(Steam)アップデート版1.5 (2024/04/09)
パッチ情報
SpellForce: Conquest of Eo パッチノート アップデート1.5:
【新機能】
- ゲームのMODを作成できるようになりました。これにより、ゲームの動作を変更するための様々な設定や数値を変更できます。基本的なModdingサポートのみで、独自のシナリオを作成したり、ビジュアルを変更することはできませんが、ゲームの動作に多くの変更を加えることができます。
- 言語サポートが追加され、独自の言語バージョンを作成して他のユーザーと共有できるようになりました。
【改善点】
- 建設サイトには、より目立つように世界地図上にアイコンが表示されるようになりました。
- 研究を完了した際、余剰の研究ポイントはストレージに移行します。何も研究していない時は蓄積されません。
- 最大レベルのユニットは、スタック内の他のユニットへの経験値配分を減少させなくなりました。彼らは経験値の収集を終えました。
- AIは、進路を遮る破壊可能なオブジェクトをより適切に扱い、それらを破壊してあなたの軍隊に到達できるようになりました。
- テレポートするユニット(モールライダー、ガーゴイル、ウェンディゴなど)のAI思考時間が大幅に速くなりました。
- マインドスロットとデーモンスロットが、デーモンが装備されている場合でも視覚的に区別できるようになりました。
- トロールとデーモンユニットのアンカーを調整し、特定の効果が消えたり、間違った見た目になる問題を修正しました。
- 「カオティックメルド」は、ノードの所有者の軍隊を攻撃している時でも、常にその軍隊を支援します。
- ユニットのレベルアップオプションは、ユニット詳細内でグリッドとして表示され、多くのオプションがある場合に他のUI要素と干渉しないようになりました(mod作成者へ:最大25まで快適に表示可能です)。
- 自動解決がさらに調整されました。
- 「パンデモニウム」の研究説明が、それが何をするのかをより明確に示します。
- 3D世界と概観マップの間の遷移がより速くなりました。
- 冒険画面で表示される報酬が多すぎる場合にスクロールできるようになりました。
【バランス調整】
- スペルページを受け取る際、プライマリーおよびセカンダリースクールのスペルページを見つける確率が高くなりました。
- 「クリーンズアライ」は味方にのみ作用し、自軍のユニットから「ライズフロムアッシュ」を除去しなくなりました。
- 「タブララサ」が再作業され、味方ユニットからすべてのデバフを除去し、敵ユニットからすべてのバフを除去するようになりました。
- ポテントウォーターは、戦闘中に「バーニング」ステータス効果を消し去るために使用できるようになりました。
- 「スローサンド」は一度の攻撃のみを実行し、もはや全てのアクションを消費しなくなりました。
- グラヴォク・ザ・ヘックスウィールダーはもう奴隷化/心理支配できません。
- 弱いプレイヤースタックは、中断イベントを引き起こさなくなるので、労働者が常に圧倒されることはありません。
- 死の学派の魔法「不自然な再生」は、アンデッドだけでなく全てのユニットに作用するようになりました。
- すべてのデーモンロードは「ストップ不可能」になりました。
- 「グレーターグリフオブザパスファインダー」のステータスが向上しました。
- 「レイズアンデッド」スキルがもはやキャスターのターンを終了させなくなりました。
- 「コマンド」と「モチベート」スキルを、パワーが近くなるようにバランス調整しました。
- 奴隷のためのデバフを変更しました。
【冒険】
- 「ゴーストリープリズン」は、バロンメルデックとセブンキープスに関わる際にもう一度以上現れなくなりました。
- ゲーム後半になって「アンデッドを倒せ」の冒険を受けた場合、時間内に解決できない問題を修正しました。
- レガンゴールでの「トロールvsアンデッド」の冒険が逆の結果になっていた問題を修正しました。
- 「盗まれたリソース」のクエストが頻繁に現れなくなりました。
- 「ファイアフォージ」の冒険に関連する物語上重要なスタックが他の場所に「隠れ」て見つけにくくなる問題を修正しました。
- 「ローエンの鉱山を取り戻せ」はもはや終わりのない戦闘の悪用ではありません。
- 「キャッスルメルデック」の冒険の誤解を招くテキストを置き換えました。
- 「ミスティコースト」の「ドラゴンボーンズ」に関する冒険がより信頼性があり、行動の方向性が明確になりました。
- ザカリアスメナジェリーの冒険で材料を集めることが、彼を再訪した際に続行できるようになりました。
- シルバードリフトホロウの都市クエスト「好奇心の代償」は、再訪時にどのように完了するかを思い出させます。
【バグ修正】
- オークバラックスからのグラディエーター昇進が、戦闘後に約束されたゴールドを提供するようになりました。
- 「リップグリフ」魔法がグリフを削除するが、プレイヤーのインベントリに返却しない問題を修正しました。
- 「エクセキューション」が説明のタイプに関係なく任意の攻撃で機能していた問題を修正しました。現在は指定されたタイプの攻撃のみで機能します。
- デーモンロードアズラジルとの連携で「ラースに屈した」実績が適切に授与されなかった問題を修正しました(遡及的には授与されません)。
- アーティファクターの「マスタースミス」実績がトリガーされなかった問題を修正しました(116レシピ到達で受け取っていない場合、任意のグリフをクラフトした後に授与されるようになります)。
