เรื่องที่ 9 การใช้เหตุผลในการแก้ปัญหาเชิงตรรกะ
เรื่องที่ 10 อัลกอริทึมแบบบรรยาย
เรื่องที่ 11 อัลกอริทึมแบบผังงาน(Flowchart)
เรื่องที่ 12 อัลกอริทึมแบบซูโดโค้ด(Pseudo Code)
เรื่องที่ 13 โปรแกรม Scratch
เรื่องที่ 14 การเขียนโปรแกรมตามขั้นตอนการแก้ปัญหา
ใบความรู้ที่ 8 อัลกแรรึทึม (Algorithm)
ใบความรู้ที่ 9 โปรแกรม Scratch
ใบงานที่ 4.2 กระต่ายเก็บแครอท
ใบงานที่ 4.3 เรื่องเล่าเด็กดี
ใบงานที่ 4.4 การเขียนอัลกอรึทึมแบบบรรยาย
ใบงานที่ 4.5 การเขียนอัลกอรึทึมแบบผังงาน
ใบงานที่ 4.6 การเขียนอัลกอรึทึมแบบซูโดโค้ด
ใบงานที่ 4.7 โปรแกรม Scrath
ลิงกินกล้วย
CODING UNPLUGGED GAME
รหัสเทียม Pseudo Code
SUDUKO1
SUDUKO2
SUDUKO3
CTRL Shortcuts