случае наездов на братву и киданию необоснованных предъяв, оскорбления и т.д. братва имеет право вас избить/убить.
16.1.3 Браткам запрещено устраивать казнь из-за того, что сталкер или член другой группировки не знает, или не умеет разговаривать на жаргоне.
16.1.4 Братки могут угнать машину вне ЗЗ и ее непосредственной близости (200м от ЗЗ). Для этого они должны записать процесс от начала до конца отыгрыша взлома машины, иметь при себе отмычку, а также написать об этом в свой внутренний канал с ссылкой на видео.
16.1.5 Бандиты могут иметь в собственности только 1 угнанный автомобиль. Другие взломанные единицы техники они обязаны в течении двух суток продать по фиксированной цене “Механику”. Продавать машины на сторону запрещено.
16.2 ОКСОП:
16.2.1 Если человек подходит к базе ОКСОП на расстоянии меньше, чем 70 м, без предварительного предупреждения и разрешения со стороны военных, то военные имеют право открыть огонь на поражение.
16.2.2 Военные призваны защищать интересы государства и жизни гражданского населения, в обязанность военных вменяется помощь и защита ученых.
16.2.3 Военным запрещается открывать огонь по гражданскому населению в Зоне, если граждане не проявляют агрессию, провоцируют, угрожают и т.д. (исключением являются ситуации, когда сталкеры явно проявляют агрессию, целятся, начинают стрелять или отказываются подчиняться требованиям).
16.2.4 Военным разрешается заходить на территории зеленых зон, при этом военные подчиняются общим правилам ЗЗ. С разрешения РП-куратора могут устроить досмотр и задержания нелегальных лиц. Могут зайти на деревню , Скадовск и Янов только с одобрения Штаба.
16.2.5 Военные имеют право обыскать сталкера, задержать, сопроводить в КПЗ и изъять холодное и огнестрельное оружие, военное снаряжение, боеприпасы, взрывчатые вещества, средства записи и коммуникации и другие незаконные предметы владением и использованием которого не разрешено. Военные не могут лишить сталкера всех: денежных средств, медицины, еды, воды. Не могут оставить сталкера без оружия, обязаны оставить минимум дробовик или двустволку с 30 патронами.
16.2.6 В патруль можно выходить только от двух человек с разрешения офицера. Патруль обязан делать отметку в журнале о цели выхода, маршруте, составе, о начале и окончании патруля.
16.3 Научно-исследовательская группа:
16.3.1 Ученые находятся на территории ЧЗО официально и подчиняются указаниям НИИЧАЗ (Научно-исследовательский Институт Чернобыльской Аномальной Зоны). Правительства разных стран предоставляют финансовую поддержку ученым и спонсируют их работу.
16.3.2 Сотрудники научной группы вступают в боевые действия только в порядке самообороны или же не вступают вовсе, полагаясь на свою охрану.
16.3.3 Разработки, открытие новых территорий и проведение глобальных ивентов должно быть согласовано с администрацией!
16.3.4 Научно-исследовательская группа полностью аполитична и может заключать контракты с любыми группировками для продвижения в осуществлении исследовательской деятельности.
16.3.5 Заключение контракта с какой-либо группировкой или лицом не может быть рассмотрено в качестве основания для каких-либо претензий в адрес научной группы.
16.3.6 Охрана ученых назначается на усмотрение научного состава.
16.3.7 Научная группа может занести лицо/группировку в черный список, если на это есть РП-причина.
16.3.8 Лица или группировки, попавшие в черный список, ограничены во взаимодействиях с научным составом. Выход из черного списка возможен на усмотрение Ученых. В отношении лиц и членов группировок, занесенных в черный список, находящихся на территории подведомственной научному составу допускается задержание или огонь на поражение.
16.3.9 Зона радиусом в 20 метров от забора базы и КПП является подведомственной НИГ.
