https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Jw1McRe2scTWna_J5tWYAiYYoShAZsv9qrcJ22TWOm8/edit
2.รายชื่อปฎิทินกิจกรรม
3.ส่งระบบดูแลการสร้างสุขภาวะและเสริมสร้างศักยภาพนักศึกษาให้เก่ง ดี มีความสุข ตามเกณฑ์ตัวชี้วัดที่ ๒.๑
4.ตัวอย่างกิจกรรม
· กิจกรรมทางวิชาการและการเรียนรู้
· กิจกรรมด้านศิลปวัฒนธรรม
· กิจกรรมกีฬาและนันทนาการ
· กิจกรรมจิตอาสาและบริการชุมชน
· กิจกรรมพัฒนาผู้นำและทักษะชีวิต
ข.1 กรณีศึกษาการจัดงานวิชาการ
การจัดประชุมวิชาการระดับชาติ ตั้งแต่การวางแผน การดำเนินงาน ไปจนถึงการประเมินผล พร้อมบทเรียนที่ได้รับ
ข.2 กรณีศึกษาการจัดกิจกรรมกีฬา
การจัดการแข่งขันกีฬาภายในมหาวิทยาลัย ความท้าทายในการประสานงานและการแก้ไขปัญหาเฉพาะหน้า
ข.3 กรณีศึกษาโครงการชุมชน
การจัดโครงการบริการชุมชนและพัฒนาอย่างยั่งยืน การสร้างเครือข่ายและการติดตามผลระยะยาว
5.การวัดและประเมินผลกิจกรรม
6.แบบฟอร์มเสนอโครงการ
· แบบฟอร์มเสนอขออนุมัติโครงการ
· แผนงานและงบประมาณ
· การประเมินความเสี่ยง
ก.2 แบบฟอร์มประเมินผล
· แบบประเมินความพึงพอใจผู้เข้าร่วม
· แบบประเมินตนเองของทีมงาน
· แบบรายงานผลการดำเนินงาน
ก.3 เอกสารอ้างอิง
· ระเบียบและข้อบังคับที่เกี่ยวข้อง
· คู่มือการใช้งานระบบต่างๆ
· ข้อมูลติดต่อหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง
ครั้งที่ 1
นักศึกษาชั้นปีที่ 1 ปีการศึกษา 2568 ดำเนินการ แบบประเมินตนเอง (Self-Assessment) เรื่อง “สมรรถนะหลักและอัตลักษณ์บัณฑิต” ให้แล้วเสร็จภายในวันที่ 3 ก.ค. 2568
เพื่อให้สามารถนำข้อมูลไปวิเคราะห์และคืนกลับในวันสัมมนา และนับเป็นกิจกรรมพุธบ่าย 1 ครั้ง
ขณะนี้ (ข้อมูล ณ วันที่ 2 ก.ค. 2568 เวลา 16.30 น.) มีนักศึกษาดำเนินการแล้ว 1,894 คน
ตรวจสอบรายชื่อผู้ที่ทำแบบประเมินแล้ว:ตรวจสอบรายชื่อผู้ที่ทำแบบประเมินแล้ว:
ครั้งที่ 2 กิจกรรมเสริมทักษะการสื่อสาร (นอกหลักสูตร)
สำหรับนักศึกษาชั้นปีที่ 1 ทุกคน
ภาคเรียนที่ 1/2568 – เรียนช่วงพุธบ่าย สัปดาห์ที่ 2
ระหว่างวันที่ 2 – 8 กรกฎาคม 2568
กิจกรรมรูปแบบ Online Learning
ผ่านระบบ พลเมืองดีดิจิทัล Academy (โครงการ AFAST)
เลือกเรียนอย่างน้อย 2 วิชา จากหมวด Self-Mastery ในหลักสูตร Communication Pathways
รายวิชาทั้งหมด 7 รายวิชา แบ่งเป็น 3 หมวดดังนี้:
The Power of Listening (4 วิชา)
การฟังอย่างตั้งใจ (Active Listening)
การฟังด้วยความเข้าอกเข้าใจ (Empathic Listening)
การฟังเพื่อถอดรหัสความหมาย (Decoding Listening)
การฟังแบบองค์รวม (Comprehensive Listening)
The Art of the Unspoken (2 วิชา)
