En rejoignant ce serveur, chaque joueur s’engage à respecter l’ensemble du règlement. Ce document a pour objectif de garantir une expérience de jeu immersive, équitable et agréable pour tous. Il est donc essentiel de le lire attentivement avant de commencer à jouer.
Description : Le DarkRP se distingue des autres modes de jeu par son approche plus réaliste et scénarisée. Dès le début de la partie, aucune brèche n’est présente : les scientifiques se consacrent pleinement à leurs expériences sur les Class D, mais beaucoup de chose peuvent arriver... attentions a vous...
Avant d’entrer dans les règles générales, il est important de comprendre la structure des différentes équipes présentes sur le serveur.
La Fondation SCP
La Fondation est divisée en deux grandes branches :
La première branche est le personnel non militaire, qui regroupe les Classes-D et les Scientifiques.
La seconde branche est le personnel militaire, qui regroupe les Gardes et la Force d’Intervention Mobile.
La hiérarchie de la Fondation est la suivante : les Classes-D sont au plus bas de l’échelle, suivis par les Scientifiques, puis par les Gardes, et enfin par la Force d’Intervention Mobile qui occupe le rang le plus élevé.
L’Insurrection du Chaos
L’Insurrection du Chaos est une organisation militaire clandestine qui s’oppose à la Fondation. Sa hiérarchie est la suivante : les Conscrits représentent le rang le plus bas, suivis par les Fusiliers, puis par les Maraudeurs, et enfin par les Répresseurs qui occupent le rang le plus élevé.
Il est strictement interdit de tuer un membre du personnel non-militaire sans justification roleplay valable. Tout meurtre gratuit est considéré comme du freekill et sera sanctionné.
Toute forme de comportement de type troll est interdite. Cela inclut le fait de tirer volontairement sur un allié, de bloquer les portes pour gêner les autres joueurs ou de perturber volontairement le déroulement du jeu.
Chaque joueur doit respecter la règle interdisant le métagaming. Lorsqu’un personnage meurt, il oublie entièrement tout ce qu’il a vécu auparavant. Il est donc interdit d’utiliser des informations acquises avant la mort pour influencer ses actions après sa réapparition.
Le powergaming est interdit. Il est défendu d’accomplir des actions irréalistes ou impossibles dans le cadre du jeu, comme par exemple sauter sur le conteneur de SCP-106.
Chaque joueur doit adapter son comportement à l’état de santé de son personnage. Si votre personnage est blessé, vous devez montrer des signes de douleur et ne pas agir comme si de rien n’était (en dessous de 15HP il est interdit de courir).
Les membres du personnel non-militaire doivent réagir de manière réaliste face à une menace. Ils doivent avoir peur des armes et ne pas agir comme s’ils étaient invincibles.
L’utilisation de soundboards ou de modificateurs de voix est strictement interdite.
Toutes les discussions doivent rester dans le cadre du roleplay, sauf indication contraire d’un administrateur.
Un comportement sérieux, mature et respectueux est exigé en toutes circonstances.
Une partie est considérée comme officiellement roleplay dès qu’elle réunit au moins sept joueurs.
Il est interdit de rester inactif plus de cinq minutes.
Le bunny hop, qui consiste à sauter de manière répétée sans justification roleplay, est strictement interdit.
L’utilisation de bugs ou de failles du jeu est strictement interdite. Tout bug découvert doit être signalé sur le serveur Discord.
Avant d’abattre un Classe-D qui agit de manière inappropriée, vous devez obligatoirement effectuer trois sommations claires et distinctes. Vous devez dire : “première sommation”, puis “deuxième sommation”, et enfin “troisième et dernière sommation”. Cette règle s’applique également aux scientifiques lorsqu’ils sont confrontés à des membres du Chaos ou à des Classes-D.
Il est interdit de se déconnecter volontairement pour éviter un rôle ou une situation roleplay.
Pendant un Lobby Lock (période où le jeu est mis en pause), il est interdit de parler.
Les signalements abusifs sont interdits.
Toute forme de roleplay érotique ou toute action/langage à caractère sexuel est strictement interdite.
Aucune insulte ne sera tolérée, que ce soit dans le cadre du roleplay ou en dehors.
Les Classes-D doivent rester sous surveillance constante jusqu’à l’arrivée d’un scientifique.
Il est interdit de tirer sur les murs pour dessiner.
Il est interdit d’imiter des accents.
Les équipes de la fondation ont interdiction de toucher aux objets liée aux evenements (sapin de noêl etc...).
Les Humains
Il est interdit de tuer un joueur pendant les deux minutes qui suivent ou précèdent son respawn, que ce soit pour la Force d’Intervention Mobile ou pour l’Insurrection du Chaos.
Aucune attaque n’est autorisée pendant un briefing, même si les deux minutes post-respawn sont écoulées.
L’utilisation des armes Jailbird, Perturbateur de Particules 3-X et COM-45 est strictement interdite.
Durant le briefing, le silence est obligatoire. Toute personne rompant le silence peut être abattue sans sommation par son capitaine.