16.3.10 Запрещены перестрелки, разборки или иные виды проявления агрессии, научные сотрудники и служба безопасности оставляют за собой право принимать меры по отношению к лицам, нарушающим правила поведения на подведомственной территории.
16.3.11 Лица, внесшие особый вклад в работу НИГ и оказывающие помощь в исследованиях, могут без занесения в штат научных сотрудников получить статус полевого сотрудника и соответствующие привилегии (временное официальное разрешение на нахождение в Зоне Отчуждения, разрешение на ношение оружия). НИГ вправе присудить статус полевого сотрудника только Одиночкам.
16.3.12 Научные сотрудники могут объявить “зону карантина” в целях проведения какой либо РП- ситуации или ивента с согласования администрации проекта.
16.4 Долг:
16.4.1 Члены группировки Долг обязаны следовать четкой, военной иерархии. Отсутствие дисциплины и единства цели группировки может стать причиной казни члена группировки.
16.4.2 Долг имеет право обыскать любого сталкера на наличие запрещенных предметов (Артефакты, Детекторы , Контейнеры для артефактов , Наркотики) и не только на своей базе.
16.5 Наемники:
16.5.1 Для того, чтобы выдать заказ на убийство наемникам, игроку необходимо иметь вескую рп-причину и согласовать данный заказ с РП-куратором.
16.5.2 Цены на заказы с целью пленить/убить, обсуждаются отдельно с администрацией сервера с целью баланса. Взяв заказ, при этом не получив одобрение цены, вы можете быть наказаны как предупреждением, так и РП-путем.
16.5.3 Наемники имеют право связать персонажа прямо в ЗЗ, если он абузит ЗЗ и отказывается выходить из нее. Также наемники могут убить цель прямо в ЗЗ, для этого им необходимо: одобрение РП-куратора.
16.5.4 Наемники могут дать игроку “контракт на жизнь” в качестве меры спасения от казни.
16.5.5 При нарушение контракта на жизнь, наемники имеют право казнить данного персонажа.
16.5.6 Наемники не могут раскрывать нанимателей третьим лицам.
16.5.7 При раскрытии личности наемника, лидер либо его заместитель могут казнить данного наемника.
16.5.8 Вступить в Наемники можно только приехав с БЗ, уйти из группировки можно только в отставку на БЗ. Наемникам нельзя дезертировать.
16.5.9 Наемники в первую очередь выполняют задачи Синдиката в зоне, остальная деятельность по заработку на их усмотрение.
16.5.10 Наемники могут переодеваться в сталкеров и членов любой группировки кроме монолита, вести деятельность под их личиной.
16.5.11 Наемники обязаны выполнять контракты исключительно в своей форме. Наемнику разрешается переодеваться во время выполнения контракта для сбора информации, устраивания диверсий и подстав. (Исключение если контракт требует быть переодетым в одежду другой фракции.)
16.5.12 Если ситуация не предполагает возможности зачитать приговор, то Наемники могут устранить цель заказа, однако должны иметь видео-откат этой ситуации.
16.6 Монолит:
16.6.1 На членов группировки Монолит не действует правило ПГ.
16.6.2 Монолитовцы беспрекословно подчиняются приказам мастеров Монолита.
16.6.3 У монолитовцев есть строгая иерархия и они обязаны придерживаться её.
16.6.4 Члены группировки Монолит могут устроить штурм в качестве ивентового события.
16.6.5 С членов группировки монолит запрещено снимать и надевать любое снаряжение, кроме: оружия и всего что находится в карманах.
16.6.6 У Монолита есть определенные внутренние правила, которые приравниваются к официальным правилам. (Только для Монолита)
16.6.7 Монолит может отобрать предметы, в соответствии со своей идеологией. Например: Части мутантов, артефакты, детекторы, документы и прочие информационные носители.
16.6.8 Монолиту запрещено передвигаться по территориям Затона.
