NORMATIVA SUPREME RP
NORMATIVA SUPREME RP
— CONCEPTOS GENERALES—
In Character (IC)
Es todo lo que sucede dentro de nuestro personaje o en la ciudad en la cual nos encontramos.
Out of Character (OOC)
Es todo lo que sucede fuera de nuestro personaje o fuera del servidor.
Valorar Vida
La norma más importante de cualquier servidor es valorar tu vida. Que tu personaje sobreviva debe ir sobre cualquier cosa. Aunque la situación no sea la que más te convenga no queda otra opción que rendirse.
Se puede hablar de evasión de rol cuando una persona evita intencionadamente llevar a cabo un rol con una persona, como meterse en una zona segura en medio de una persecución. También se puede considerar evasión de rol el hecho de tirar de E en medio de un rol.
Nunca se debe cortar un rol. Si dentro de tal rol, se ve algo lo cual es necesario reportar, se continúa el rol y una vez finalizado se reporta. Si necesita aclarar algo con la persona en el rol, puede utilizar el comando /msg (ID) y /oop.
Nuestro personaje debe cumplir con nuestro nombre y apellido. No está permitido nombres o rolear con un fin “Divertido o Troll”, ofensivos ni de personas famosas (Sancionable). Cualquier persona que rolee con un nombre de algún famoso o nombres trol será sancionado.
Como es de saber, nuestro personaje debe seguir una historia. Es por eso que está totalmente prohibido cambiar el trabajo IC para obtener beneficios por un cierto tiempo. Por ejemplo, hay usuarios que siendo pertenecientes a una mafia, deciden ser basureros por 30 minutos para obtener dinero extra.
Estos comandos son herramientas que tienen el fin de poder enriquecer el rol. Cabe aclarar que en los /do está totalmente prohibido mentir.
Comando /me: se utiliza para realizar acciones que no tengan animaciones dentro del propio juego. Siempre deberá escribirse en tercera persona.
Ejemplos de /me:
/me le entrega una bolsa con medicamentos al paciente.
/me coge un vaso con agua fría y se lo bebe.
Comando /do: se utiliza para comunicar cosas relacionadas con el entorno, con el fin de enriquecer el rol. También se utiliza para pedir permiso a una persona.
Ejemplos de /do:
/do se escucharía el sonido de la fábrica a lo lejos.
/do se vería una lágrima caer de su ojo derecho.
Está totalmente prohibido, a la hora de que te quiten el DNI forzar el rol diciendo que lo tienes en alguna parte extraña del cuerpo o en alguna parte de difícil acceso de la vestimenta. Por ejemplo, /do tendría el DNI dentro del calcetín.
BunnyJump (BJ)
Es considerado BJ abusar del impulso que nos proporciona el salto con el fin de llegar más rápido a un lugar.
MetaGaming (MG)
Se considera MG a cualquier tipo de información conseguida fuera del juego (OOC) para beneficiarte dentro de este (IC).
Ejemplos de MG:
Stream sniping
Usar programas externos al juegos para comunicarnos (Discord, por ejemplo)
Reconocer a alguien que lleva una máscara puesta.
PowerGaming (PG)
Al estar dentro de un juego, es de público conocimiento que este nos permite realizar ciertas acciones que en la vida real no podrían suceder. Es sumamente importante que se eviten estas cosas ya que no tendría sentido.
Ejemplos de PG:
Conducir con el vehículo destruido, es decir con ruedas pinchadas o una destrucción total de este, es considerado PG. En caso de tener una rueda pinchada, se deberá bajar la velocidad hasta que la goma desaparezca completamente; que en ese caso habrá que detener completamente el vehículo.
Reconocer a un jugador por la ID que lleva en la cabeza, puede considerarse tanto MG como PG; ya que en la vida real nunca llevaríamos una ID en la cabeza que nos identificase .
A la hora de conducir se debe tener en cuenta el tipo de coche necesario para cada carretera, es sancionable el hecho de ir con un deportivo por las montañas.
Llevar a una persona cargada en una moto.
Esconderse en los arbustos.
Tirarte al agua con un coche, ya que por la presión del agua sería casi imposible abrir las puertas.
Rol De Entorno (RDE)
Es fundamental saber que el juego está ambientado en una ciudad real, es decir, todo lo que hagas afectará a tu entorno. Es por ello que debes considerar que estás rodeado de personas, aunque no sean visibles.
Ejemplos de RDE:
No hay policias de servicio en la ciudad, entonces decidimos meternos en la comisaria a hacer el tonto y dar disparos al aire. Por RDE una comisaría está llena de policías y gente dentro, por lo cual no podrías hacer dicho acto.
Uso del /entorno
En el caso de que realices un acto delictivo (robos, secuestros, ir enmascarado, dar el pare, etc) se debe utilizar el comando /entorno. Este comando hace referencia a la llamada de un tercero, o una cámara de seguridad, que estaría observando cómo cometemos dicho acto.
Únicamente las personas que hagan el acto delictivo deben mandar el /entorno, un jugador tiene prohibido utilizar el /entorno para llamar a las autoridades.
