Formål
Formålet med artbooken er at få kunden til at blive angegeret/immersed i spillets verden. Der skal også vises processen der er i at lave et spil, her viser man hvordan koncepter bliver lavet om til de endelige produkter.
Præmis
Det er vigigt at få seeren til at blive engegret i ens produkt, gennem artbook.
Afsender
Afsenderen her er Netherrealm studios.
Netherrealm studios er kendte for deres Mortal Kombat spil, de har taget tre personer fra deres studie som er tre elever fra Game-Design klass 3.3, og har givet dem den opgave at de skal lave et nyt IP/spil for dem. De har givet dem denne opgave fordi de gerne ville prøve at branche mere ud for at prøve at få fat i noget som kan tjene penge som Mortal Kombat.
De kom med nogle krav spillet skulle have:
Det er skal være mørk/gritty.
Det skal være blodigt, men ikke overdrivende ligesom Mortal Kombat
Spillet skal foregå i et virkeligt miljø, ikke fantasy som Mortal Kombat
Før spillet bliver lavet, så skal der først laves en artbook, for at se om det er noget Netherrealm studios har lyst til at investere i.
Målgruppe
Aldersgruppe: 17 – 35.
Folk der ville blive interesseret i spillet ville være folk der har en interesse for mob film så som Goodfellas, The godfather, Casino osv. Dem der er interesserede ville gerne prøve at opleve mafialivet fra filmene, men i et spil hvor de styrer hovedpersonen.
K-Miljø
Artbooken kommer til at være digitalt, og pga det, ville k-miljøet være målgruppen som har adgang til computere/internettet. Artbooken bliver nok set oftes i gameres fritid hvor de har tid nok til at kigge den i gennem.
Medie
Artbooken skal være med i en deluxe edition som man kan købes digitalt, og det den viser er forkellige designs og andre elementer, som er med til at bygge spillets verden. Hvis man køber denne deluxe edition, får man så en anden version af spillet hvor der skal komme en ekstra menuvalg frem, hvor man så kan se artbooken.
Indhold
Artbooken kommer til kunne vise flere forskellige ting som former selve spillet så som selve art og konceptart, så seeren kan føle sig med i stemningen der er bag spillet og tanker/valgene der blev taget til det endelige produkt, også beskriver artbooken også gameplayet, så seeren ved hvilket slags spil det er, og seeren ville også kunne læse om spillets miljø og historie, for at prøve at få dem mere immersed og engageret i spillets verden.
Udformning
Artbooken ville blive udformet med en stil der passer med spillets mørke miljø og karakter. Artbooken ville så vise billeder med tekst ved siden af som giver et indblik ind i spillets emne og historie.
Effekt
Det der bliver håbet på til at være effekten er at det giver spilleren et indblik i hvordan spillelavning fungerer og at prøve at få dem mere engageret i spillet.