16.6.9 У монолита есть геймпленая особенность: Пси-вышки. Они могут помогать им быстро перемещаться в ее область, а также знать, что в зоне ее действия находятся игроки. Монолит может ставить 1 вышку раз в неделю. Кол-во вышек, которые можно поставить, а также место установки оговаривается строго с высшей администрацией сервера.
16.6.10 Пси-вышки монолита можно уничтожить только путём рейда на них. Рейд не может длиться более двух часов реального времени. Во время рейда запрещается брать пленных, а игроки, которые были убиты во время рейда со стороны обороны и атаки, не получают РП-смерть и не имеют права повторно участвовать в боевых действиях.
Любая группировка может устроить рейд на пси-вышку монолита, но только один раз в неделю. Если группировка собирается делать это не одна, а вместе с союзной группировкой, то союзная группировка также не сможет устроить рейд на пси-вышку в течении недели. Одиночкам разрешено принимать участие в рейде, а атакующей и обороняющейся сторонам запрещается привлекать к рейду враждебные фракции, и использовать их для разведки местности перед рейдом.
Для рейда пси-вышки необходимо заранее составить тикет на имя куратора, в тикете указать место, где находится вышка, а также время, в какое вы хотите провести рейд. Тикет составляется минимум за 4 часа до желаемого времени проведения рейда.
16.6.11 Каждую пси-вышку будут защищать бойцы монолита, куратор сообщит им информацию о готовящемся рейде, но бойцы монолита смогут покинуть базу только за 30 минут до начала рейда и они должны будут за за это время прибыть на данное место и занять места для обороны. Также рейды разрешается проводить, при наличии в онлайне минимум 4-х бойцов Монолита. Если за 30 минут до назначенного времени в онлайне нет 4-х бойцов монолита, значит рейд будет перенесен на другое время, когда монолит будет в онлайне. В случае, если бойцы монолита в онлайне и не успевают за 30 минут добраться до пси-вышки, которую им нужно оборонять, оборона пси-вышки будет автоматически провалена, и атакующая сторона сможет без проблем установить заряд взрывчатки и взорвать вышку. Также при объявлении рейда монолит теряет возможность быстрого перемещения между своими пси-вышками и вызова подкрепления с базы на время проведения рейда. Только те бойцы, которые заняли оборону в назначенное время, будут принимать участие в обороне вышки, опоздавшие к обороне не будут допущены.
16.6.12 Атакующая сторона до начала рейда должна находиться на расстоянии минимум в 1.5 км от места рейда. В случае если Атакующая и Обороняющиеся стороны встречаются до начала рейда, они могут начать перестрелку, но если кто-то из бойцов при этом погибает, то в рейде участия принять он уже не сможет.
Также на время проведения рейда, как атакующая, так и обороняющаяся сторона должны вести откаты, атакующая сторона в случае уничтожения противника также должна записывать момент размещения взрывчатки под пси-вышкой и её детонации.
16.6.13 Список предметов, которыми можно взорвать Пси-вышку на выбор:
Один заряд С4
Два заряда пластида
Желтый кейс с 6-ю зарядами тротиловых шашек
Желтый кейс с 6-ю Фосфорными гранатами
Подсумок с 5 боевыми гранатами типа РГД-5 или M67
Подсумок с 5 40мм фугасными гранатами от гранатомета
16.6.14 Монолит может стрелять без предупреждения на территории Припяти. Обусловлено нахождением в Припяти высоких тиров тайников, мутантов и аномалий, для предотвращения абуза и безнаказанного фарма.
16.7 Грех:
16.7.1 На Грех не распространяется правило ПГ.
16.7.2 Грех не может собирать артефакты с помощью детекторов.
16.7.3 Грех не может разрезать мутантов.
16.7.4 При осмотре сталкера, Грех может изъять запрещенные по их идеологии предметы (части мутантов, артефакты, научное оборудование и документы), а также вещи своей либо враждебной группировки ( если на ней изображена символика этой гп ) .
16.7.5 С членов группировки Грех запрещено снимать любой элемент одежды, кроме: расходников и оружия.