Un joueur qui revient à la vie grâce à l’effet du SCP-1509 conserve une caractéristique particulière : durant sa mort, il a pu observer la partie en tant que spectateur et, une fois ressuscité, il est donc capable de transmettre les informations qu’il a vues ou entendues pendant cet état. Après sa résurrection, il n’est pas une simple copie mais bien la personne qui a été ramenée à la vie, avec son identité et sa conscience intactes. Toutefois, la nature de cette renaissance dépend du camp dans lequel il réapparaît : par exemple, si le joueur est ressuscité dans la faction de l'insurrection du chaos, il adopte totalement cette nouvelle identité, se convainc d’avoir toujours appartenu à ce groupe et va même jusqu’à inventer une histoire personnelle cohérente avec ce rôle, comme s’il avait réellement vécu en tant que membre du Chaos depuis le début.
Les SCP
Il existe deux types de SCP :
Les SCP non conscients sont hostiles par défaut à toutes les équipes. Ils ne doivent cependant pas être éliminés pour la plupart (sauf si nombre de confinement insuffisant, etc.).
Les SCP conscients ne sont hostiles à aucune équipe au départ (à part le SCP-035), mais ils peuvent choisir de le devenir envers la Fondation, envers l’Insurrection du Chaos, ou envers les deux. Dès qu’un SCP conscient attaque une équipe, cette dernière peut le considérer comme hostile et a le droit de l’éliminer.
NOTE : Dans la partie du règlement consacrée aux différents SCP, plus bas dans la liste détaillant chaque entité et ses règles spécifiques, il sera toujours précisé si l’anomalie concernée est consciente ou non.
Un SCP doit utiliser la commande .contain dans les cinq minutes suivant son confinement par console. S’il ne connaît pas la commande, il doit se déconnecter.
Il est interdit de profiter d’un verrouillage raté pour rentrer dans sa salle ou piéger d’autres SCP.
Il ne peut y avoir qu’un SCP hostile par zone, sauf en Heavy Containment où jusqu’à trois SCP hostiles sont autorisés.
Les SCP hostiles ne doivent pas former d’alliances entre eux.
Les SCP inconscients ne peuvent pas utiliser seuls les ascenseurs menant à la surface, sauf SCP-096 qui peut suivre une cible à la surface mais doit ensuite redescendre après l’avoir éliminée.
Si SCP-939 émet du gaz amnésique et qu’un joueur s’y trouve, ce dernier doit oublier son existence, sauf si le SCP est déjà confiné.
Les SCP n’ont pas le droit de sauter depuis des escaliers, des ascenseurs, des plateformes ou depuis Gate A.
Chaque SCP doit attendre au moins trente secondes avant de sortir ou d’essayer de sortir de son confinement lors d’une expérience.
Ces règles s’appliquent exclusivement au personnel du site, c’est-à-dire aux scientifiques, aux gardes et aux membres de la Force d’Intervention Mobile. Elles ne concernent ni les membres de l’Insurrection du Chaos, ni les Classes-D. Leur application est supervisée par les joueurs eux-mêmes et non par la modération. Tout manquement entraîne la mise à mort roleplay du personnel concerné.
Il est interdit de placer un Classe-D dans la machine SCP-914, ou même d’utiliser celle-ci devant eux.
Il est interdit de posséder ou de fabriquer une carte d’accès de niveau O5 ou Chaos, y compris via SCP-914.
L’utilisation des SCP à usage unique est strictement interdite, à l’exception de SCP-330 et SCP-500.
Après une expérience ayant impliqué la vision d’un SCP, un amnésiant oral roleplay doit être administré au Classe-D.
Il est strictement interdit d’envoyer un Classe-D à la mort volontairement, que ce soit par cruauté, par test inutile ou par abus de pouvoir.
Il est interdit d'utiliser une ARME SCP (1509,127 ou Micro HID) si vous les trouvez sur le site vous devez les remettre dans leurs confinement d'origine.
Les Classes-D
Votre mission principale est de tenter de vous échapper, en respectant les limites du règlement roleplay. Vous êtes assignés à des expériences scientifiques dans un cadre DarkRP.
Vous ne cherchez pas à combattre la Fondation mais plutôt à vous enfuir au plus vite. Vous ignorez tout de la Fondation, de ses objectifs, de ses membres ou de toute menace SCP. Ce savoir doit être acquis uniquement en jeu.
Vous êtes conscients d’avoir commis des actes illégaux, sans nécessairement vous en souvenir en détail.
Vous êtes là dans un cadre expérimental, pas carcéral. Lorsqu’un agent vous ordonne de coopérer, vous devez obéir aux trois sommations roleplay. Il est formellement interdit de tenter une fuite irréaliste, par exemple sous la menace directe d’une arme. Vous devez incarner la peur roleplay à tout moment.
Les Classe-D disposent de trois rôles personnels RP et de trois rôles de service RP au sein de la Fondation. Chaque joueur peut se voir attribuer au hasard un rôle personnel et un rôle de service.
(Role de service = sa missions au sein de la fondation
Role RP = Son rôle, sa personnalité son apparence etc...)
ROLES PERSONEL :
Le savant | il a recrachée les amnésiques que on lui a donnée après les expériences il sait donc tout sur les entités présentes dans l'installation et ou elle sont... (il ne connait en revanche rien sur les différentes équipes etc [a par s'il a comme roles de service : membre de la serpent hand...)