- 自動解決で両軍が0 HPで終わる問題を修正しました。
- 自動解決がデーモンレベル要件に対するダメージを正しく追跡していなかった問題を修正しました。
- 次のアクションボタンが、レベルアップが残っているユニットを解雇した時に固まる問題を修正しました。
- レベルアップで既に置き換えた能力を提供することがある問題を修正しました(バックスタブ -> アサシネート -> バックスタブ)。
- グリフがユニットを別のタイプに変換する際(ゾンビファイ、犠牲召喚など)に消える問題を修正しました。
- 「デイズ」が適用された時、即座に対象の戦闘中の最大アクションを2に減少させるようになりました。
- 古いCPU(AVXなし)でゲームが実行されなかった問題を修正しました。
- 「経験値獲得」魔法が対象の経験値ボーナス/マイナスを正しく考慮し、-100%経験値獲得以下のユニットには使用できないようになりました。
- 「太陽を讃えよ」魔法がすべてのユニットに正しい量のXPを適用し、次のレベルアップに到達するようになりました。
- イベントを通じて正しく位置/スタックがスポーンしない稀な機会を修正しました。
- ファクション紹介が他の冒険の中からトリガーされた時(例えば、ローハンの鉱山を解放している間に初めてイリアを発見する)ゲームに混乱を引き起こす問題を修正しました。
- あまりにも大きな音の音量を減らしました(死の平等、応急処置、窒息性ガス、ヘックスウィールダーの呪い)。
- 「デモニックスローター」が、遠距離攻撃や能力攻撃でキルした時に適切に適用されなかった問題を修正しました。
- 「召喚サークル」の視覚効果が、キャスティング時に即座に正しく表示され、環境に適応するようになり、丘や他の景観の特徴にクリッピングしなくなりました。
- 特定の視覚効果がクラッシュし、正しく表示されずに音が正しく再生されなかった問題を修正しました。
- ウェンディゴとミニオンが、足からプロジェクタイルを発射しているように見えた問題を修正しました。
- デーモンロードラブオゼアルの「ファイアブレス」アニメーションが長すぎる問題を修正しました。
- 2つのスモーカーデーモンを融合させた時の値の乗算問題を修正しました。
- トロールトーテム(およびチャージを持つ他のスキル)がチャージによって制限されず、無制限に使用できる問題を修正しました。
- 複数のドイツ語の誤字を修正しました。
- 「バロウ」スキルの視覚効果が時々表示されなかった問題を修正しました。
- 戦闘後に生存していると表示される心理支配されたユニットにより、表示される結果が乱れる問題を修正しました。
- 戦闘中に復活するユニットの上に立ち、周囲のすべての六角形をブロックしてしまうと発生するクラッシュを修正しました。ユニットは最も近い空きスペースで復活します。
- 奴隷化に関する問題を修正しました。時々、戦闘中に適用されたステータス効果が、世界地図上で奴隷化されたユニットに永続的に適用されてしまうことがありました。
- マインド/デーモンスロットを複数持つユニットのユニット詳細画面でのコントローラナビゲーションを修正しました。
- あまりにも多くのマイナス健康修飾子を適用する(例えば、「コボルド」デーモン)と、負の健康値が発生し、それによって複数の他の問題が発生する問題を修正しました。
- 「トロールカニバル」のユニット役割アイコンを修正しました。
- プレイヤータワーを削除する冒険を禁止しました。
- ロケーションが空きタイルではなく選択されるロケーションスポーニングの問題を修正しました。
- ホットフィックスで導入されたバグを修正しました。すべての利用可能な魔法を研究した後、新しいページを入手しても新しい魔法を研究できなかった問題を修正しました。
SpellForce: Conquest of Eo Patchnotes Update 15
NEW
You can now create MODS for the game. This allows you to change a wide variety of settings and numbers to change the way the game works. It is only basic modding support, so you can’t create your own scenarios or change the visuals, but you can change a lot of ow the game behaves.
Language Support – there is now an easy way to crate your own language version for the game and share that with others.
Improvements
The construction sites now have an icon on the world map to be more visible.
When finishing a research, excess research now carries into storage. Does not accumulate when not researching anything.