16.7.6 Греху разрешается не носить шевроны своей группировки на свое усмотрение. Однако если боец без шеврона, намеренно вступает в боестолкновение с другими игроками и умирает ему засчитывается РП-смерть.
16.7.7 Греху запрещается продажа и намеренное распространение предметов полученных во время покупки/продажи торговцу своей группировки.
16.7.8 Грех может находиться на любой части ЧЗО за исключением локации “Болота” (могут заходить на Болота только с разрешения РП-куратора).
16.7.9 Правила послушников Греха:
16.7.9.1 Послушник становится таковым по своей воле.
16.7.9.2 Послушник помнит всю ситуацию с обрядом, но не может разглашать тайн, всю конфиденциальную информацию связанную с группировкой грех (богобоязненность), даже под страхом смерти, пытками и т.д.
16.7.9.3 Обязан услужить сыновьям матери зоны, стараться выполнить задачу любыми способами.
16.7.9.4 Многократное невыполнение приказов наставника может являться причиной для РПК.
16.7.9.5 Каждому послушнику выдается книга, которую нельзя по собственной воле никуда отдавать (В случае потере сообщить причину наставнику)
16.7.9.6 Послушник не нарушает правило ПГ в случае сопротивления допросу про группировку, однако в случае смерти-получает рп-смерть.
16.7.9.7 На послушника действует Амнезиак.
16.7.9.8 Допустимое количество послушников - 7.
16.8 Ренегаты:
Ренегаты - разбойники, мародеры, беспредельщики, дезертиры из разных группировок, наркоманы, преступники, бандиты у которых нет моральных ценностей. Занимаются беспределом, грабежом и бесчинством.
16.8.1 Ренегаты осуществляют гоп-стоп по общим правилам гоп-стопа, но они могут забрать абсолютно все деньги.
16.8.2 Ренегаты могут носить одежду любых группировок (монолит/грех исключение), однако обязаны носить свой шеврон.
16.8.3 Ренегаты могут похищать/забирать в плен людей ради забавы/выкупа.
16.8.4 Запрещено отыгрывать РП сексуального характера непосредственно с другими игроками.
16.8.5 Ренегаты могут передвигаться по всей территории ЧЗО, однако им запрещен Гоп-стоп на территории локации “Болота2”, а также пленение (искл. при наличии веской рп-причины брать в плен).
16.8.6 Дезертиры из других группировок, могут сразу вступить в “Ренегаты”, но обязаны в течении 2-х дней носить форму старой ГП.
16.9 Последний день:
16.9.1 С членов группировки “Последний день” запрещено снимать штаны, куртку, ботинки, маску.
16.9.2 При осмотре сталкера, “Последний день” может изъять научное оборудование: детекторы для поиска артефактов, контейнеры для артефактов, научные работы и документы, а также все то, что разрешено по общим правилам сервера.
16.9.3 Рядовые бойцы подвержены кодировке и беспрекословно подчиняются главе группировки.
16.9.4 Могут похищать или брать в плен для опытов, если на то у группировки имеется рп-причина.
16.10 Вороны:
16.10.1 На Воронов могут не действует правило ПГ в критических ситуациях, в случае защиты сталкера, или члена союзной группировки.
16.10.2 При осмотре могут изъять части мутантов.
16.10.3 Не могут намеренно убивать мутантов (исключение бюрер).
16.11 Военные сталкеры - ( Военсталы )
Военные сталкеры - солдаты, прошедшие специальную подготовку после службы в Зоне или сталкеры, добровольно подписавшие контракт с армией. Военсталы хорошо знают Зону и лучше остальных военных в ней ориентируются. Они задействованы в основном при зачистке территорий от больших скоплений хорошо вооружённого противника. Также используются для изучения причин и последствий катастрофы, занимаются картографированием Зоны. На северных территориях ЧЗО являются альтернативой ОКСОПУ.
