MATERIAL DESCARGABLE PARA IMPRIMIR Y JUGAR
FE DE ERRATAS (última actualización: 09/12/2024)
LORE Y REGLAS EXTENDIDAS
Mundos de Spacegom con Lore expandido. Capa narrativa adicional para los mundos de Spacegom. Para cada uno de los planetas, se ha desarrollado la historia desde su colonización hasta el año 2880, también se han descrito los personajes relevantes de las distintas facciones existentes. Adicionalmente, tienes una descripción narrativa de cómo sería la llegada a cada planeta desde que estás en órbita hasta que consigues pisar su superficie. Finalmente, para cada mundo, tienes misiones especiales vinculadas a las intrigas políticas e intereses de los personajes y facciones del Lore desarrollado para el planeta.
Cronología del Universo Spacegom. Recoge los eventos históricos más relevantes de los últimos siglos con tal de facilitar el desarrollo del Lore de los planetas de Spacegom. Esta cronología es el esqueleto sobre el que trabajar en la expansión del lore en un futuro.
Reglas adaptadas para jugar en el año 2415. Este módulo está pensado para que puedas jugar tus partidas de Spacegom en el final de la Primera Expansión Interestelar, una etapa que transcurre entre los años 2321 y 2414, más de 4 siglos antes del momento histórico en el que se centra el juego base (año 2880). La expansión estelar primigenia fue impulsada por el Gobierno Ordenado de Mundos, el organismo protagonista en estos primeros compases de la colonización masiva del espacio por parte de la humanidad. Un ente fundado por 17 megacorporaciones que, teniendo toda una galaxia por explorar y explotar económicamente, se olvidarán de las miserias de los aislacionistas que permanecieron en las inmediaciones del Sistema Solar, y sembrarán la galaxia de nuevas colonias. Una diáspora impulsada por las mejoradas tecnologías de hipersalto que posibilitaron viajes más eficientes y el establecimiento de asentamientos en mundos hasta entonces marginales. Un proceso expansivo que tendrá su momento cumbre en el 2415, año en que comenzarás a jugar este módulo, momento en que se acaba de oficializar el SpacegomCoin (SC) como unidad monetaria de referencia y la humanidad se ha extendido ya a 5 áreas de cuadrantes. El módulo introduce ajustes en las mecánicas de exploración estelar, en los recursos disponibles y en el comercio debido al nivel tecnológico de la época.
Infabots. En un momento de la campaña, se desbloquean las misiones especiales. Las hay de todo tipo (de espionaje, diplomacia, exploración y, por supuesto, violentas). Para estas últimas, está la posibilidad de intentar captar soldados mercenarios de carne y hueso o adquirir unas máquinas conocidas como infabots. Este documento presenta una nueva regla opcional, no incluida en el juego base, pero recomendada por el autor para potenciar el uso de estas máquinas. También se incluyen imágenes de varios modelos ilustres de las tres generaciones de infabots, con distintos niveles tecnológicos, existentes en el año 2880.
Academia de Astronavegación - Nuevos servicios. Este documento presenta nuevas mecánicas opcionales, no incluidas en el juego base pero recomendadas, para dotar de un mayor número de servicios a las ACADEMIAS DE ASTRONAVEGACIÓN que encontrarás en tus viajes. Con estos nuevos servicios, se incentiva la visita a las academias durante las partidas. El primer servicio descrito, el simulador de navegación espacial, permite a los ingenieros de astronavegación realizar ajustes avanzados en rutas conocidas, optimizando los trayectos a través del análisis de patrones gravitatorios y errores comunes de cálculo, pudiendo así reducir los días de viaje necesarios para llegar a ciertos mundos. Mientras que el segundo servicio, el programa intensivo de formación, permite una instrucción rápida de tu piloto, tu ingeniero de astronavegación, tu ingeniero computacional o tu comandante de hipersaltos, pudiendo obtener jugosos bonificadores para sus futuras tiradas, añadiendo además un mayor control del azar.
Venta de naves. En un momento de la campaña, se desbloquea la opción de poder comprar una astronave distinta a la inicial, vendiendo tu propia nave. El libro indica un criterio para la tasación del valor de tu nave. Este documento presenta una nueva regla opcional, no incluida en el juego base, pero recomendada para dar más profundidad a este momento crucial en el que debes vender tu nave intentando obtener las mejores condiciones económicas.