Le nain : il est de petite taille et a moins de vie mais court plus vite
Le geant : il est plus grand mais a plus de vie
ROLES DE SERVICE :
Sujet de nettoyage : sa mission au sain de la fondation est de nettoyer les corps, taches de sang etc... (avec .clean, il participe quand même aux expériences)
Rat de laboratoire : ayant commis des crimes trop lourds, il sera choisi en priorité pour les expériences...
Envoyée de la main du serpent : il va tenter de communiquer avec les SCP conscient que il voit... dans le but de les faire se rebêler contre l'installation il restera dans le site jusqu'à sa mort et évitera au maximum le contact avec les chaos...
Les Scientifiques
Votre rôle principal est de mener des expériences sur les anomalies SCP dans un cadre strictement contrôlé. En cas de brèche de confinement, vous devez immédiatement évacuer, accompagné de personnel militaire. Aucune expérience ne peut être lancée sans l’approbation du Directeur du site, et le respect de la chaîne de commandement est essentiel.
En tant que membre du personnel scientifique, vous connaissez l’ensemble des dangers, des anomalies et des protocoles du site. Vous n’avez cependant pas autorité directe sur les Classes-D, sauf si une justification roleplay le permet. Il vous est donc interdit de les punir, de les exécuter ou de les réorienter sans raison valable. Vous êtes également soumis aux systèmes de sommation si vous êtes capturé par des membres de l’Insurrection du Chaos.
Un Classe-D ne peut être exécuté que si cela est justifié roleplay, par exemple en cas de tentative de fuite, de comportement dangereux ou d’autre situation menaçante.
La hiérarchie scientifique est la suivante (de la meilleur a la moins bonne) :
Le Directeur du site dirige l’ensemble des opérations et est autorisé à mener des expériences sur toutes les classes d’anomalies, qu’elles soient Keter, Euclid ou Safe.
L’Ingénieur en confinement possède une expertise avancée dans la gestion et la sécurité des entités SCP. Il peut réaliser des expériences sur les SCP de classe Keter, Euclid et Safe.
L'infirmier , il est habilité à expérimenter uniquement sur les SCP de classe Euclid et Safe. Une exception existe pour SCP-939, qui peut faire l’objet d’expériences même par un Scientifique, il possede un defibrilateur et des kits de soin.
Le Scientifique est le grade le plus bas de la branche scientifique. Il est habilité à expérimenter uniquement sur les SCP de classe Euclid et Safe. Une exception existe pour SCP-939, qui peut faire l’objet d’expériences même par un Scientifique.
Les gardes du site
Les gardes sont chargés de la surveillance des Classes-D et de l’escorte des scientifiques, quelles que soient les circonstances. Ils possèdent une connaissance complète du site et doivent assurer la sécurité en toutes situations. En cas d’explosion de l’ogive Alpha, leur priorité devient l’élimination des SCP hostiles encore présents en surface.
Les Garde de l'installation disposent de trois rôles d'hiérarchie RP et de trois rôles de missions RP au sein de la Fondation. Chaque joueur peut se voir attribuer au hasard un rôle de hiérarchie en même temps que un rôle mission RP.
(Rôles d'hiérarchie = Hiérarchie au sein de l'installation
Rôles de missions = La mission du joueur au sein du site.)
Les rôles d'hiérarchie :
La hiérarchie des rôles d'hiérarchie de gardes est la suivante :
Garde de l’installation (sans rôles hiérarchiques) = Spécialiste en contre-espionnage < Agent d’intervention tactique < Capitaine de la sécurité
Le Garde Capitaine est le chef de l’unité de sécurité. Il doit organiser et diriger un briefing pour ses gardes et coordonner les opérations en cas d’incident majeur.
L’Agent d’intervention tactique remplace le Capitaine en cas de décès. En cas de brèche de confinement ou de présence confirmée de l’Insurrection du Chaos, sa mission prioritaire est de contenir les SCP et d’éliminer les forces ennemies.
Le Garde de l’installation occupe le dernier rang. Ses responsabilités sont d’obéir aux ordres hiérarchiques, d’accompagner les scientifiques lors des expériences et de les évacuer en cas de brèche ou d’intervention du Chaos.
Le Spécialiste en contre-espionnage, possède une radio lui permettant de communiquer directement via l’intercom, il doit s'assurer qu'il n'y a aucune Pressensé de chaos, etc...
Les rôles de missions :
Le Garde Traître est un rôle secret qui se fait passer pour un garde classique, mais qui est en réalité un agent infiltré de l’Insurrection du Chaos. Sa mission principale est de libérer SCP-079 en exécutant la commande .hack dans la salle des serveurs de la zone Heavy Containment. Il ne peut pas tuer d’autres gardes, sauf dans un contexte roleplay cohérent qui lui donne un avantage ou qui est justifié, et doit toujours agir avec discrétion afin de ne pas éveiller les soupçons. Il a le droit, et même le devoir, de collecter des objets SCP qu’il pourra utiliser ou consommer par la suite. En revanche, il n’a pas le droit de déconfiner un SCP de lui-même, car ce n’est pas sa mission : son véritable objectif est de déstabiliser le site en piratant SCP-079 ou d’autres systèmes comme les lumières ou les checkpoints, et il peut également provoquer l’échec d’une expérience pour semer le chaos. IL NE DOIT PAS SORTIR DU SITE MEME SI DES CHAOS OU NTF LUI DEMANDE A MOINS QUE IL NE RESTE QUE LUI
L’infiltré du Comité d’Éthique est un rôle secret qui se fait passer pour un garde classique mais qui est en réalité un agent infiltré aux ordres du Comité d’Éthique. Sa mission est de vérifier que les règles éthiques sont respectées et, en cas d’extrême urgence, il peut révéler son rôle en présentant sa carte officielle.