Units at maximum level do not reduce the amount of XP awarded to other units in the stack anymore – they are done gathering experience.
The AI can now better handle destructible objects blocking its way and destroys them to reach your army.
Substantially sped up AI thinking time for all teleporting units (Molerider, Gargoyle, Wendigo...).
The Mind and Demon slots are now visually distinct, even when a demon is equipped.
Adjusted anchors for troll and demon units, which made certain effects disappear or look wrong on them.
‘Chaotic Meld’ now always supports the node-owner's army, even when attacking an enemy on the node.
A unit's level up options are now displayed as a grid in the unit details, not interfering with other UI elements when having a lot of options (to all modders: up to 25 can be displayed comfortably).
Autoresolve was further tweaked.
Pandemonium’s research description more clearly hints at what it does.
Transition between 3d world and overview map is now faster.
The displayed rewards in the adventure screen can now be scrolled if there’s too many.
Balancing
When receiving spellpages, there is a higher chance to find spell pages of your primary and secondary schools.
‘Cleanse Ally’ only works on allies and does not remove ‘Rise from Ashes’ from own units.
‘Tabula Rasa’ has been reworked and now removes all debuffs from ally as well as all buffs from enemy units.
Potent Water can now be used in battle to extinguish the Burning status effect.
‘Throw Sand’ executes only one attack and does not consume all actions anymore.
Gravok the Hexwielder isn't slaveable/mindcontrollable anymore.
Weak player stacks will not trigger interrupt events, so your workers don’t get piled on all the time.
The Death school spell ‘Unnatural Regeneration' now works on all units, not just Undead.
All Demon lords are now 'Unstoppable'.
Improved stats of the ‘Greater Glyph of the Pathfinder’.
The ‘Raise Undead’ skill does not end the caster’s turn anymore.
Balanced the 'Command' and 'Motivate' skills to be closer in power.
Changed the debuff for Slaves.
Adventures
Ghostly Prison' doesn't appear more than once anymore when engaging with Baron Meldec and Sevenkeeps.
Fixed the 'Defeat the Undead' adventure not being solvable in time when receiving it late in game.
Fixed the ‘Troll vs Undead’ adventure in Regan Gor having reversed outcomes.
The ‘Stolen Resources’ quest doesn’t appear as frequently anymore.