Circunstancias macro que afectan a varias ÁREAS de CUADRANTES. En campañas de cierta duración, donde exploras varias ÁREAS de CUADRANTES, podría ser interesante aumentar el alcance geográfico de las circunstancias macro que mensualmente se producen. Con esta nueva regla opcional, no incluida en el juego base pero recomendada, las circunstancias macro impactarán en todas o parte de las otras ÁREAS que hayas conseguido explorar (parcial o totalmente) a lo largo de tu partida, en lugar de afectar solamente al ÁREA en la que actualmente estás (como sucede en el juego base). Esto permitirá aumentar el grado de dinamismo de tu universo, pues multitud de ÁREAS irán evolucionando a lo largo del tiempo con independencia de que estés tú presente o no en ellas.
Base de datos de mundos. Contiene las características a introducir en la tabla de "Mundos de esta área" de la "HOJA DE CUADRANTES (2/2) para los 216 mundos de Spacegom. Cuando configuras un CUADRANTE que posee un MUNDO de interés, debes anotar en la tabla anterior los datos más relevantes de dicho MUNDO, para lo que necesitas acudir al libro del "Inventario Interestelar" y extraer los valores que completan la tabla. En esta base de datos tienes todos esos valores para poder usarlos de forma rápida, aunque carece de la narrativa y descripciones que solo encontrarás en el libro.
Catálogo de sociedades y culturas de Spacegom. Este documento enumera los distintos tipos de culturas existentes en los 216 mundos que componen Spacegom a finales del siglo XXIX. Sirva este catálogo para conocer mejor la diversidad de sociedades que pueblan el espacio colonizado por la humanidad en su expansión estelar más allá del Sistema Solar original y sus enclaves vecinos.
ROES (Registro Oficial de Empresas de Spacegom). Inventario oficial de compañías de Spacegom en el que los jugadores pueden inscribir su empresa y compartir sus datos relevantes con todos los compañeros. Además del logo corporativo, nombres de empresa y astronave (así como modelo de nave) y propietario (nick o nombre del jugador), opcionalmente se puede publicar el valor de tesorería actual (restando préstamos pendientes de devolver), fecha del calendario en el que estás jugando y objetivo de tutorial u objetivo estratégico en el que estás inmerso. Quien lo desee, puede acompañarlo con fotos de las fichas de juego y de los tableros de cuadrantes por si alguien quiere jugar con alguna de las empresas existentes siguiendo la partida de otros compañeros. También pueden inscribirse empresas quebradas y extintas.
MATERIAL CREADO POR LA COMUNIDAD DE JUGADORES
Spacegom es un ecosistema abierto y pensado para que los jugadores lo hagan suyo. Cualquier aporte de la comunidad será colgado aquí con el debido permiso de su autor.
FICHAS DE JUEGO EN OTROS FORMATOS
Aplicación Web para gestionar contadores de juego, áreas de cuadrantes, etc.
Por @NetDancer.
Con esta aplicación Web puedes llevar el control de todos los contadores de Spacegom que requieren clips, así como otras cuestiones tales como el calendario, la navegación entre áreas de cuadrantes, reputación, daños, combustible, almacén, etc. La información guardada permanecerá, aunque cierres el navegador, mientras no pulses el botón de reiniciar o borres los datos del navegador Web.
Enlace: https://netdancer.es/spacegom/
Todas las fichas de juego en un formato más espacioso y placentero. Por @dhorno. Todas las fichas necesarias para jugar rediseñadas para dotarlas de mayor usabilidad, facilidad para las anotaciones y mejora visual.
Todas las fichas en un único archivo en formato excel de estilo minimalista y funcional. Gestiona todas las fichas necesarias para jugar desde un archivo de Excel. Añade tokens para desplazarte por el tablero, para actualizar los marcadores, etc. --- Primera versión por @Pestre. ---> Segunda versión corregida por @REFUGIO_76 ---> Tercera versión mejorada por @Esgeledor: donde se han introducido varios tipos de automatizaciones como la base de datos de mundos, tipos de reparaciones en los espaciopuertos, restricciones de armas, etc. También tiene una guía de uso de las automatizaciones introducidas.
Todas las fichas en un único archivo de excel con una minuciosa elaboración de tokens, iconos, ayudas visuales, avisos y comentarios. Está cumplimentado con un ejemplo de partida para facilitar cómo manejarlo: Gestión Spacegom_V2.3.xlsx - Por @Malcolm_7. ---> Gestión Spacegom_V2.4.xlsx - Por @D4rk_Gh0st. Se trata del anterior fichero pero introduciendo las siguientes mejoras: conexión automática con la base de datos de planetas para poder obtener todos sus datos de forma directa, más autocálculo del precio de compraventa de mercancías, con valores de negociación. ---> Gestión Spacegom_V2.5.xlsx - Por @D4rk_Gh0st. Esta nueva versión tiene, como principal novedad, que se ha incluido una enorme lista con1000 nombres de trabajadores y 470 corporaciones automatizados: sus nombres se auto-rellenan en las pestañas del Excel conforme vas rellenando las tablas. También se ha agregado mas líneas de megacorporacion a la lista de sectores e iconos para poder ponerlos en los cuadrantes "ocupados", así como un icono de piratas para el mismo efecto. Finalmente, se ha solucionado un error en la parte detección de la calidad de los espacio puertos cuando eran Excelentes.