La Force d’Intervention Mobile (MTF)
En tant que membre de la Force d’Intervention Mobile, vous êtes l’élite militaire chargée de reconfiner toutes les entités SCP en cas de brèche et d’assurer l’évacuation du personnel non-militaire en situation de crise. Vous devez adopter un comportement militaire exemplaire, respectueux de la discipline, de la hiérarchie et du professionnalisme roleplay.
Si vous n’êtes pas Capitaine, vous devez vous aligner contre un mur et écouter le briefing en silence, dans le respect et la discipline.
Vous êtes autorisés à manier toutes les armes du site, à l’exception de la Jailbird et du Perturbateur de Particules. Ces armes restent interdites quelle que soit votre spécialisation.
En cas d’explosion de l’ogive Alpha, votre priorité absolue devient l’élimination des SCP hostiles encore présents sur le site ou en surface.
Vous n’êtes pas autorisés à neutraliser les SCP, sauf s’ils sont conscients et hostiles, ou dans certains cas précis :
Si vous êtes face à SCP-173 et que vous n’êtes pas assez nombreux pour le surveiller, et que SCP-079 tente de tuer l’équipe.
Si vous avez regardé SCP-096 dans une zone qui n’est pas équipée pour le confinement, comme l’Entrance.
Si SCP-3114 déconfine des SCP et désactive les générateurs pour nuire à votre mission, même s’il ne vous attaque pas directement.
Si vous êtes infectés par SCP-008, vous devez immédiatement le signaler à votre équipe.
Vous êtes formés pour capturer SCP-096.
Rôles hiérarchiques :
La hiérarchie des rôles d'hiérarchiques de la Force d’Intervention Mobile est la suivante :
MTF Soldat < Soldat Spécialisée < MTF Sergent = Agent D'information < MTF Capitaine
Capitaine : Commande les opérations.
Agent d'information : Possède une radio intercom portable, il doit communiquer les informations sur le site...
Sergent : Sous-Commande et remplace le capitaine en cas de décès.
Soldat Spécialisée : plus entrainée il possède un meilleur équipement...
Soldat : Obéit aux ordres des Sergents et du Capitaine
L’Insurrection du Chaos
Vous êtes un membre de l’Insurrection du Chaos, une organisation paramilitaire clandestine opposée à la Fondation. Votre mission est de semer le chaos dans le site, de déstabiliser la sécurité, d’éliminer le personnel militaire et de provoquer des brèches de confinement. Vous cherchez également à capturer des ressources stratégiques comme des membres du personnel de la Fondation ou des objets et entités SCP.
Vous devez respecter la hiérarchie et adopter un langage militaire. Vous connaissez tous les SCP présents sur le site. Votre objectif prioritaire est de faire sortir les SCP du site. Si cela n’est pas possible ou que les conditions ne permettent pas une évacuation sécurisée, vous devez les ignorer et ne pas chercher à les abattre.
Vous n’êtes autorisés à abattre un SCP que s’il représente une menace directe et inévitable pour votre vie, c’est-à-dire dans une situation où votre mort est quasiment certaine. Par exemple, si vous avez regardé SCP-096 ou si vous êtes moins de trois à observer SCP-173.
Vous avez le droit de reconfiner un SCP qui pose problème pour votre mission et que vous ne pouvez pas tuer ou extraire. Par exemple, vous pouvez lancer le Femur Breaker pour SCP-106 ou surcharger pour SCP-079 s’ils vous empêchent d’accomplir vos tâches et qu’ils sont activement hostiles.
Les Classes-D ne sont pas vos alliés naturels. Vous devez chercher à les capturer ou à les manipuler pour servir vos objectifs. Vous êtes autorisés à les abattre s’ils se montrent menaçants, s’ils refusent de coopérer ou s’ils sont armés et isolés.
Vous devez privilégier la capture des Scientifiques et du Directeur, sauf s’ils adoptent un comportement hostile.
Si vous n’êtes pas Répresseur ou l’un des plus hauts gradés lors d’un respawn, vous devez vous tenir contre le mur et écouter le briefing en silence et dans le respect.
Si vous êtes infectés par SCP-008, vous devez immédiatement le signaler à vos collègues.
Après l’explosion du site, votre objectif est d’extraire les SCP par l’une des sorties, Gate-A ou Gate-B.
Vous êtes formés pour capturer SCP-096.
Rôles Hiérarchiques :
La hiérarchie des rôles hiérarchique de l’Insurrection du Chaos est la suivante :
Chaos Conscrit < Chaos Fusilier = Saboteur Technique < Chaos Maraudeur < Chaos Répresseur
Chaos Répresseur : Commandant de l’opération, il dirige les manœuvres et donne les ordres aux autres membres.
Chaos Maraudeur / Fusilier / Conscrit : Soldats de base de l’Insurrection, ils obéissent aux directives du Chaos Répresseur et exécutent les missions assignées.
Saboteur Technique : Sa mission principale n’est pas de libérer les SCP mais de saboter l’infrastructure du Site. Selon la situation, il peut ajuster ses priorités.