The story-relevant stack of the ‘Fireforge’ adventure will no longer "hide" in other locations and thus be hard to find.
Reclaiming Rohen's Mine’ is no longer an endless combat exploit.
Replaced misleading text in ‘Castle Meldec' adventure.
The adventures regarding the Misty Coast ‘Dragon Bones’ appear more reliable and have a clearer line of action.
Zacharias Menagerie adventure collecting ingredients can now be continued when visiting him again.
The Silver Drift Hollow city quest "The Price of Curiosity" reminds you how to complete it when revisiting it.
Bugfixes
The Gladiator promotion from the Orc Barracks now gives the promised Gold after battle.
Fixed the ‘Rip Glyphs’ spell removing but not returning glyphs to player inventory.
Fixed ‘Execution’ working on any attack, regardless of description type. Now it only works for a specified type.
Fixed the ‘Succumbed to Wrath’ achievement for siding with Demon lord Azra'Zil (will not be awarded retrospectively).
Fixed the artificer’s 'Master Smith’ achievement not triggering. (For those who haven't received it by reaching 116 recipes, it should now be awarded after crafting any glyph.)
Fixed an issue with Autoresolve where both armies could end up with 0 HP left.
Fixed an issue with Autoresolve not correctly tracking damage dealt for demon level requirements.
Fixed the issue where the Next Action button got stuck when firing a unit with remaining level ups.
Fixed level ups sometimes offering an ability you already replaced (Backstab -> Assassinate -> Backstab).
Fixed issue where glyphs would disappear when converting a unit to another type (Zombify, Sacrificial Summon...) that had more than one glyph.
Daze now works immediately when applied, reducing the target's max actions in battle to 2.
Fixed an issue where old CPUs (without AVX) would not run the game.
The ‘Experience Gain’ spell now correctly factors in the target's experience bonus/malus and prevents you from casting it on units with -100% experience gain or lower.
The ‘Praise the Sun’ spell now applies the correct amount of XP to all units to reach their next level up.
Fixed rare occasions where locations/stacks would not spawn properly through events and hinder progress.
Fixed an issue where faction introductions triggered from inside other adventures (e.g. spotting Yria for the first time while freeing Rohan’s mine) would cause some havoc to the game.
Reduces volume of some sounds effects that were too loud (Equality in Death, First Aid, Choking Fumes, Hexwielder's Curse).
Fixed ‘Demonic Slaughter’ not properly applying when killing with ranged or ability attacks.
The visuals of the ‘Summoning Circle’ are now displayed correctly immediately when casting and adapt to the environment instead of clipping into hills or oher landscape features.
Fixed an issue where certain visual effects would crash and not display and play sound properly.
Fixed Wendigo and Minions, who were visually shooting projectiles out of their feet.
Demon Lord Rav Ozeal's animation for ‘Breathe Fire’ does not take so long anymore.
Fixed a multiplication issue of values when fusing together two Smoker demons.
Fixed Troll Totems (and other skills with charges) not being limited by charges, thus being usable indefinitely.
Fixed several German typos.
Fixed visual effect for 'Burrow’ skill sometimes not appearing.
Fixed the issue with mind-controlled units being shown as alive after battle and messing up the displayed result.
Fixed the crash that occurred in battle when standing on a reviving unit and blocking all hexes surrounding it as well. Unit will revive on the closes free space.
Fixed the issue with enslavement, where sometimes a status effect in battle was applied permanently to an enslaved unit even on the world map.
Fixed controller navigation in unit detail screen for units with more than one Mind/Demon slot.
Fixed applying too many negative health modifiers (e.g. the ‘Kobold’ demon) leading to negative health values, which caused several other problems.
Fixed unit role icon for ‘Troll Cannibal’.
Prohibited adventures from deleting player tower
Fixed an issue in location spawning where a location could be selected instead of an empty tile
Fixed a hotfix introduced bug, where you couldn't research new spells after researching every available spell and then getting new pages
(情報更新日時:2024年4月9日 0:00)