16.11.1 Если человек подходит к базе ВС на расстоянии меньше, чем на 70 м, без предварительного предупреждения и разрешения со стороны военных, то военные сталкера имеют право открыть огонь на поражение.
16.11.2 Военные призваны защищать интересы государства и жизни гражданского населения, в обязанность военных вменяется помощь и защита ученых.
16.11.3 Военным сталкерам запрещается открывать огонь по гражданскому населению в Зоне, если граждане не проявляют агрессию, провоцируют, угрожают и т.д. (исключением являются ситуации, когда сталкеры явно проявляют агрессию, целятся, начинают стрелять или отказываются подчиняться требованиям).
16.11.4 Военным сталкерам разрешается заходить на территории зеленых зон, при этом военные подчиняются общим правилам ЗЗ. С разрешения РП-куратора могут устроить досмотр и задержания нелегальных лиц(Только на территории Скадовска, Янова).
16.11.5 Военные сталкера имеют право обыскать сталкера, запросить наличие лицензии, задержать, сопроводить в КПЗ и изъять холодное и огнестрельное оружие, военное снаряжение, боеприпасы, взрывчатые вещества, средства записи и коммуникации и другие незаконные предметы владением и использованием которого не разрешено. Военные не могут лишить сталкера всех: денежных средств, медицины, еды, воды. Не могут оставить сталкера без оружия, обязаны оставить минимум дробовик или двустволку с 30 патронами.
16.12 Завет
16.12.1 На Заветовцев не действует правило ПГ о деятельности группировки (в т.ч. разрешается врать о настоящих позывных) в плену.
16.13 Чистое небо
16.13.1 На членов "Чистого неба" не действует правило ПГ о деятельности группировки (в т.ч. разрешается врать о настоящих позывных) в плену.
16.14 Тёмные Сталкеры:
16.14.1 На Тёмных Сталкеров не действуют правила ПГ.
16.14.2 С членов группировки “Тёмные Сталкеры” запрещено снимать штаны, куртку, ботинки, маску.
16.14.3 Группировке запрещается продажа и намеренное распространение предметов полученных во время покупки/продажи торговцу своей группировки.
16.14.4 Группировка не может намеренно убивать мутантов с целью обогащения себя/других игроков.
17.1 Правила объявления войны:
Для объявление войны группировок, у группировки должны иметься веские РП-причины и война должна быть одобрена высшей администрацией сервера. Для того чтобы объявить войну, необходимо создать тикет на имя старшей администрации, обязательно, со всеми имеющимися доказательствами(видео-откат, скриншот и тд.). Прежде чем начать войну группировок вы должны объявить ее второй стороне и должны удостовериться, что информация до нее дошла (должен быть откат этих действий). Также группировка считается союзной, только по истечению 2 недель дружеских отношений и самих РП-ситуаций(откат или скриншот этих действий), которые привели к этому. Союз нельзя создать условно 20 минут. Всю информацию о союзах администрация будет узнавать из вкладки "Отношения". Если в ней не будет указана соответствующая информация, то союз не будет действителен!!!
17.2 Причины для Объявление войны:
Доказанный шпионаж за группировкой
Доказанный подрыв деятельности группировки
Доказанные слишком частые боестолкновения (минимум 5)
Доказанная казнь участника группировки
Доказанная причастность в штурме союзника
17.3 Война не может быть бесконечной. Она завершается успешным рейдом одной из сторон, примирением сторон, капитуляцией одной из сторон.
18. Запрещено разбирать любые постройки группировки.
18.1 Запрещено разбирать любые постройки, которые не относятся к вашему персонажу.
18.2 Запрещено застраивать любые строения без одобрения администрации (включая ящики, двери, навесы и т.п).
18.3 Запрещено хищение имущества, машин, повреждение палаток владельца зеленой зоны либо застроенной игроками местности.
18.4 Запрещено нанесение урона постройкам, палаткам , машинам и любому другому имуществу владельца зеленой зоны либо застроенной игроками местности. (исключение - если хищение происходит в результате РП ситуации).