Hoja de Cuadrantes en formato excel. Por @Pestre. Gestiona todos los aspectos de la ficha "Hoja de Cuadrantes" desde un archivo de Excel. Mantiene todas las tablas, iconos y formatos de la ficha en papel y además añade un icono de nave espacial como token para desplazarte por los cuadrantes. ---- Ficha de Compañía en formato excel. Por @Pestre. Gestiona toda la "Ficha de Compañía" desde un archivo de Excel. Incluye 4 pestañas con todos los aspectos y tokens para ubicarlos en los marcadores de reserva de combustible, espacio de almacén, daños de la nave, etc. ---- Calendario de Campaña en formato excel. Por @Pestre. Gestiona la ficha de "Calendario de Campaña" en un archivo de Excel.
Fichero de excel con todas las tablas principales y elementos de las fichas de juego. Por Jorge. En este archivo tienes otra alternativa en la organización de las hojas de juego si quieres llevar el control en Excel en lugar de emplear las fichas en papel.
VARIANTES EN LAS FICHAS DE JUEGO
Hoja-tarjetón (medio A4) con todos los tracks del juego. Por @dhorno. Pensada para no tener que usar los clips en las diferentes fichas y tener ahí centralizados todos los marcadores que podrías llevar con tokens, lápiz y goma, clips, etc... Iconos temáticos para cada marcador, diferenciación por colores y diseño visual atractivo y usable.
Hoja que aglutina el Calendario, la Tesorería, los Salarios y los Préstamos. Por @TitoKobra. En una única ficha puedes llevar el control del paso del tiempo y todo lo referente a la economía de la empresa de forma compacta en una única hoja de diseño limpio e intuitivo.
Todas las fichas de juego listas para imprimir. Por @Eloy_ilogico. La ficha de la astronave condensa en una sola hoja todo lo referente a la nave en sí (combustible, daños, etc.), en un formato compacto y muy temático. También hay una ficha de datos relevantes de la empresa como reputación, tesorería, préstamos, logotipo, etc. en un formato y tipografías muy temáticas. La ficha de personal es una reelaboración de la ficha de tripulantes por áreas de responsabilidad de @Celebfin y las otras fichas están inspiradas en las aportaciones de @dhorno. --- También tienes sueltas las siguientes fichas que están incluidas en el fichero anterior que las tiene todas juntas: Ficha de la astronave por @Eloy_ilogico. Ficha de datos relevantes de la empresa por @Eloy_ilogico.
Hoja para llevar los tracks empleando solo boli o lápiz. Por @dhorno. Esta hoja resuelve con boli o lápiz los tracks para evitar llevarlos con clips o tokens. Idea simple, sin requerimientos de materiales adicionales y resultado efectivo.
Ficha de astronave. Por @KevCB. En una única página tienes todas las características de la nave (capacidad de hipersalto, modificadores, aforo de pasajeros, capacidad de almacenamiento, soporte a daños, reserva de combustible, etc.). También se incluyen todos los modelos posibles de astronaves y la ubicación en la que estás en todo momento (mundo, espaciopuerto, instalación orbital o estación de hiperdisparo)
Hoja de Nave. Por @Celebfin. En una sola hoja tienes el control de todas las características de la astronave (incluyendo su combustible, almacén y daños) , la Tesorería, la Reputación y los Salarios. Descargar en pdf - Descargar en excel para editar.
Hoja de Tripulación. Por @Celebfin. Gestiona a cada miembro de tu tripulación con una minificha para darle más personalidad a cada trabajador. En la parte superior de cada ficha puede ponerse la profesión y el salario. También hay un espacio para poner una imagen del trabajador en cuestión. Gestión con clips de su experiencia y moral y anotación en lápiz de su salario. También te permite apuntar otros datos o equipos que puedan tener estos trabajadores (como armas). Útiles para poner dados encima para marcar los días que tienen pendientes para realizar sus tareas. Descargar en pdf - Descargar en excel para editar - Descargar ejemplo con fotos de trabajadores.
Calendario y Tesorería fusionados en una sola hoja. Por @Celebfin.
Ficha de gestión de mundos. Por @Celebfin. Permite tomar notas de los mundos visitados tales como ganancias obtenidas, eventos vividos, misiones especiales, etc.