Éste debe ser enviado durante el acto delictivo, es decir, ni antes ni después de realizarlo. Cabe aclarar que está prohibido mentir en el /entorno.
Si estás solo, se permite lanzar el entorno una única vez al final del rol, pero con la obligatoriedad de esperar durante 2 minutos antes de marcharte. En estos dos minutos no se permite preparar una emboscada a la posible policía que llegue.
Los entornos deben ser lo más detallado posible, por ejemplo:
Color coche / Modelo del coche / Cuántas personas son /Color de la ropa…
Está totalmente prohibido enviar entornos (/entornos) falsos con el fin de atracar o secuestrar a algún policía.
Ejemplos de /entorno:
/entorno Una cámara de seguridad veria un hombre, con mascara de aguila, intentado robar un sedan blanco y negro frente el club Bahamas.
/entorno Una mujer con una bandana negra y vestida completamente de negro está apuntando a punta de pistola al cajero del badulake central. Ayuda!! Está armada y parece peligrosa.
DeathMatch (DM)
Se considera DM cuando un jugador se dedica a matar o herir a otros jugadores sin un rol previo que pueda justificar dicha agresión.
Vehicle DeathMatch (VDM)
Se considera VDM el utilizar un vehículo como arma para matar o herir a otros jugadores sin que exista un rol previo que lo justifique.
Player Kill (PK)
El PK sucede cuando nuestro personaje se queda en estado de inconsciencia; lo cual conllevará una pérdida de memoria IC. Es por ello que, no recordarás qué sucedió en el rol que te llevó a tal situación. No obstante, podrás ser reanimado por un médico.
Cabe aclarar, que la única forma de recordar alguna información luego del PK es que un tercero que haya presenciado el rol y te cuente luego. Se entiende como “tercero” a los jugadores que estuvieron ahí.
Está prohibido mover cuerpos inconscientes más de 15 metros, y solamente para cubrirse. Es decir, nunca para esconderlos para que otros no puedan encontrarlos.
Está totalmente prohibido regresar a un rol, inclusive el de punto caliente.
Parcial Kill Total (PKT)
Consiste en un PK superior en el cual te hará perder la memoria total de roles específicos o de mayor rango, este puede ser realizado por líderes de facciones legales que lo consideren necesario para expulsar a alguien del cuerpo y que no recuerde nada. (CNP/Sheriff/Seguridad Civil)
Ejemplos de PKT:
También podrá utilizarse en roles de secuestros. Si te secuestran para sacarte información podrán darte una pastilla o rolear el culatazo con el objeto de que olvides lo sucedido.
También el PKT lo pueden realizar las mafias a recolectores que ya no quieran que trabajen para ellos.
Revenge Kill (RK)
Está totalmente prohibido tomar venganza o represalias contra la persona que te hizo el PK, siempre y cuando nadie te haya contado acerca de ese rol.
— CK Y TIPOS DE CK—
El CK es sinónimo de Muerte Total del personaje. Al hacerte un CK pierdes absolutamente todos tus bienes: propiedades, coches, armas, items, dinero, etc. Cabe aclarar que no podrás recordar nada de tu vida pasada. Es decir, no podrás reconocer a la gente o guardar sentimientos relacionados con tu vida anterior. No se podrá hacer CK a una persona que no tenga a nadie que le ayude.
Queda totalmente prohibido el traspaso de bienes, ya sea coches, dinero, armas, etc, a la hora de hacerse un CK. Será sancionado con 15 días de ban.
Está totalmente prohibido rolear bajo el mismo nombre y apellido.
Todos los CK 's serán supervisados por la administración. Será obligatorio notificarlos abriendo un ticket en Discord.
Cualquier tipo de CK debe ser obligatoriamente grabado, por el jugador o por un Staff.
Cualquier miembro de una MAFIA (incluidos Recos) Si reciben un CK o se hacen un CK voluntario deberá esperar 15 días naturales para volver a rolear como Reco, como miembro de una MAFIA si la MAFIA no es la misma en la que estaba roleando antes o para formar parte de cualquier facción policial. Para poder volver a la MAFIA en la que estabas antes, debes esperar 45 días naturales. Si una MAFIA le hace un PKT a un Reco, este RECO deberá esperar 15 días naturales para poder ser policía, reco o miembro de cualquier otra MAFIA. Si tu rol te ha llevado a terminar en la misma organización, deberás comenzar de 0.
Tipos de CK
CK Voluntario (CK-V)
Sucede cuando tu personaje decide no vivir más y suicidarse. Solamente se podrán realizarte un CK-V cada 30 días naturales desde el primer día que creas tu personaje.
El ck voluntario sin pertenecer a ninguna banda / mafia tiempo de espera para el rol de mafia o policial será de 15 días.
No está permitido hacerse un CK-V si tienes multas o te encuentras en búsqueda y captura.
CK Policial/Mafia por Investigación
Estas son las condiciones necesarias para poder realizar un CK por parte de una MAFIA a otra MAFIA; o, CK por parte de la POLICÍA a una MAFIA.
Condiciones necesarias para realizar el CK
Pruebas gráficas (Fotos, Videos, Clips) que demuestren el ejercicio de actividades ilegales.