19.1 Голосовые и текстовые каналы в Дискорде с припиской “РП” являются РП-каналами и информация в них также является РП-инфой. Non-RP и meta запрещены в данных каналах.
19.2 Категория в Дискорде “Зона-РП” полностью является РП-категорией.
19.3 Каналы “Пивнушка”, “Курилка” и тд. - являются обычными разговорными каналами, где игроки могут поговорить на любые не запрещенные сервером темы. Во время игры на серверы в вышеупомянутых каналах вы находиться не можете.
19.4 Запрещено любое реагирование на представителей администрации в РП-рациях до тех пор, пока он сам не обратится к игрокам.
19.5 Если вы являетесь членом группировки и у вас при себе не имеется рации, то вы обязаны находиться в канале "БЕЗ РАЦИИ". Если рация у вас имеется, то вы обязаны находиться в канале "Рация", соответственно.
20.1 Экзоскелет это технически сложное устройство, чтобы снять экзоскелет необходимо иметь отвертку и отыгрывать снятие экзоскелета либо же одевание в течении 2-х минут.
20.2 На базе группировки всегда есть мета-механик, отойдя в укромное место на базе группировки, когда никто не видит можно снять экзоскелет самому.
20.3 Снять экзоскелет с трупа нельзя. Переносить тело с экзоскелетом нельзя. Сделано с целью целью сохранения баланса.
20.4 Боец в экзоскелете приравнивается к 2-м бойцам
20.5 Починить экзоскелет может только механик и ученые. Восстановить экзоскелет могут только ученые.
20.6 Шлем от экзоскелета можно носить без самого экзоскелета.
20.7 Экзоскелет невозможно снять с человека без его содействия в этом. Пример: Пойманный "Экзоскелет" в КПЗ оказывает сопротивление - снять экзоскелет невозможно. Пойманный "Экзоскелет" в КПЗ - лежит "без сознания" - снять экзоскелет невозможно. Пойманный "Экзоскелет" в КПЗ ДОБРОВОЛЬНО дает вам возможность снять его и оказывает содействие - при отыгрыше данных действий и откате ситуации получить экзоскелет как предмет возможно.
21.1 Специальная роль "Странник"
Особые персонажи! Все узнаете в РП!
21.2 Специальная роль "Техник"
Чтобы получить данную роль надо написать квенту на человека с техническим образованием, получить ее одобрение и пройти собеседование у @Хелпер и выше.
Человек с данной ролью может: чинить оружие до состояния "нетронутого", перекрашивать одежду, чинить различные вещи и приборы, но для этого надо иметь различные инструменты и запчасти. Также технику необходимо сделать свою собственную закрытую мастерскую.
Любую серьезную починку надо отыгрывать.
Ввиду невозможности сделать различные механики, вещи которые нельзя починить собственноручно, чинит куратор или ивентолог. Для этого вам надо написать тикет и оставить вещи для починки и необходимые для них ресурсы в специальном месте, чтобы куратор/ивентолог мог починить ее в удобное для него время.
В группировке может быть только 1 техник.
21.3 Специальная роль "Разведчик"
Разведчик - это игроки, занимающиеся сбором информации для своей ГП, используя средства конспирации, (разведчик имеет право переодеваться только в сталкерскую форму), в группировке может быть только один разведчик (исключение ОКСОП, Монолит - 2 разведчика). Для получения роли нужно написать квенту персонажу, в особенности указать следующие моменты: навыки, из-за которых вы решили стать разведчиком, а также причину, по которой вы решили им стать.
Только 1 игрок в ГП может иметь такую роль и только этот человек может переодеваться в одиночку, в случае намеренного ПВП, если игрок умирает, то он получает РП-смерть. Разрешено внедряться в группировки путем переодевания в форму этой ГП и созданием второго дискорд-аккаунта. Однако, если вас раскроют, вы получите запрет на вступление в любую группировку на 14 дней.