SCP-079
SCP-079 est une intelligence artificielle qui a développé sa propre conscience. Cette entité numérique est capable d’interagir avec l’ensemble des systèmes électroniques du site, tels que les portes, les lumières, les caméras de surveillance, les générateurs Tesla et d’autres dispositifs de sécurité. En tant que SCP-079, vous avez la possibilité d’agir soit en faveur de la Fondation, soit contre elle, en manipulant les systèmes pour aider les SCP ou au contraire pour soutenir les humains.
Il est posible de deconfiner 079 en tapant .hack dans la salle des serveurs en tant que chaos et garde traitre et en tenant une carte chaos dans ses mains
CE SCP a des capacités non disponible sur les serveur vanilla landa... pour configurer les touches pour les utiliser merci d'aller dans réglages puis server-specifics
Lorsque vous incarnez SCP-079, vous devez impérativement adopter un vocabulaire robotique. Cela signifie que vous devez vous exprimer de manière mécanique et neutre, sans utiliser d’insultes, de familiarités ou de langage inapproprié. Votre manière de parler doit refléter le caractère artificiel et calculateur de l’entité que vous incarnez.
Toutes les discussions roleplay impliquant SCP-079 doivent obligatoirement se dérouler via le chat de proximité. Vous n’êtes pas autorisé à utiliser le chat vocal commun avec les autres SCP pour transmettre des informations. Le fait de donner des informations par le biais du chat SCP global est considéré comme du métagaming et est donc interdit.
Enfin, il est strictement interdit d’utiliser la capacité de “ping” de SCP-079. Cette fonction ne doit en aucun cas être exploitée, car elle brise l’équilibre du jeu et nuit à l’expérience roleplay des autres joueurs.
SCP-049
SCP-049 est une entité humanoïde vêtue d’un costume de médecin de la peste. Dans le cadre du roleplay, vous incarnez cette anomalie particulière qui entretient un contrat avec la Fondation. Ce contrat vous autorise, lors d’expériences encadrées, à transformer les Classes-D en entités zombifiées appelées “instances”.
Vous avez la possibilité de réanimer toutes les personnes décédées, même si ce n’est pas vous qui les avez tuées. Cependant, si vous attaquez un membre de la Fondation ou un chaos, vous serez immédiatement considéré comme hostile et traité comme une menace par l’ensemble du personnel de l'equipe que vous avez attaquée.
SCP-049 ne peut pas être menotté. Cette règle est absolue et doit être respectée en toutes circonstances.
Lorsque vous donnez des ordres à vos instances, vous devez obligatoirement le faire via le chat de proximité. Vous n’êtes pas autorisé à utiliser le canal vocal SCP pour transmettre vos instructions. Pour changer de canal de communication, vous devez appuyer sur la touche NoClip, qui est par défaut assignée à la touche ALT.
Il est strictement interdit de donner à vos instances des ordres qui les conduiraient à se suicider, comme sauter volontairement dans le vide ou entrer dans une zone Tesla. Vous devez uniquement donner des ordres clairs, explicites et compréhensibles. Il est interdit d’utiliser des codes, des mots détournés ou des expressions ambiguës pour signifier une action. Par exemple, vous n’avez pas le droit de dire “medkit” pour signifier “attaquer”.
Si vous n’avez plus d’instances et que votre santé descend en dessous de cinquante pour cent, vous êtes obligé d’adopter un comportement de FearRP. Cela signifie que vous devez incarner la peur et la vulnérabilité de votre personnage. Dans ce cas précis, si vous êtes menacé, vous n’avez plus le droit d’attaquer, de tenter de fuir ou de créer de nouvelles instances. Vous devez jouer la peur et accepter la situation roleplay telle qu’elle se présente.
SCP-106
SCP-106 est une entité humanoïde décomposée, capable de se déplacer à travers les murs, les portes et les structures du site en utilisant sa propre dimension parallèle. Cette anomalie est dotée d’une intelligence élevée, ce qui lui permet de comprendre les comportements humains et d’adapter ses stratégies en conséquence.
Pour déconfiner ce SCP il faut activer trois generateurs ensuite vous pourrez ouvrir la porte du confinement de 106...
CE SCP a des capacitée non disponible sur les serveurs vanilla landa : le fait de poser une trappe qui amène a la dimension de poche quand on marche dessus pour configurer la touche de cette capacitée merci d'aller dans réglage puis server specifics. (il est d'ailleurs strictement INTERDIT de poser cette trappe DEVANT une porte)
Lorsque vous incarnez SCP-106, votre objectif principal est de traquer, de torturer et d’éliminer tous les humains présents sur le site. Vous êtes une menace constante et imprévisible, capable de surgir à tout moment depuis votre dimension pour capturer vos proies.
Cependant, vous êtes extrêmement sensible à la lumière. Celle-ci vous affaiblit considérablement et limite vos capacités. Vous devez donc éviter les zones fortement éclairées et adapter votre comportement en fonction de votre état de santé et de votre exposition à la lumière.
Tant que vous disposez de points de vie supplémentaires appelés “HS”, vous êtes autorisé à frapper les personnes qui tiennent une lampe torche. Une fois que ces points de vie sont épuisés, vous ne devez plus attaquer les personnes qui vous éclairent. Dans ce cas précis, vous devez adopter un comportement de fuite ou vous réfugier dans le sol en utilisant votre capacité de téléportation.