Hojas para gestionar la tripulación por su Área de Responsabilidad (Tripulación.pdf y OtrosProfesionales.pdf). Por @Celebfin. En lugar de ubicar a todos los trabajadores en la misma tabla de la ficha de Compañía, agruparlos por la naturaleza de las acciones/tareas que desempeñan. De esta forma, al ejecutar una acción, tendrías a todos los trabajadores involucrados en ella juntos.
Hoja de Calendario diseñada para utilizar clips en lugar de tachar los días. Por @Celebfin. También útil para marcar el transcurso de los días en los mundos para diferentes trabajadores que estén efectuando tareas en paralelo de forma simultánea.
Cuaderno de bitácora.pdf. Hoja para quienes acompañen sus partidas con la elaboración de un diario de campaña o cuaderno de bitácora. También en formato .jpg.
Hoja de planificación de próximas acciones a realizar. Por Edomaiden. Esta ficha te permite plasmar los próximos viajes, compraventas, misiones a realizar, etc. De esta forma, en lugar de tener en tu cabeza tus próximos movimientos o estrategias a seguir (o en lugar de apuntarlo en notas dispersas), tienes un panel donde plasmarlo de forma sistemática. También en versión excel para que puedas editar lo que necesites.
RESÚMENES Y AYUDAS
FAQs - Preguntas frecuentes - Algunas cuestiones más o menos recurrentes que han surgido a los jugadores en el canal de Telegram de Spacegom. Aquí se irán recopilando aquellas más habituales.
Base de datos de mundos automatizada. Por @Celebfin. Este fichero en Excel permite que puedas introducir el código de cualquier mundo de Spacegom y automáticamente se rellene la fila de la tabla de "Mundos de esta área" situada debajo de la cuadrícula de cuadrantes de la "Hoja de Cuadrantes (2/2)". Gracias a esta automatización, podrás configurar los cuadrantes con sus mundos en cuestión de segundos, pues el fichero automáticamente recoge los valores que debes buscar en el "Inventario Interestelar" para todos los 216 mundos de Spacegom y rellena al momento la fila de la tabla correspondiente al mundo en cuestión: solo debes introducir su código en la segunda columna de cualquier de las hojas del fichero, exceptuando la "Hoja 1" que no debes modificarla.
Ficha resumen de las mecánicas de Spacegom. Por @SFdzG. Esta hoja, basada en la ficha resumen de @Celebfin, resume de forma compacta las acciones y mecánicas de Spacegom. Además, incluye tablas relevantes para jugar. Se recomienda haber superado el tutorial para poder sacarle partido, pues todo está resumido de forma muy esquemática, pensando en un jugador con una mínima experiencia jugando a Spacegom.
Ficha resumen de las tareas de administración de final de mes. Por @Celebfin. Esta hoja enumera de forma simple las gestiones a realizar cada fin de mes indicando los roles profesionales implicados en cada tarea y las consecuencias de obtener éxito o fracaso en las tiradas a realizar.
Ficha resumen de las acciones que pueden realizarse al aterrizar en un mundo de Spacegom. Por @Celebfin. Esta hoja es un resumen rápido a modo chuleta de las acciones que puedes realizar al llegar a los planetas, así como de las tiradas previas a realizar para alcanzar los mundos de Spacegom. La misma ficha en formato editable y con anotaciones adicionales a modo guía más detallada y también disponible en pdf para más fácil impresión. Por @TitoKobra.
Resumen de las características planetarias y de civilización. Por @Joseca. Recopilación de las posibles características físicas de los mundos de Spacegom (tipos de tamaño, gravedad, atmósfera, formas de vida, etc.). Niveles tecnológicos posibles (desde los primitivos a los Interestelares más avanzados). Formas de gobierno, leyes, cultura, características mercantiles, etc.
Esquema del motor de juego de Spacegom. Diagrama de flujo a mano alzada con todos los tipos de localizaciones a visitar y las acciones que pueden realizarse en cada una. Incluye referencia directa a la página del Manual de Operciones Interestelares donde se encuentra cada mecánica.
IMÁGENES PARA AMBIENTACIÓN DE LAS PARTIDAS
250 imágenes de PNJs para que puedas poner rostro a todos los miembros de tu tripulación, enemigos, aliados y personajes con los que interactúes en tus campañas. Por @Celebfin.