Grabación completa del interrogatorio.
Tener registro de haber cogido su dni en más de 7 ocasiones (con foto de su rostro)
Su número de teléfono
CK Mafia a Policías por Investigación
Condiciones necesarias para realizar el CK
Tener registro de haber cogido su dni en más de 7 ocasiones (con foto de su rostro)
Grabación completa del interrogatorio/tortura
Su número de teléfono
Tener conocimiento de que es policía (Fotos, Videos…)
SE PUEDE REALIZAR UN CK A UN POLICÍA QUE NO VALORE VIDA SIEMPRE Y CUANDO TENGAMOS VALIDADA LA INFORMACIÓN Y SEPAMOS IC QUE NOS ESTÁ MINTIENDO (No hacer CK la primera vez que te miente, hay que fomentar el rol insistiendo para que te diga la verdad)
CK Policial a civiles
Los cuerpos policiales podrán realizar un CK a civiles realizando una investigación adecuada en la cual posean:
Drogas: 1000 o más componentes o unidades de droga, en su inventario, armario o coche.
Armas: 4 armas ilegales inventario o armario. Hay que tener en cuenta también la ubicación de la vivienda del civil; ya que no es lo mismo que ésta se ubique en el norte o en el sur.
Armas legales en el norte: calibre 50, 9mm, revólver, escopeta recortada y SNS MK2.
Armas legales en el sur: calibre 50, 9mm y revólver.
Dinero Negro: 250.000$ o mas en su inventario, armario o vehiculo.
Que en su historial criminal tenga varias ocasiones en las cuales quede notificado el abatimiento a varios policías fuera de atracos. (Mínimo 3 veces).
Que la cantidad de dinero acumulado en multas sea de 250.000$ o superior.
ESTOS 5 PUNTOS MENCIONADOS NO EXIGEN LA NORMA GENERAL DEL APARTADO DE ANTERIOR
CK Mafia a civiles
Los miembros de organizaciones criminales podrán realizar un CK a civiles que consideren que están arruinando su negocio. Las condiciones serán las siguientes:
Su número de teléfono
Haber cogido su DNI 5 veces (con foto de su rostro)
Pruebas gráficas que demuestren su actividad ilegal (armas ilegales, grandes cantidades de droga (200 o más)
Grabación del interrogatorio/tortura
La administración podrá realizar CK a cualquier personaje que se considere que está incumpliendo con la normativa en cualquier aspecto.
— INFORMACIÓN GENERAL —
Coches de segunda mano
Los coches de segunda mano no se pueden vender a un precio muy elevado puesto que tienen que seguir el rol de coches usados. Poner un precio excesivo es sancionable.
KM que tiene el coche, el uso que tiene, etc.
Si compras un coche en 40k + full tuning 20k el total son = 60k
Pues este coche no lo puedes vender en 200k puesto que es un precio elevado.
Está totalmente prohibido regalar o intercambiar vehículos de donador entre usuarios, ni tampoco ponerlos a la venta en el concesionario de segunda mano. También, cabe recalcar que no se puede vender vehículos de sangre ya sea por dinero IC o OOC. Si deseas regalarle un vehículo a alguien, deberás comprarlo nuevamente.
Está totalmente prohibido rolear el uso de cámaras (GoPro) al usar un programa externo al juego. Las grabaciones podrán ser utilizadas OOC para reportes o para crear contenido. (Nunca se podrá decir IC que tienes una GoPro)
Tampoco se puede rolear el uso de localizadores en el coche o cuerpo. La única excepción son las facciones que cuentan con localizadores como el CNP.
Las únicas cámaras válidas para el rol son aquellas que se encuentran físicamente en el juego. Cámaras en los bancos, en comisaría, hospital, etc. y las cámaras que están en los patrullas y chalecos de las facciones policiales (a pesar de que no se vean se da por hecho que cuentan con ellas). (Las cámaras de estos lugares como comisaría o hospital no se pueden apagar de ninguna forma, la única excepción es consultar a la administración para generar un rol.
Es necesario aclarar, que cuando una persona se encuentra bajo el agua, no tiene permitido utilizar la radio. El móvil si, solo para mensajes y con funda impermeable.
No está permitido ningún tipo de insulto, acoso, hostigamiento o actitudes tóxicas fuera del juego. En cuanto a los insultos o faltas de respeto dentro del juego, uno tiene que tener conciencia y respeto por el resto de los usuarios. No hay que excederse con los insultos y siempre usar el sentido común para no llegar a ofender a la otra persona.
Las armas largas se pueden usar en cualquier sitio del norte, en el sur no se puede usar ninguna arma larga. Solamente las mafias podran usarls
Para hacer uso de las armas o la violencia, siempre debe haber un rol previo que lo justifique. En caso de portar un arma encima, debes darle el tiempo necesario al jugador para poder seguir tus órdenes antes de dispararle.
No está permitido matar de coche a coche. Únicamente podrás disparar a las ruedas para detener el vehículo. De igual manera, está prohibido disparar a carrocería y abusar del aturdimiento que éste genera. No obstante, se puede matar a una persona que está a pie si estás en un coche y viceversa.