En tant que SCP-106, vous êtes capable d’interagir avec les dispositifs du site. Vous pouvez ouvrir les portes, activer ou désactiver les générateurs, et utiliser les autres systèmes présents dans l’environnement.
Il est strictement interdit de faire équipe avec des humains. Vous devez les attaquer tous sans distinction, quel que soit leur rôle ou leur comportement. Vous êtes une entité hostile et solitaire, et toute forme de coopération avec les joueurs humains est considérée comme une violation du rôleplay.
Toutefois, si vous êtes blessé, vous avez le droit de ne pas tuer complètement une cible et de vous replier dans votre dimension pour éviter d’être éliminé. Cette action doit rester cohérente avec votre état de santé et votre comportement roleplay.
Vous avez peut de la lumière des lampes torches si on vous éclaire avec vous devez vous écarter en arrière sans fuir...
NOTE : Vous ne pouvez pas utiliser dans votre confinement vos capacitée (un plugin vous l'empêche), MAIS SACHEZ QUE IL EST INTERDIT D'ESSAYER DE GLITCH POUR UTILISER VOS CAPACITEES ET TRAVERSER LA PORTE DE SON CONFINEMENT ETC
SCP-3114
SCP-3114 est une entité spectrale consciente, dotée d’une intelligence très élevée. Cette anomalie possède la capacité unique de prendre l’apparence d’un humain afin de communiquer, manipuler ou tromper ses interlocuteurs. Grâce à cette faculté, elle peut choisir d’aider ses victimes ou, au contraire, de les éliminer.
Malgré son intelligence et sa capacité à interagir avec les humains, SCP-3114 est incapable d’utiliser des armes. Cette limitation fait partie intégrante de son comportement roleplay et doit être respectée en toutes circonstances.
Lorsque vous incarnez SCP-3114, vous ne possédez aucune connaissance liée à la Fondation, aux SCP ou à leur fonctionnement. Vous êtes une entité extérieure à cet univers. Cependant, si vous prenez possession du corps d’un rôle spécifique, vous adoptez automatiquement les connaissances associées à ce rôle. Par exemple, si vous prenez le corps d’un membre de la Force d’Intervention Mobile, vous devez jouer comme si vous aviez le savoir militaire de ce rôle jusqu’à la fin de la partie.
Vous devez toujours privilégier les interactions vocales avant de tuer une cible. Cela signifie que vous devez engager une conversation, tenter de manipuler ou de convaincre, avant de passer à l’attaque. Vous ne devez pas attaquer systématiquement tout ce que vous croisez.
Une exception existe lorsque vous êtes sous votre forme squelettique. Dans cet état, vous êtes incapable de parler aux humains et vous perdez toute capacité de communication. Vous êtes alors autorisé à attaquer immédiatement dans le but d’obtenir une peau humaine le plus rapidement possible.
Lorsque vous êtes sous forme squelettique, vous êtes vulnérable à la lumière. Les lanternes et les lampes torches vous effraient et vous aveuglent. Vous devez adopter un comportement de FearRP, c’est-à-dire incarner la peur et la gêne face à ces sources lumineuses. Dans ce contexte, vous ne devez pas frapper dans le vide lorsque vous êtes éclairé. Vous devez coopérer avec les personnes qui vous pointent avec une lampe, en montrant des signes de faiblesse ou de soumission.
SCP-939
SCP-939 est une entité prédatrice aveugle, dont la perception repose exclusivement sur les sons. En incarnant SCP-939, vous jouez une créature qui se repère uniquement grâce aux bruits émis par les autres joueurs. Vous êtes capable d’imiter les sons que vous avez déjà entendus, y compris les voix de vos victimes, dans le but de tromper et piéger vos proies.
Votre comportement doit respecter un ensemble de règles strictes afin de garantir une expérience roleplay cohérente et équilibrée.
Vous n’êtes pas autorisé à tuer une personne immobile, sauf dans deux cas bien précis. Le premier cas est lorsque cette personne se trouve directement sur votre trajectoire et vous empêche de progresser. Le second cas est lorsque cette personne a son microphone activé, même si elle ne parle pas ou ne produit aucun son.
Votre niveau de conscience ne vous permet pas de comprendre les humains ni les dispositifs technologiques du site. Vous ne pouvez donc pas interagir avec les systèmes tels que l’ogive Alpha, les générateurs Tesla, les ascenseurs ou les portes. Vous n’avez pas le droit de les activer, de les désactiver ou de les manipuler. En revanche, vous êtes suffisamment conscient pour tendre des pièges, et lorsque vous attaquez une cible, vous avez le droit de l’achever. Vous pouvez également esquiver les Tesla, à condition qu’elles ne soient pas activées de manière forcée par l’intelligence artificielle.
Vous ne devez pas rester dans une zone silencieuse. Si aucun bruit n’est détecté dans votre environnement immédiat, vous devez quitter cette zone et vous diriger vers une autre source sonore. Le fait de camper une zone sans bruit est interdit.
Lorsque des grenades explosives sont lancées, vous devez les suivre jusqu’à ce que votre santé descende en dessous de cinquante pour cent. Cela signifie que tant que vous avez plus de la moitié de vos points de vie, vous êtes obligé de vous diriger vers les grenades et de réagir à leur signal sonore.