Astrofotografías. Astrofotografías impresionantes cortesía de @starlighthastro para ser empleadas en partidas y contenido no comercial. Las imágenes están tanto limpias como anotadas con los nombres astronómicos más importantes. Están bajo licencia Creative Commons BY-NC-SA 4.0, así que las pueden usar para cualquier contenido no comercial siempre que se nombre la autoría y que se compartan con las mismas condiciones a otros. Web: https://starlighthunter.com/
REGLAS Y VARIANTES DE JUEGO EXTENDIDAS
Expansión multijugador. Esta expansión transforma el juego en solitario Spacegom en una experiencia multijugador en la que cada participante, empleando su propia copia del juego, puede interactuar en un universo compartido. Este manual adapta Spacegom al modo competitivo y cooperativo multijugador, permitiendo mantener la esencia del juego en solitario al tiempo que introduce elementos del juego en grupo.
Minería espacial. Por @Celebfin. Este módulo añade jugabilidad y cosas que hacer en los cuadrantes vacíos de mundos pues en ellos podrás explotar yacimientos de materiales haciendo minería espacial. Involucra tareas de extracción, riesgos y eventos que pueden surgir y comercio de recursos. El módulo incluye dos nuevos roles de trabajadores (Geólogo y Prospector espacial ) y también equipos materiales de minería (Escáner de recursos de largo alcance + Módulo de prospección minera). Los recursos son finitos: cada prospección va agotándolos. El módulo determina: Cantidad de yacimientos (según tirada del geólogo), Calidad del material (MACO, MARA o MAPR), Distancia desde la estación más cercana y Condiciones ambientales (tipo de soporte vital necesario). Finalmente, el módulo incluye un procedimiento de prospección con las tiradas asociadas, una mecánica de comercialización de los hallazgos conseguidos y una gran cantidad de riesgos y eventos que te pueden suceder, 18 en total, que dan mucho color narrativo y mecánico.
Protocolo de despidos espaciales. Manual de normas y procedimientos. Por @Malcolm_7. Esta expansión dota de una profundidad adicional en narrativa y mecánicas de juego a los despidos de trabajadores. Crea un nuevo rol de Responsable de Recursos Humanos, diferencia entre despidos procedentes e improcedentes y contiene una completa tabla con 36 eventos que pueden suceder al despedir un trabajador (todos ellos con una justificación narrativa y unas consecuencias mecánicas en la partida).
Nueva interacción para los PIRATAS INFORMÁTICOS. Por @Esgeledor. Con esta regla extendida, podrás recurrir a los piratas informáticos de las instalaciones orbitales para la obtención de salvoconductos falsificados y búsqueda de brechas legales que permitan obtener mejoras en las tiradas del abogado de cara a superar la tirada de comprobación del ordenamiento legal de los mundos.
Ampliación de reglas para comercio completo con un mundo. Por @Celebfin. En Spacegom hay mercancías que tienen un margen económico superior al resto y muchas veces centramos nuestras operaciones mercantiles en unos pocos productos. Pero los MUNDOS necesitan cubrir todas sus necesidades y con esta ampliación de reglas se quiere intentar reforzar la idea de llevar todo tipo de suministros de un CUADRANTE a otro. Es una forma alternativa de ganar reputación, más allá de la política y las misiones especiales: en este caso, la consigues por la vía del comercio, lo que añade diversificación en tu estrategia. Como contrapartida, esta regla promueve la compra de productos que no necesariamente tienen un buen margen y consumirás filas de la tabla de comercio con pedidos que quizás no aporten grandes beneficios. Es una regla con la filosofía de Spacegom: siempre hay contrapesos para que te muevas entre dilemas.
Oráculo para dotar una capa adicional de soloRPG a las partidas. Por Alexander Rodriguez @RodaMontana. Recopilación de tablas basadas en el juego de rol en solitario “Ocaso” que ayudan a evocar narrativas y descripciones a los jugadores que deseen ir más allá de la narrativa controlada de los libros de Spacegom. Descargar en formato editable.
Tablas de modificación de los valores iniciales de tripulación y astronave al comenzar una Campaña. Por @Celebfin. Cuando inicias una campaña de Spacegom tienes una tripulación inicial con unos trabajadores que tienen unos valores determinados de salario, moral y experiencia. Además, tu astronave tiene unos valores iniciales de combustible disponible, niveles de daño, salubridad, etc. Este aporte añade un grado de variabilidad a todos los valores iniciales tanto de los trabajadores como de la nave para que no tengan unos valores fijos al arranque de cada Campaña que decidas comenzar desde cero (es decir, desde el inicio del tutorial). Hay otra opción de comenzar Campañas que es recuperando puntos de guardado de partidas previas, en cuyo caso sigues con los valores que tuvieras en el momento de guardado.