การใช้ภาษากายอย่างมีเป้าหมาย
การแต่งกายและรูปลักษณ์ภายนอก (Appearance)
The Magic of Words (1 วิชา)
การสื่อสารบนความหลากหลาย (Communication through Diversity)
ขั้นตอนการเข้าร่วมกิจกรรม
สมัครเรียนผ่านระบบ "พลเมืองดีดิจิทัล Academy"
คลิกที่นี่เพื่อสมัคร
(ใช้เฉพาะอีเมล @mail.wu.ac.th)
ลงทะเบียนเข้าเรียนทุกครั้งผ่าน Google Form (ลิงก์อยู่ในระบบ)
คู่มือการใช้งานระบบ
คลิกดูคู่มือ
หมายเหตุ:
กิจกรรมนี้จะถูกนับเป็น กิจกรรมพัฒนาทักษะการสื่อสาร (นอกหลักสูตร) สำหรับนักศึกษาชั้นปีที่ 1 จำนวน 1 ครั้ง
ครั้งที่ 3 กิจกรรมเสริมทักษะด้านการสื่อสาร ประเพณีวัฒนธรรม ด้านการกตัญญูผ่านกนกิจกรรมไหว้ครู
-ซ้อมแผนทบทวนเหตุนักศึกษากระโดดน้ำ สำเร็จ
-ซ้อมแผนทบทวนเหตุนักศึกษาขังตนเองในหอพัก
drive.google.com/drive/folders/1OUwE0JaE9n97LBWf9YMVIqGsVtonjWll?usp=drive_link
-แผนเตรียมความพร้อมนักศึกษามีภาวะซึมเศร้า
-แผนสมาธิสั้น
2.helper
https://drive.google.com/drive/folders/15PBcS77eXg2gveja-NW9MNaTHq2NuY2x?usp=drive_link
3.รายชื่อนักศึกษาติดตามปัญหาสุขภาพจิต
https://drive.google.com/drive/folders/18RqSETd_QngxYS0y6oWIZtKp_gQsT5IH?usp=sharing
4.แบบสอบถามครั้งที่ 1
นักศึกษาชั้นปี 1 (ฝ่ายกิจการนักศึกษาเป็นเจ้าภาพ)
มหาวิทยาลัยวลัยลักษณ์ ภาคการศึกษาที่ 1 ปีการศึกษา 2568
ประเด็นสำคัญของโครงการ
อัตลักษณ์ “5 ล้าน”
รักชาติ • กตัญญู • รู้วินัย • ใจอาสา • พัฒนาภาวะผู้นำ
นักศึกษาทุกชั้นปี
สำนักวิชา/หน่วยงาน/องค์การนักศึกษา จัดกิจกรรม CCA สนับสนุนและพัฒนาทักษะ 10 Core Competencies ตลอดภาคการศึกษา
นักศึกษาชั้นปี 1 (ฝ่ายกิจการนักศึกษาเป็นเจ้าภาพ)
ดำเนินการ Assessment 10 Core Competencies ครบทุกด้าน
จัดกิจกรรมพัฒนาทักษะ การสื่อสาร แบบเข้มข้น
โรดแมปนี้ผสานการประเมินทักษะเชิงลึก เวิร์กช็อปพัฒนาศักยภาพ การใช้ AI ช่วยสอน Storytelling กิจกรรมสร้างเสริมสุขภาพ และงานสันทนาการ เพื่อยกระดับสมรรถนะหลักของนักศึกษาและสร้างสายสัมพันธ์ในรั้วมหาวิทยาลัยอย่างรอบด้าน.
1.เอกสารแต่งตั้งศิษย์เก่าสำนักวิชาสารสนเทศศาสตร์
2.กิจกรรมคืนสู่เหย่าศิษย์เก่าสำนักวิชาสารสนเทศศาสตร์
https://drive.google.com/drive/folders/1woRnTIpgec5YhfXgoOFhr5RH-Oy_DoPz?usp=drive_link
2.helper
https://drive.google.com/drive/folders/15PBcS77eXg2gveja-NW9MNaTHq2NuY2x?usp=drive_link
3.รายชื่อนักศึกษาติดตามปัญหาสุขภาพจิต
https://drive.google.com/drive/folders/18RqSETd_QngxYS0y6oWIZtKp_gQsT5IH?usp=sharing
4.