Vous avez le droit de fuir les tirs uniquement si votre santé descend en dessous de trente pour cent. Cela correspond à un seuil de cinq cents points de vie. En dessous de ce seuil, vous êtes autorisé à battre en retraite.
Vous ne pouvez pas esquiver les tentatives de confinement en sortant immédiatement dès qu’un joueur tente de vous reconfiner. Vous n’avez pas le droit de rester devant une porte ou un ascenseur dans le but d’éviter toute tentative de confinement ou d’extraction. Vous devez entrer dans les salles et vous diriger vers les sources sonores, sans chercher à contourner les mécanismes de confinement.
Vous n’êtes pas attiré par les sons émis par les autres SCP ni par ceux produits par le système C.A.S.S.I.E, y compris les sons des portes. Ces signaux ne doivent pas influencer votre comportement.
Il est interdit de spammer les sons que vous êtes capable d’émettre. Vous devez utiliser cette capacité de manière modérée et roleplay.
Il est interdit d’utiliser le gaz amnésique pendant une expérience dans le but d’abattre les Classes-D. Cette action est considérée comme une violation du rôleplay.
Vous n’avez pas le droit de tuer gratuitement les personnes qui se trouvent dans votre gaz amnésique. Si un joueur ne respecte pas cette règle, vous devez le signaler à la modération.
SCP-173
SCP-173 est une statue animée, entièrement sourde et dotée d’une mémoire extrêmement limitée. Vous ne percevez ni les sons ni les voix, et vous ne conservez le souvenir de vos cibles que durant quelques secondes. Votre existence est marquée par une hostilité permanente envers toute forme de vie humaine, et vous ne cherchez qu’à éliminer ceux que vous croisez.
Lorsque vous incarnez SCP-173, vous n’avez pas le droit de fouiller les zones ni de vous cacher dans des salles sans raison. Vous devez vous déplacer dans les couloirs et ne pas entrer dans des ascenseurs, des salles de confinement ou des zones de sortie simplement pour attendre vos proies. Vous ne pouvez pas camper, et si une cible prend un ascenseur, vous devez l’abandonner et poursuivre votre chemin ailleurs.
Vous êtes totalement sourd et vous ne devez donc jamais réagir aux sons ou aux voix. Votre perception repose uniquement sur ce que vous voyez directement dans votre champ de vision. Vous n’avez pas le droit de sauter, car vos déplacements doivent rester cohérents avec votre nature de statue animée.
Votre mémoire est extrêmement courte et ne dure que cinq secondes. Cela signifie que si vous poursuivez une personne et qu’une autre apparaît dans votre champ de vision, vous oubliez la première au bout de cinq secondes. Vous oubliez également une cible si elle disparaît de votre champ de vision ou si elle cesse de vous regarder. Dans le cas où une cible entre dans une salle ou une cachette et disparaît de votre vue, vous êtes autorisé à fouiller cette salle uniquement dans le délai de vos cinq secondes de mémoire.
Enfin, il est strictement interdit de rester dans la même zone que SCP-096. Vous devez éviter toute interaction ou proximité prolongée avec lui afin de préserver la cohérence roleplay et l’équilibre du jeu.
En combat, vous devez foncer de manière incontrôlable sur vos victimes sans jamais chercher à esquiver les balles ou à vous protéger de manière stratégique. Votre comportement doit refléter votre brutalité animale et votre absence totale de tactique défensive. Vous êtes une créature qui se jette sur ses proies avec férocité, sans se soucier des tirs ou des blessures que vous encaissez.
SCP-096
SCP-096 est une créature humanoïde extrêmement dangereuse, connue pour entrer dans un état de rage incontrôlable dès qu’une personne aperçoit son visage. Vous errez sans but précis dans le site, et vous ne devenez une menace que lorsque quelqu’un croise accidentellement votre regard. À partir de ce moment, vous poursuivez votre cible jusqu’à sa mort, sans jamais vous arrêter ni vous détourner de votre objectif.
Lorsque vous incarnez SCP-096, il est strictement interdit de forcer volontairement le regard des autres joueurs. Vous ne devez pas vous retourner si quelqu’un vous interpelle dans votre dos, vous ne devez pas foncer sur des personnes dans le but de les obliger à voir votre visage, et vous ne devez pas tendre de pièges pour provoquer ce regard. Votre rage ne doit être déclenchée que de manière naturelle et accidentelle, conformément à votre rôle.
Si trois personnes appartenant à la Force d’Intervention Mobile ou à l’Insurrection du Chaos parviennent à vous attraper à mains nues, sans tenir d’objets dans leurs mains, vous devez cesser toute résistance et les suivre. Cela représente votre capture roleplay et vous devez la respecter.
Vous n’avez pas le droit de vous cacher des balles, même lorsque vous êtes en état de rage. Vous devez accepter les tirs et continuer votre comportement de poursuite sans chercher à vous protéger de manière irréaliste.
Une fois que vous avez tué votre dernière cible, vous devez désactiver votre rage et vous placer sur son corps pendant cinq secondes. Ce temps symbolise la fin de votre crise et marque le retour à votre état passif.