22.1 На сервере в данный момент НЕТ КПК/PDA.
22.2 Чтобы отправить видео либо фото вы, узнав контакт другого человека (последние 4 цифры в дискорде), можете отправить ему в личные сообщения с пометкой “КПК” нужное фото или видео.
22.3 Спасибо Чартеру за Правила!
22.4 На сервере присутствует полностью рабочий КПК с необходимым функционалом.
22.5 Раздел с "Онлайн пользователями" в КПК игрока не является РП-информацией.
23.1 За нарушение правил сервера каждый игрок будет получать бан и / или предупреждения (палки) в дискорде в виде красного восклицательного знака.
Сроки наказаний:
NRP - бан 1 день / палка месяц ( зависит от тяжести )
PG - бан 3 дня+ палка месяц
MG - бан 1 дня + палка месяц
NLR - бан 1 день + палка месяц
RDM - бан 4 дня+ палка месяц ( зависит от тяжести, возможен бан до обжалования у высшей администрации )
За остальные нарушения / абузы правил - палка месяц или иные наказания на усмотрение администрации
При получении трех палок - бан 7 дней (баны суммируются), после первого бана необходимо пройти пересобеседование и получить роль Last. Если вы совершили нарушение с ролью Last - получаете бан НА ВСЕГДА.
Также на усмотрение администрации бан может привести к обнулению персонажа или технической РП-смерти.
23.2 Администрация в праве изменить срок наказания на свое усмотрение, в зависимости от смягчающих/отягощающих обстоятельств.
23.3 За любое нарушение правил сервера, игроку может быть предложен разбор ситуации совместно с куратором.
23.4 При разборе ситуации кураторы и выше обязаны ссылаться на пункты правил сервера. Если данную ситуацию четко не регулируют правила сервера, то ее будут разбирать исходя из основ RP.
23.5 При неуважительном, хамском и дерзком общении с администрацией сервера, последняя сторона вправе выдать перманентный бан на сервере. Будь то личные сообщения, или личный разговор. Вы должны понимать, что эти люди стараются улучшить сервер, развить игровой процесс и тратят уйму времени на все это дело, не получая ничего взамен! Если вы считаете действия того или иного представителя администрации сервера некомпетентным, вы можете обратиться к администратору сервера и в крайнем случае - создателям.
24.1 Порядок обращения игроков:
В случае возникновения технических проблем, вопросов, просьб, проблем и других моментов требующих вмешательства посторонних людей для ее решения, игроки создают тикет. Существуют два канала: "Хелпер помощь" и "Обращение". Игрок обязан писать тикет по форме. В случае если необходимо посмотреть логи, вы сразу прикрепляете свой steam id 64. В вашем обращении вы указываете всю необходимую для решения проблемы информацию. Спам и личные переписки лишь усложнят процесс помощи.
24.2 Сроки рассмотрения обращений игроков:
После подачи обращения, администрирующий состав сервера рассмотрит ваш тикет в течении 24 часов. В случаях сложности обращения, большого кол-ва тикетов, срок рассмотрения может быть увеличен до 3-х суток.
Запрещено упоминание (тег) администрации (в т.ч. курацию, ивентологов и.т.д) в любых чатах, кроме каналов обращения (тикетов). За нарушение данного правила предусмотрено наказание в виде RO в дискорде до обжалования, при повторном нарушении - палка.
Учитывайте что все мы люди и бывают разные ситуации. Вы играете на сервере бесплатно, люди помогают вам исключительно на добровольной основе!!! Уважайте время друг друга.
24.3 Правило одного разбора:
- Перед подачей тикета необходимо собрать исчерпывающие доказательства по вашему обращению. Повторные заявки с новыми вскрывшимися обстоятельствами, доказательствами, могут быть отклонены.
- Решение может быть апеллировано у старшей администрации, однако так-же новые сведения/доказательства, не упомянутые при первом обращении, могут быть не учтены во время апелляции.