Pautas para el francotirador
No se puede utilizar el francotirador estando en movimiento, ni desde un helicóptero, ni desde la calle. Es obligatorio estar totalmente quieto y en un sitio elevado (Montañas, azoteas, edificios, etc). Siempre se tiene que disparar desde una altura superior a una inferior, nunca al revés. (Excepto si se dispara a vehículos aéreos)
Es obligatorio el uso del /me a la hora de usar el francotirador.
Ejemplo:
/me Acopla el bípode al arma y lo apoya sobre la cornisa
/me Levanta el arma y le quita el bipode
El uso de francotirador para cualquier tipo de atraco está totalmente prohibido. Podrá existir un tirador pero deberá ser con otro tipo de arma.
El francotirador se puede usar contra cualquier vehículo aéreo sin importar si esta mas bajo o más alto(puede disparar de donde sea)
Hay que respetar el tiempo de recarga, tiempo de disparo (4 segundos entre disparo y disparo) y portar la mochila necesaria para llevar el franco.
El francotirador se puede trasladar debajo del agua, pero no utilizarlo en ese mismo rol después de sumergirlo. Por ejemplo: Podremos irnos de un punto caliente con un francotirador buceando, pero no utilizarlo después en ese mismo rol.
Normativa Interrogatorio/Poligrafo
Las condiciones necesarias para poder realizar un INTERROGATORIO por parte de la policía son las siguientes:
1- Cuando se encuentre a un sujeto realizando un acto delictivo grave (asesinando policías/civiles(varios civiles a la vez))
2- Cuando se encuentre a un sujeto con una cantidad de droga superior a 500 unidades.
3- Si el sujeto está inscrito en la base de datos como persona que normalmente anda con sustancias ilegales.
No obstante, para poder realizar un POLÍGRAFO tendrá que ser cuando la policía cuente con una investigación avanzada. De lo contrario, siempre habrá que priorizar hacer interrogatorios.
Reglas para el polígrafo
Serán un total de 10 preguntas.
Se podrá mentir en 3 ocasiones. (Cabe recordar que mediante el /DO está totalmente prohibido mentir)
El tiempo máximo que puede durar el polígrafo será de 45 minutos. (Cabe aclarar que si por parte del investigado se ve que está perdiendo tiempo para evadir el polígrafo , éste se podrá alargar cuanto sea necesario)
Para que el polígrafo acabe en CK , se deben cumplir las normas anteriormente mencionadas en el apartado de CK o que la persona mienta en más de 3 ocasiones.
Las preguntas del polígrafo deben estar orientadas y con sentido del motivo de la detención del sujeto, es decir: si te cogen por asesinar a un policía , no tiene sentido que se te pregunte por temas de drogas de primeras. Si el hilo de las preguntas sigue el rumbo necesario para poder preguntarte acerca de las drogas, entonces sí.
— PROHIBICIONES —
Está totalmente prohibido el uso de cascos o gorros para evitar disparos a la cabeza. (Exceptuando facciones de seguridad)
A la hora de atracar, debes esperar 6 minutos entre cada atraco. Es decir, si atracas a una persona debes esperar un lapso de 6 minutos para poder seguir atracando. Excepto para los atracos a establecimientos, que ahí deberás esperar un lapso de 20 minutos.
Está totalmente prohibido utilizar el menú de bares, restaurantes, boliches, etc… Para salir a atracar. Únicamente se puede usar dentro del establecimiento.
Está totalmente prohibido amputar partes del cuerpo sin el consentimiento de la otra persona, ya que sería una invasión de rol.
Cualquier rol relacionado con acciones sexuales deberá contar con el consentimiento de los jugadores implicados en este. Respecto a los roles de violación o abuso sexual, están totalmente prohibidos, con o sin el consentimiento del jugador.
Utilizar hacks, cheats o cualquier programa externo que te beneficie dentro del juego conlleva una sanción.
Aprovecharse de bugs del juego para un beneficio propio y no reportarlo a la administración, conlleva una sanción.
Tampoco se puede utilizar ningún tipo de mod-gráfico/pack de texturas para obtener algún tipo de beneficio en el rol.
Está prohibido explotar vehículos disparando constantemente. Excepto si estamos utilizando vehículos con torreta como: Tula.
— Normativa de TH —
Como se ha indicado con anterioridad, agarrar de TH se hace como un acto intimidatorio hacia otras personas o incluso la propia persona que se tiene de TH.
Las únicas armas permitidas para coger de TH a alguien son aquellas con las que la animación de TH se puede hacer. Es decir, si yo llevo un revólver y quiero secuestrar a alguien, no puedo escribir “/me le cogería por el cuello y le colocaría el revólver en la cabeza”. Por el mismo modo, como la animación existe, no es necesario el “/me”
Si se agarra de TH a alguien la única persona que te puede abatir es una persona con un francotirador. Aunque alguien tenga un tiro limpio, con algún arma, no se podrá abatir al secuestrador. Si el francotirador falla el tiro y mata a su compañero, será un CK directo.
No se puede agarrar de TH a alguien que tenga un arma en la mano.