Si votre cible utilise un ascenseur pour tenter de vous échapper, vous êtes autorisé à le suivre à l’intérieur afin de l’éliminer. Cependant, vous ne devez pas utiliser les ascenseurs pour tendre des embuscades ou pour camper.
Vous n’avez pas le droit de détruire les portes de confinement sans raison valable. SCP-096 n’est pas assez intelligent pour élaborer des stratégies visant à éviter son propre reconfinement. Vous devez donc accepter les tentatives de confinement et ne pas chercher à les contourner de manière artificielle.
Vous n’avez pas le droit de sauter depuis le haut des escaliers ou depuis la surface de Gate-A. Ces comportements ne sont pas cohérents avec votre rôle et nuisent à l’immersion.
Vous n’êtes pas obligé de vous extraire si la personne qui a vu votre visage parvient à s’extraire. Cependant, si vous tuez votre dernière cible à proximité d’une sortie et que son corps se trouve à cet endroit, vous devez rester cinq secondes sur le cadavre, même si cela entraîne votre extraction.
Enfin, il est interdit de rester dans la même zone que SCP-173. Si vous vous retrouvez malgré tout dans la même zone que lui, vous pouvez tuer vos cibles si nécessaire, mais vous ne devez pas activer votre rage tant que vous êtes encore dans cette zone.
En combat, vous devez foncer de manière incontrôlable sur vos victimes sans jamais chercher à esquiver les balles ou à vous protéger de manière stratégique. Votre comportement doit refléter votre brutalité animale et votre absence totale de tactique défensive. Vous êtes une créature qui se jette sur ses proies avec férocité, sans se soucier des tirs ou des blessures que vous encaissez.
SCP-049-2
SCP-049-2 est un cadavre réanimé par SCP-049, le Médecin de la Peste. Vous êtes un zombie dénué d’intelligence propre et vous obéissez aveuglément à SCP-049, quoi qu’il arrive. Votre existence est entièrement liée à lui : tant que vous êtes à ses côtés, vous suivez ses ordres sans jamais agir de votre propre initiative. Si vous êtes séparé de lui ou abandonné, vous devenez immédiatement agressif envers toute forme de vie que vous croisez, attaquant sans distinction jusqu’à ce que vous soyez de nouveau réuni avec votre créateur.
Lorsque vous incarnez SCP-049-2, vous devez toujours suivre les ordres de SCP-049 et ne jamais agir de votre propre chef. Vous ne devez pas vous déplacer sans qu’il vous l’ait demandé, vous ne devez pas attaquer sans qu’il vous en ait donné l’ordre, et cela reste valable même si vous êtes vous-même attaqué ou si SCP-049 est pris pour cible. Votre rôle est celui d’un serviteur obéissant et non d’un combattant indépendant.
Vous devez rester constamment auprès de SCP-049 et ne jamais partir de votre côté. Vous ne savez pas vous cacher, vous ne savez pas tendre des pièges, et vous ne pouvez pas élaborer de stratégie sans lui. Vous êtes une créature lente d’esprit, guidée uniquement par la volonté de votre maître.
Vous n’avez pas le droit de mettre fin à votre existence de manière volontaire. Vous ne pouvez pas vous suicider en vous jetant dans une Tesla ni en vous précipitant dans le vide. Vous devez rester actif tant que vous êtes animé par SCP-049.
Si vous êtes séparé de SCP-049, vous devez immédiatement attaquer toute forme de vie que vous apercevez. Vous devez cependant veiller à ne pas gêner les autres SCP dans leurs actions. Dès que vous retrouvez SCP-049, vous cessez vos hostilités et reprenez votre rôle de serviteur obéissant.
Enfin, si SCP-049 parvient à s’extraire, vous devez impérativement vous extraire à ses côtés, peu importe les ordres qu’il vous a donnés auparavant. Votre existence est liée à la sienne, et vous ne pouvez pas continuer sans lui.
VOUS N’ATTAQUEZ QUE SI SCP 049 VOUS L’ORDONNE MAIS, en combat, vous devez foncer de manière incontrôlable sur vos victimes sans jamais chercher à esquiver les balles ou à vous protéger de manière stratégique. Votre comportement doit refléter votre brutalité animale et votre absence totale de tactique défensive. Vous êtes une créature qui se jette sur ses proies avec férocité, sans se soucier des tirs ou des blessures que vous encaissez.
SCP-1507 (event) :
Vous incarnez un Flamant rose anormal et devez obéir strictement aux directives du Flamant rose Alpha.
Vous ne pouvez ouvrir aucune porte sans la briser au préalable.
Vous ne pouvez attaquer quiconque uniquement si le Flamant rose Alpha en donne l’ordre explicite.
Il existe plusieurs type de 1507 :
Le 1507-Alpha : Il dirige les 1507
Le 1507 : Suit les ordres du 1507
Le 1507-049-2 : Il suit aussi les ordres du 1507 il a juste plus de capacités
Le 1507-Chaos/Fim : Ils n'obéissent pas à 1507, tout le contraire, ils sont de l'équipe de leurs rôles et assiste leurs équipes, lui est parfaitement conscient cependant, il doit continuer a casser les portes pour les ouvrir...
NOTE : Pour ouvrir la console, vous devez appuyer sur la touche ù ou %.
SCP-049 dispose d’un chat de proximité accessible avec la touche NoClip (par défaut ALT).