Tabla de anomalías. Por Rodrigo Blasco. Tabla de anomalías que pueden suceder en los hipersaltos entre cuadrantes. Cada vez que se realice un hipersalto, si la tirada tiene un resultado de 2 o 12, se producirá una anomalía de la tabla. Con esta tabla, los hipersaltos se convierten en operaciones que, en ocasiones, pueden convertirse en inestables. Nadie dijo que plegar el espaciotiempo estuviera exento al 100% de efectos colaterales...
Agencia de Seguros Spacegom. Por Alexander Rodriguez @RodaMontana. Recomendada para jugadores que hayan superado el tutorial. Añade un dilema adicional en la toma de decisiones. Contiene un seguro obligatorio para acceder a mundos adscritos al Convenio Universal de Spacegom, servicio de rescate de naves varadas, pérdida de personal clave, etc.
Efectos extendidos para los eventos micro semanales. Por @Celebfin. Extensión que ofrece un valor añadido a las circunstancias micro semanales pues ofrece una capa más de gestión. Más allá de sufrir o disfrutar de la circunstancia que te salga, con esta expansión tienes la opción de trabajar sobre la circunstancia sucedida y asumir derivadas.
Venta de tu empresa. Por @Elartesanodelrey. Como en la realidad, existen grandes empresas o fondos de inversión que están interesados en adquisición de pequeñas o medianas empresas, como inversión, siempre y cuando lleven cierto tiempo y beneficios demostrables. Esto es lo que le puede ocurrir a tu empresa en Spacegom...
EVENTOS ESPECIALES EXTENDIDOS
El objeto estelar 3I/ATLAS. Por @Celebfin. El cometa 3I/ATLAS es el tercer objeto interestelar confirmado que atraviesa nuestro Sistema Solar. Su naturaleza y origen fuera de nuestro sistema lo convierten en una "cápsula del tiempo primordial" que podría revelar secretos sobre la formación de otras estrellas y galaxias. En este evento, verás cómo puede incidir en tus partidas....
Era un día normal en un lugar normal. Por @Celebfin. Era un día normal en un lugar normal. Otro aburrido trámite entre saltos antes de volver a llenar de gente corriente y anodina tu astronave. Niños gritando, hombres gritando, mujeres gritando. Empujones para llegar antes cuando cada asiento, cada camarote, cada silla está perfectamente asignado gracias al trabajo de tus empleados que dedican mucho tiempo a intentar evitar los mismos gritos en cada lugar que visitas. La gente te cansa. No son más que excusas para mantener a flote la economía de la empresa. Moneda digital andante. Ojalá hubiera alguna manera de sacar más rendimiento de cada uno de ellos… Unos días después de dejar la última carga recibes una notificación codificada de un remitente que ha puesto especial cuidado en permanecer en el anonimato más absoluto. Lees en diagonal y no puedes creer que sea una propuesta seria. Pasas uno, dos y hasta tres escáneres de verificación y todo parece correcto, pero no puedes creerlo. No puede ser, pero… es realmente mucho dinero.
La señal. Por @Celebfin. En mitad de la nada una antigua señal se cuela en los sistemas de comunicaciones de la nave. Un misterio perdido, quizá abandonado a la espera de ser descubierto.
Sendero 1. Por @Celebfin. Una antigua señal de socorro de una astronave perseguida por una Megacorporación. ¿Merecerá la pena el riesgo de investigarla?
Sanatorium. Por @Celebfin. Un misterioso hombre ofrece un negocio que parece lucrativo. ¿Qué se puede ocultar tras ese ofrecimiento?
La Crisis del Agua de Bezowater. Por @Celebfin. Bezowater, la megacorporación conocida por su implacable eficiencia y su sed insaciable de beneficios, ha dado un golpe maestro. Un mundo vital para la gestión hídrica de toda la región, ha caído bajo su control. Con una fría precisión, Bezowater ha monopolizado los recursos del planeta, estrangulando el flujo vital del agua que sustentaba la vida en incontables colonias. ¿Te convertirás en un simple observador de la crisis o te arriesgarás a desafiar el monopolio de Bezowater, llevando un rayo de esperanza a un Área sedienta? La decisión está en tus manos.
El gran apagón de Ibernatde.SA. Por @Celebfin. Una onda de choque digital reverberó a través de la infored del ÁREA. Ibernatde.SA, el consorcio energético interestelar, famoso por su astuta expansión y su insaciable apetito por el control, había ejecutado una maniobra audaz. El núcleo de generación de energía del sistema local, vital para el suministro energético de sectores enteros, había sido absorbido por su órbita corporativa. Con precisión quirúrgica, Ibernatde.SA había monopolizado las fuentes primarias de energía, estrangulando el flujo vital que alimentaba las metrópolis lumínicas y los centros industriales de innumerables mundos. ¿Te convertirás en un mero espectador de la crisis, o te atreverás a desafiar el poderío de Ibernatde.SA, llevando un destello de luz y esperanza a un ÁREA sumida en la oscuridad? El destino de incontables sistemas estelares pende de tu decisión.