Si cogen de TH a un compañero tuyo, tienes que valorar su vida. No importa que superen en número a los secuestradores y asaltantes. Pueden llegar a una negociación para que lo suelten pero en este caso lo que menos debería haber es un rol de tiroteo. Si hay un rol de negociación el que lo tiene secuestrado lo suelta se le podrá abatir (Ya que no tiene agarrado de TH a su compañero y pueden decidir si respetar la negociación o no), pero si negocian y él dice que se lo lleva para dejarlo en algún lugar y le dan una comunicación para que ustedes después lo vayan a buscar, sería lo más lógico y bien roleado posible.
Tener a una persona de th no se considera secuestro, el delincuente podrá mover al agente/civil en un radio max de 2 manzanas a la redonda.
Si la policía no valora la vida de la víctima cogida de th, el atacante podrá disparar y será CK directo. En caso de que esto suceda se podrá reducir al atacante, procesarlo y colocar la multa de asesinato a un agente, mas no realizar polígrafo. A menos que tenga una investigación previa, más de 7 dnis o más de 5 agentes abatidos.
— ARMAS Y ARMERÍAS —
Armas permitidas
En el norte se pueden usar todas las armas si eres mafia y en el sur tambien pero con motivo. Las bandas pueden usar armas hasta subfusiles.
Armas legales en el sur: Como mencionado antes si eres mafia puedes usar todas las armas en el sur, bandas SOLO cuchillos y pistolas y civiles lo que hay en el amunation.
Se le llama zonas calientes a aquellos lugares donde se procesa droga, venta de objetos ilícitos, sedes…
En todos los puntos calientes no es necesario rol previo para abatir a todo el que esté dentro. Es decir, son puntos de DM. A excepción del punto de RECOLECCIÓN Y PROCESADO DE POPPY (HEROÍNA), el cual se rige por la normativa de NEGOCIACIÓN.
No se puede abatir a nadie que se encuentre fuera del punto. De la misma manera, no podemos abatir a nadie desde fuera de punto caliente. Debemos estar dentro para poder hacerlo. EXCEPCIÓN: Un rol de ZC se puede continuar fuera de ZC durante unos metros (el límite verde de las fotos de las limitaciones de ZC)
Si una persona se encuentra en los límites de punto se le podrá dar tiros de aviso y si sigue sin entrar entonces se le podrá abatir. (El que está fuera no podrá disparar a no ser que entre al punto caliente). Si tras los tiros de aviso no se va de la zona y se abate a esa persona, se podrá salir del punto a cachear pero NUNCA a sacar DNI. Después de cachearle, se podrá volver al punto caliente pero si se hace inmediatamente. Si nos quedamos ahí en los al rededores sin hacer nada entonces contaría como salirnos de punto.
En los alrededores de punto caliente se puede atracar siempre y cuando no se campee la salida del punto. De igual forma, puedes iniciar una persecución dentro de punto caliente y que salga fuera pero una vez fuera no se aplican las normas de punto caliente. Es decir, si quieres atracarle tendrás que rolear los pares, el cacheo, el entorno, etc etc.
Dentro de estas, no está permitido quitar DNI ni sacar información a los usuarios.
Se considera zona caliente a cualquier sede/barrio de bandas o mafias. No obstante, no se puede entrar a una sede sin que exista una investigación previa, ya que por RDE no podríamos acceder a ésta.
Si está permitido mover el cuerpo escasos metros para ser cacheado en una zona donde puedas cubrirte.
No está permitido ir sin armas a un punto caliente. Asimismo, el máximo de jugadores que pueden ir a punto caliente con ARMA BLANCA es de 3 personas. El resto deberán llevar armas de fuego.
Se puede ir un máximo de 10 personas juntas y solo 3 personas máximo pueden ir con menú de cacheo (de mafia y de compra). Si se supera ese número es rol de mafia / banda y no está permitido. Si dentro del punto os juntáis con más gente y se supera ese número, entonces estarías también realizando rol de mafia/banda. (RECORDATORIO: EL NÚMERO DE MENÚS ES INDEPENDIENTE DE SI SE USAN O NO)
No se puede campear el punto sin farmear.
Si alguien entra y es abatido en una sede se le podrá cachear y quitar D.N.I
No se puede mandar ningún tipo de reporte en punto caliente. Siempre será recomendable mandar un reporte al estar fuera de éste y que esté completamente especificado.
No se podrá volver al punto caliente hasta que el rol haya finalizado. Una vez haya finalizado, habrá que esperar 20 minutos.
En los puntos de recolección de Cannabis, Chemis y Coca y en los puntos de procesado de Thionyl, LSD, Meta y Coca está prohibido el uso de barcos y aviones con torreta. Además de en ventas. Asimismo, en el punto de recolección de Cannabis está prohibido acudir con vehículos caliburns.
El punto de recolección de poppy estará limitado a un solo barco o avión con torreta. (O un barco, o un avión, pero no los dos)
En todos los puntos calientes se podrá utilizar cualquier tipo de arma, aunque el punto esté ubicado en el sur. Exceptuando ventas, donde no se pueden utilizar armas largas excepto revolver. Tampoco por parte de la policía.
Está totalmente prohibido subirse a los tejados de chemicals.