1.วาระแต่งตั้งคณะกรรมการสโมสรนักศึกษา
1.1. รายชื่อสโมสรนักศึกษาสารสนเทศรุ่นที่ 5
https://drive.google.com/drive/folders/1tzFr5jdTPGLoInedGoEszSmBicSDsps4?usp=drive_link
1.1 รายชื่อสโมสรนักศึกษาสารสนเทศรุ่นที่ 6
https://drive.google.com/drive/folders/176uqo1VNni1K4xsWUQOVGPFGbcl4RHsX?usp=drive_link
2.วาระการประชุมสโมสรนักศึกษา
สรุปวาระประชุมผู้ช่วยคณบดี
เปิดรับสมัครทุนการศึกษา
"เรียนดีแต่ขาดแคลน" ปีการศึกษา 2568
ทุนก้าวกระโดด
1.เปิดรับสมัครทุนการศึกษา "เรียนดีแต่ขาดแคลน" ปีการศึกษา 2568
จำนวน 33 ทุน รวมมูลค่า 122,000 บาท
จัดสรรตามสัดส่วนนักศึกษาใน 5 สาขาวิชา
คุณสมบัติผู้สมัคร
เป็นนักศึกษาสำนักวิชาสารสนเทศศาสตร์
เกรดเฉลี่ย GPAX ไม่ต่ำกว่า 3.00
ไม่มีโทษทางวินัยของมหาวิทยาลัย
รายได้ครอบครัวไม่เกิน 150,000 บาท/ปี
ฟอร์มลงสมัครทุน
https://forms.gle/GKg9Dz1ScNFbtcFG8
เอกสารที่ต้องแนบเพื่อพิจารณาสิทธิ์
-เรียงความเรื่อง “เหตุผลที่ควรได้รับทุนนี้” 1 หน้ากระดาษ
-เอกสารแสดงเกรดเฉลี่ยไม่ต่ำกว่า 3.00 ในปีที่ผ่านมา
(กรณีนักศึกษาปี 1ให้ใช้เกรดเฉลี่ยที่จบจากมัธยมปลายมายืนยัน)
-รูป/คลิปวิดิโอของบ้านที่อาศัยอยู่กับครอบครัวนักศึกษา เพื่อมาแนบเป็นหลักฐาน
-หนังสือรับรองรายได้ที่ผู้ปกครองเซ็นรับรอง
-เอกสารยืนยันรายได้ ที่ได้รับการเซ็นรับรองจากอาจารย์ที่ปรึกษา
ดาวน์โหลด:เอกสารยืนยันสำหรับให้อาจารย์ที่ปรึกษาเซ็นยอมรับ
https://drive.google.com/.../12Pdn4IWQ0c1S9gB6nao.../view...
กำหนดการสำคัญ
หมดเขตรับสมัคร: 13 กรกฎาคม 2568
สาขาพิจารณาให้เสร็จ: 15 กรกฎาคม 2568
รับทุนและรับเงินภายใน: 17 กรกฎาคม 2568
คณะกรรมการพิจารณา: อาจารย์ 1 คนต่อ 1 หลักสูตร
2.ทุนการศึกษา ปีการศึกษา 2568
ทุนก้าวกระโดด: 10 ทุน (จัดสรรตามสัดส่วนนักศึกษาใน 5 สาขา)
ดิจิทัลคอนเทนต์และสื่อ (ทวิภาค): 2 ทุน
นิเทศศาสตร์ดิจิทัล: 2 ทุน
เทคโนโลยีสารสนเทศอัจฉริยะ (ทวิภาค): 1 ทุน
เทคโนโลยีดิจิทัลทางการแพทย์ (ทวิภาค): 1 ทุน
เทคโนโลยีมัลติมีเดีย แอนิเมชัน และเกม: 4 ทุน
ทุนเรียนดีแต่ขาดแคลน: 34 ทุน (จัดสรรตามสัดส่วนนักศึกษาใน 5 สาขา)
ดิจิทัลคอนเทนต์และสื่อ (ทวิภาค): 5 ทุน
นิเทศศาสตร์ดิจิทัล: ประมาณ 6 ทุน
เทคโนโลยีสารสนเทศอัจฉริยะ (ทวิภาค): ประมาณ 4 ทุน
เทคโนโลยีดิจิทัลทางการแพทย์ (ทวิภาค): ประมาณ 4 ทุน
เทคโนโลยีมัลติมีเดีย แอนิเมชัน และเกม: ประมาณ 14 ทุน