La Estela de Oriente. Por @Celebfin. Un representante del gobierno, o tal vez de alguna Megacorporación, del planeta actual ha contactado con tu empresa para una operación de relaciones diplomáticas de alto nivel. Tres dignatarios (conocidos popularmente como "Los Reyes") deben ser escoltados desde tres mundos distintos para acudir a un vital encuentro diplomático en un lugar desconocido en estos momentos.
COMUNIDADES CREADAS POR LOS JUGADORES
HISPAGOM. Comunidad de Discord. Un lugar creado por los jugadores donde colgar material, compartir partidas, eventos, imágenes, tripulaciones y más cosas.
Red MegaCorps. Grupo de Telegram. La Red MegaCorps es una modalidad multijugador online integrada dentro del universo de Spacegom. Su propósito es ofrecer a los jugadores una experiencia interactiva, permitiéndoles unirse a megacorporaciones ya establecidas como trabajadores o crear su propia empresa dentro del vasto universo corporativo de Spacegom. Si te registras como trabajador en una de las megacorporaciones activas, podrás recibir encargos y misiones del jugador propietario de la corporación. Si optas por crear tu propia megacorporación, podrás elaborar misiones para que otros jugadores acepten tus contratos.
ESCENARIOS DE CAMPAÑA
La especia debe fluir. Por @Celebfin. Este es un escenario de campaña que puede ser jugado en cualquier momento después de haber iniciado la Campaña Básica. Es compatible con cualquier otro Escenario, Campaña, Misión y Evento. "La nave se encuentra en un hangar espacial, con el Director revisando sus sistemas. De repente, una comunicación entrante interrumpe la tranquilidad. Verás, he conseguido entrar en contacto con un proveedor de especia en un sistema bastante remoto. Es una oportunidad única, pero necesito a alguien de confianza para que me la traiga. La especia es un producto muy valioso, pero también muy peligroso. Transportarla sin las medidas de seguridad adecuadas puede ser fatal."
Escenario de campaña: "EL ECO". Por @RodaMontana. Escenario que arranca con una transmisión prioritaria. "Hemos identificado una alarmante propagación de brotes de locura entre pasajeros y tripulaciones en varias naves comerciales. Las señales iniciales indican que el origen de estos episodios podría ser una cepa viral, cuyos efectos no solo comprometen la salud mental, sino que generan actos de violencia extrema y descontrolados." ¿Qué secretos te aguardan en "EL ECO"?
Escenario de campaña: "El legado". Por @Celebfin. Escenario recomendado para emplear después de haber jugado una Campaña del juego base y al empezar la siguiente después del objetivo 3. "En los últimos días, se han reportado una serie de fallas informáticas sin precedentes en múltiples sistemas a lo largo y ancho de la galaxia. Desde las colonias en los confines de este mismo Cuadrante hasta las avanzadas ciudades de la Nebulosa, los sistemas de navegación, comunicación y defensa están fallando misteriosamente. La Dra. Anya Petrova, experta en ciberseguridad de StarCom, alerta sobre la posibilidad de un ataque coordinado a escala galáctica..."
Módulo de Archivo de Entidades Cósmicas. Por @RodaMontana. Bienvenido, explorador. Este módulo es tu única guía confiable sobre las entidades cósmicas con las que podrías cruzarte en tus viajes. Fue creado tras décadas de recopilación de datos y registros de aquellos que, como yo, tuvieron la suerte o la desgracia de encontrarse con ellos. Las entidades descritas aquí no responden a las leyes de la física ni a las reglas de lo comprensible. Cada una tiene un propósito, un poder y una voluntad que trasciende nuestro entendimiento. Este módulo no es un manual para enfrentarlos. No puedes ganar contra ellos. Lo único que puedes hacer es sobrevivir, aprender y, si eres sabio, mantenerte alejado. Pero si eres de los que buscan respuestas, te deseo suerte. Solo recuerda que cada encuentro tendrá un costo, y no siempre es uno que puedas pagar. Que el vacío te guíe y la oscuridad te respete.
Escenario de campaña: "Doctor Who: En busca de la tardis". Versión 1.01. Por @RodaMontana. Escenario que mezcla la ambientación de Star Trek y Doctor Who. Los jugadores deben ayudar al Doctor a encontrar pistas sobre el paradero de Rose y la TARDIS mientras lidian con los temibles Borg.