El número máximo de armas e items que se pueden portar será de: 4 largas por grupo (LAS ESCOPETAS CUENTAN COMO ARMA LARGA) , 5 vendas, 2 desfris, 5 cargadores, 3 botas y 2 chalecos. Una vez estando ahí se puede cachear y superar dicho límite.
Es obligatorio grabar todos los roles de punto caliente, sobre todo cuando matamos a otra persona. De lo contrario, no tendrás forma de defenderte y además conllevará una sanción.
Dentro de punto caliente se puede extorsionar a civiles para que recolecten para ti, pero nunca podrán actuar contigo para combatir a otra gente; a no ser que NO superéis el número máximo de civiles para rol de mafia o de civiles que pueden ir juntos a punto caliente. (Se le podrá cachear el arma al extorsionado). Esto no es aplicable a los puntos de NEGOCIACIÓN.
No se puede tirar de E en punto caliente si no nos han cacheado las armas. Eso sería evasión de rol.
Se puede trasladar a una persona bajo el agua con buzo. (Siempre y cuando se respeten los 15m)
Se puede tirar al agua a una persona y cachearla debajo.
Está prohibido coger información de punto desde fuera de punto (por ejemplo: haciendo zoom con el teléfono móvil)
Está prohibido campear el punto caliente. Algunos ejemplos de campeo:
Estar en el punto sin enemigos sin recolectar/procesar.
Estar en el punto en helicóptero durante más de 10 minutos sin que tus aliados hagan nada (tiroteo, recolectar, etc)
Estar en el punto de buzo durante más de 10 minutos sin que tus aliados hagan nada (tiroteo, recolectar, etc)
Normativa de Negociación en Puntos de Droga
El sistema que se usará para poder recolectar o procesar en este punto es la negociación con las MAFIAS que ya estén allí (PROPIETARIO) o las MAFIAS que lleguen (ATACANTE) es por eso que en estos puntos todo dependerá de si hay o no ya una mafia dominando el punto. Así que expliquemos qué significa esto.
● Los puntos solo pueden ser dominados por MAFIAS.
● Solo las MAFIAS podrán pelear por el punto.
● Los CIVILES sólo podrán pelear contra las MAFIAS para no pagar la cuota, no para reclamar el punto.
Los fines de semana (Viernes, Sábado y Domingo HORA ESP serán puntos de DM)
Para poder ser propietario o poder reclamar es necesario estar haciendo rol de MAFIA (más de 4 personas de la misma mafia). Si NO eres MAFIA y llega alguien al punto no se le puede pedir cuota bajo ningún concepto.
El máximo que las MAFIAS podrán pedir como cuota serán 30 unidades del componente que se recolecta. Si es un punto de procesado, entonces tenemos dos opciones: 15 unidades de la droga procesada o 30 de la droga sin procesar. Cabe destacar que es una NEGOCIACIÓN, así que permitid que se negocie. No es lo mismo un grupo grande de amigos a que llegue solo uno.
En todo momento las negociaciones deben ser rápidas, pacíficas y claras. No se puede apuntar con armas ni tener actitudes hostiles. Si algún miembro se muestra hostil, se le podrá abatir pero SOLO a esa persona. En caso de que se quiera atacar porque no se ha llegado a un acuerdo se permite el abuso verbal o justificado siempre y cuando no sean comentarios muy ofensivos y fuera de contexto (os recordamos que todos tenemos vida OOC y no a todo el mundo le sienta bien un insulto o amenaza)
Las negociaciones podrán acabar de varias formas posibles dependiendo de, como se ha mencionado antes, de cuantas personas sean y en qué punto se esté.
1. Soy civil y llega otro civil.
1.1. Ninguno puede pedir nada a nadie
2. Soy civil y viene una MAFIA.
2.1. Si aceptamos sus condiciones, pagamos la cuota y nos quedamos.
2.2. En caso de no querer aceptar las condiciones puedo elegir tirotearme a fin de no pagar si gano. La MAFIA se prepara y viene a reclamar el punto.
2.3. No quiero problemas, PAGO y me voy. (ES OBLIGATORIO PAGAR)
3. Soy MAFIA y viene un civil
3.1. Podemos pedirles la cuota para quedarse
3.2. En caso de no querer aceptar las condiciones puede elegir tirotearse a fin de no pagar si gana.
3.3. No quieren problemas y se va después de haber PAGADO.(ES OBLIGATORIO PAGAR)
4. Somos MAFIA y viene otra MAFIA.
4.1. No queremos problemas y pagamos la cuota para seguir recolectando. En ese caso pasaría la otra mafia a ser la dominante del punto.
4.2. No queremos problemas y nos vamos pagando la cuota. (ES OBLIGATORIO PAGAR)
4.3. No quieren problemas y nos pagan la cuota para quedarse.
4.4. No queremos irnos y no quieren darnos la cuota. Ellos se van de punto para preparar su ataque y nosotros nos preparamos para defendernos.
5. Viene la policía
5.1. El punto se convierte en DM y se podrá cachear a todo el mundo.
Vamos a centrarnos en éste último punto. Si la negociación llega a un punto muerto y se decide atacar, se deben cumplir una serie de requisitos:
1. El atacante debe dar tiempo antes de atacar. El tiempo estimado es entre 2 y 7 minutos. Pasados los 7 minutos el rol se cancela y no se podrá atacar.
2. El atacante deberá salir de punto para preparar su ataque y dejar que el propietario plantee su defensa del punto. Durante el periodo de preparación está terminantemente prohibido campear alrededor del punto para vigilar al propietario.
3. Durante el tiroteo cualquier persona que no pertenezca al tiroteo inicial puede participar del mismo. También podrá cachear los cuerpos que encuentre independientemente de si los ha matado él o no, pero solo podrá hacerlo si participó del tiroteo, no si llega después y encuentra un cuerpo.
4. Es necesario que todas las personas que vayan a participar en el rol que aparezcan en el punto durante la negociación. Toda persona que no haya estado presente en la negociación no podrá estar presente en el tiroteo. (Esto solo es aplicable para mafias ya que son las que van a dominar el punto).
5. No es necesario que aparezcan con los vehículos que van a atacar el punto. Si salen a preparar el tiroteo, pueden coger los vehículos que vean necesarios.
Está totalmente prohibido hacer un rol de policía corrupto, a no ser que esté aprobado previamente por la administración.
Una vez iniciado un atraco la policía no podrá solicitar refuerzos.
Los días Martes, Miércoles y Jueves los policías no podrán acudir a ningún punto caliente.
En el momento de una persecución, cuando la policía encienda la sirena de la patrulla deberás detenerte, en caso de que no lo hagas, estarán autorizados a disparar a ruedas.
Los policías pueden sacar 2 aviones al mismo tiempo para usarlos contra los tulas o mafia en puntos. En general estos aviones se pueden usar en punto o fuera de ellos.
Si los tulas tienen una guerra en el aire la policía podrá sacar su avión y combatir a los tulas y lanchas con torreta. Es decir, no se podrá utilizar contra los civiles/mafia que vayan a pie.
La policía tiene que llevar como mínimo un arma cacheable por patrulla.
La policía podrá usar armas largas en ciudad cuando esta se encuentra en alerta naranja o roja.
No se pueden ir más de 4 (AMIGOS) personas a tener roles agresivos excepto en punto caliente.
Para los roles agresivos de fuera de punto caliente será rol de mafia aquellos roles que sean exclusivos para rol de mafia. Por ende, en esos roles las mafias deberán llevar la ropa de su mafia. (Secuestros, peticiones de rescate…)
A la hora de realizar roles agresivos hay que tener en cuenta el número de policías. Si queremos hacer dichos roles en el norte, tenemos que tener en cuenta el número de Sheriff. Por el contrario, si queremos realizar un rol agresivo en el sur, tendremos que mirar el número de CNPs y SC disponibles. Es decir, los Seguridad Civil SÍ cuentan a la hora de realizar roles agresivos en el SUR.
Para poder forzar un caliburn, vehículo blindado, hay que portar una ganzúa y rolear durante 5 minutos su abertura.
Si el jugador colabora, en el atraco, no se le podrá hacer un PK o PKT NUNCA a no ser que se haya secuestrado a la persona para sacarle información.
Se podrá dar pares / robar a una persona que esté cargando un cuerpo inconsciente.
Está prohibido obligar al secuestrado a hacer cosas humillantes o ilegales.
No está permitido el secuestro de cuerpos inconscientes
Está prohibido tener a alguien secuestrado más de 30 minutos. (Válido solo para robos badu/fleeca/caravana etc)
Está completamente prohibido utilizar a un amigo como rehén.
Está totalmente prohibido atracar o robar a los rehenes dentro de un badulaque. Únicamente los podrás tener como rehenes.
Está totalmente prohibido forzar a un jugador a que te entregue dinero de su banco.
Solamente se podrá robar 1 policía por día. Por ejemplo, si un grupo de 4 personas atracan a un poli, no podrán atracar a otro durante el mismo día.
Cuando se atraque, las personas que están realizando el robo no podrán pedir refuerzos, en cambio, la persona que está siendo atacada si podrá llamar o pedir respaldo. Una vez llegan sus refuerzos, ahí es cuando la otra persona puede pedir los suyos.
Está permitido robar a los usuarios que estén debajo del agua, siempre y cuando cuentes con el traje de buzo puesto.
Está prohibido robar / secuestrar a los policías de seguridad civil que van en bici, pero sí se podrá robar/secuestrar a los SC que van en el coche huevo.
Hay que esperar un lapso de 6 minutos entre robo y robo. (Excepto para robos a establecimientos, que serán 20)
Está prohibido iniciar roles agresivos con caliburns (fuera de punto caliente). Es decir, no podremos dar pares, realizar atracos a establecimientos, secuestros, etc con este vehículo.
Petición De Rescate Por Un Civil
Solamente las bandas/mafias podrán llevar a cabo este rol.
Se podrá pedir como máximo 80.000$ de recompensa por cada rehén secuestrado.
No se podrá pedir que acuda 1 policía solo a la hora de entregar el dinero.