Bar de Quark. Por @RodaMontana. ¡Bienvenido al QUARKS BAR & RESTAURANT! Soy Quark, el mejor ferengi en esta parte de la galaxia. Estoy aquí para hacerte un ofrecimiento irresistible. Además de un delicioso elixir de sangre de la tierra, también puedes disfrutar de nuestra sala de hologramas, donde la diversión nunca termina. Y si te gusta el juego... ¿Qué tal una partida de Dabo? Descargar maquetado en pdf - Descargar en formato editable.
PROYECTOS EN CURSO
"Spacegom Zine" con recopilaciones periódicas de material extra que ha sido creado y colgado también aquí en la web. Incluirá materiales que expanden las reglas, el lore, los eventos y campañas, etc.
Spacegom Person Quest. Expansión que dota de vida propia a los miembros de la tripulación. Podrán establecer grupos y rivalidades, relaciones interpersonales de amistad o románticas, etc. También podrán tener eventos o quests individuales asociadas a su rol profesional. Los trabajadores pasan a tener una vida propia más allá de su rol profesional y las acciones que puedan hacer. Pasan a ser personas con sus circunstancias, aspiraciones y temores. Es la expansión ideal para cogerle cariño a los trabajadores.
Tablero de cuadrantes de tamaño grande con iconos, muy visual y de diseño gráfico atractivo. Sería un tablero donde jugar con amplitud de espacio ofreciendo una experiencia más alejada del roll&write y más cercana a un juego de mesa clásico de tablero.
Desarrollar reglas y efectos de juego para los aspectos políticos, culturales, militares, etc. de los mundos de Spacegom que de momento solo tienen impacto temático y de ambientación, pero no disponen de efectos explícitos directos en las mecánicas de juego.
Recopilación de encuentros creados por la comunidad para ampliar los existentes en el juego base. Se trata de extender los "eventos especiales" de formato librojuego que te encuentras viajando, las "circunstancias micro" que pueden acaecer al final de la semana cuando llegas al momento del tutorial que las desbloquea y las "circunstancias macro" de final de mes cuando igualmente el tutorial las activa.
Partidas compartidas por los jugadores. Los jugadores podrán subir fotos de sus tableros y fichas de juego a mitad de su partida para que otros puedan retomar la partida en ese punto e intentar prosperar desde ahí en adelante.
Compañías prediseñadas con diferentes niveles de personal, finanzas, etc. para jugar con ellas y empezar campañas avanzadas sin necesidad de pasar el tutorial (solo para jugadores experimentados).
Más escenarios de campaña fanmade. Los jugadores podrán crear escenarios con sus tableros de juego con sus mundos, corporaciones, piratas especiales, etc., un breve texto narrativo que describa la situación inicial, fichas de compañía cumplimentadas con los trabajadores, naves y recursos de partida y objetivo de victoria y fracaso.
Wargame con tablero para llevar a cabo combates con una componente táctica más avanzada.
Meter inversores en tu empresa, accionistas o acciones en bolsa para financiarte a cambio de contraprestaciones más o menos leoninas.
Generador aleatorio de nuevos mundos. Tablas para que los jugadores puedan crear desde cero nuevos planetas más allá de los 216 existentes en el Inventario Interestelar.
Personalización de la tripulación en las tiradas de pifia (2) o crítico (12). Se trataría de aplicar un efecto o modificador adicional a sus tiradas según cada profesión.
Automatización de partes de gestión del juego mediante la introducción de inteligencias artificiales que ejecutan automáticamente ciertos aspectos del juego.
Robots/IAs que ejecuten las tareas que ya existen y que ahora realizan personas humanas. En este caso no se introducen inteligencias artificiales que ejecutan automáticamente ciertos aspectos del juego para reducir tiradas, sino que se trata de Robots/IAs que realizan las mismas tareas que hacen los humanos con un coste de compra y mantenimiento, sin el parámetro de "moral" y con un nivel de calidad que sustituye al de "Experiencia" del trabajador según su coste. En el juego ya existe la figura de los "infabots" que sustituyen a los soldados mercenarios (ver página 30 del Manual de Operaciones Interestelares), así que se trataría de extender esta robotización a otros aspectos del juego.
Si quieres estar al tanto de todas las ideas y comentarios de nuestra increíble comunidad de jugadores, no dudes en pasarte por nuestro canal de Telegram.
Si tienes cualquier comentario, consulta u opinión, no dudes en contactar: spacegom.universe@gmail.com
© Juan Vicente Pérez Javaloyes, Fernando Lafuente y Juan Pablo Fernández, 2024. Todos los derechos reservados.