Robo A Un Civil
Policías de servicio Mínimo 2
Máximo de atracadores 6
NO SE CONSIDERA ROL DE MAFIA (no es necesaria la ropa de mafia)
1 sólo vehículo
Secuestro Civiles
Policías de servicio Mínimo 4
Máximo de atracadores 6
Solo podrá realizar este rol una organización criminal. (ROPA OBLIGATORIA)
Policías de servicio Mínimo 6
Máximo de atracadores 4
NO SE CONSIDERA ROL DE MAFIA (no es necesaria la ropa de mafia)
Un solo policía por día.
Secuestro a un policía
Policías de servicio Mínimo 9 (de la facción a la que se secuestra)
Máximo de atracadores 5
Solo podrá realizar este rol una organización criminal. (ROPA OBLIGATORIA)
Únicamente se podrá secuestrar 1 policía de cada facción por semana. (Ejemplo: 1 SC, 1 Sheriff y 1 CNP por semana)
Policías de servicio Mínimo 25
Únicamente para mafias / bandas.
Y podrán actuar todos los integrantes. (ROPA OBLIGATORIA)
Los policías no pueden romper las negociaciones si los atracadores tienen un rehén dentro. La única excepción a esta regla es en el caso de que los secuestradores maten al rehén.
Los delincuentes tendrán 10 minutos para salir del establecimiento una vez terminadas las negociaciones. Si se supera ese límite de tiempo la policía podrá usar gas lacrimógeno para entrar.(No se puede negociar el que la policía no entre en el local pasado los 10 minutos) NO ES OBLIGATORIO ENTRAR - ES DECISIÓN DE LA POLICÍA SI ENTRAN O NO.
Esto del tiempo se aplica a todos los robos (FLECA / CASINO / BADU ETC)
Una vez las negociaciones se hayan roto, ambos lados podrán disparar a todo aquel que esté por la zona del atraco.
Está totalmente prohibido irse del atraco con el dinero si la policía todavía no ha llegado.
Durante un atraco, está totalmente prohibido quitarse alguna prenda de ropa para confundir a los atracadores o policías, como por ejemplo, quitarse los zapatos para que el tirador no te escuche subir.
Está totalmente prohibido utilizar curaciones durante el atraco.
Está permitido cachear a los policías o atracantes en robos a badulaques, licorerías, fleecas y tiendas.
Policias Min/Max (2/3)
Atracadores Max (2)
Rehenes Max (2)
Tiradores (1)
En el máximo de atracadores cuenta el tirador también.
En los robos a badu se puede cachear a un muerto y sacar D.N.I
Robo A Fleeca, Joyería, Banco Central y Oro
Antes de iniciar este atraco tienes que preguntar por la nube si están disponibles o no para hacerlo de lo contrario no se podrá iniciar el atraco. Un fleeca se podrá hacer cada 24h por grupo.
Policias Min/Max (5 / 5)
Atracadores Max (5)
Rehenes Max (3)
Tiradores (1)
En el máximo de atracadores cuenta el tirador también.
Si el tirador es encontrado antes de que se termine la negociación este podrá ser abatido siempre y cuando no haya rehenes ya que no se estaría valorando su vida. En el caso de que hubiera rehenes habría que esperar a que la negociación finalice para poder abatir a dicho tirador.
Si el tirador dispara/abate a algún oficial antes de finalizar las negociaciones éstas automáticamente se romperán.
Si los atracadores matan a un rehén las negociaciones se rompen y la policía podrá abatir a los atracadores.
No está permitido llevar francotirador por parte de la policía ni atracadores.
El tirador no puede bajar ni cambiarse de lugar. En el lugar que se puso como tirador, es donde se tiene que quedar no puede ni bajar ni cambiarse de posición. Además, el tirador no podrá posicionarse utilizando un helicóptero, tiene que acceder a pie.
Se puede cachear a muertos y sacar DNI.
POLICÍAS:
Se permite el uso de 3 armas largas o 2 y una escopeta.
SI O SI tienen que llevar 1 arma robable por persona.
La policía tiene que llevar un arma larga que pueda robarse (SOLO 1).
No está permitido llevar más de 1 escopeta por parte de la policía .
En ciudad se puede usar las armas largas únicamente para este atraco, tanto policías como atracadores.
Policias Min/Max (5/ 6)
Atracadores Min /Max (5/ 6)
Rehenes Max (3)
Tiradores (2)
No hay tiempo para completar el robo
En el máximo de atracadores cuenta el tirador también.
El tirador una vez posicionado podrá cambiarse de sitio, e incluso podrá bajar.
Los tiradores no pueden abandonar la zona del robo. Es decir no pueden alejarse más de 350 metros del humane.
Si el tirador se aleja más de la zona estaría abandonando el robo sin opción a volver al mismo.
Los atracadores deciden si ponen tiradores MAX 2 o no.
— PARTE FINAL —
Hecho con mucho cariño para que haya la menor cantidad de reportes posibles, recuerda que es un juego, que al otro lado de la pantalla hay más gente y que lo que hagas o digas puede afectarles. Si ves alguna errata en el documento, por favor avísanos para poder corregirla. Muchas gracias por tu ayuda y colaboración. Nos vemos en Spain RP
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