Neben dem bloen Bestehen der Levels ist eine weiterfhrende Herausforderung, die Anzahl der dafr ntigen Schritte zu minimieren oder gegen ein Zeitlimit zu spielen. In der ursprnglichen Version war es mglich, seinen letzten Schritt zurckzunehmen (Undo), falls man einen Fehler gemacht hat, jedoch knnen nicht mehrere Schritte zurckgenommen werden. Moderne Implementierungen heben diese Beschrnkung zum Teil auf, sodass mehrere oder sogar alle gemachten Schritte zurckgenommen werden knnen. Manche Implementierungen enthalten zustzliche Gestaltungsmerkmale, zum Beispiel farbige oder nummerierte Kisten und Zielfelder.

Sokoban wurde auch in andere Computerspiele integriert. So gibt es etwa in NetHack vier Sokoban-Levels, der Oxyd-Klon Enigma enthlt ebenfalls eine Reihe von Landschaften, in denen Sokoban-Rtsel zu lsen sind.


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Viele Sokoban-Nachbauten verwenden zur Beschreibung der Levels ein einfaches ASCII-Format, welches den Austausch zwischen den verschiedenen Implementierungen erleichtert. Zur Erstellung von eigenen Levels kann dabei jeder beliebige Texteditor verwendet werden. Derzeit aktuell ist das Dateiformat 0.08, in dem ein Beispiellevel folgendermaen aussieht:

Great sokoban. Thanks for sharing the source code. One recommendation instead of loading the levels through a BYTE array, would it be possible to do it through txt? This way levels could be added more easily.

Sokoban ist ein puzzlespiele, das wir eigens fr Spiel2.com ausgewhlt haben. Dieses Spiel ist eines der beliebtesten mobilen puzzlespiele. Probieren Sie es doch mal aus. Klicken Sie einfach auf den groen Play-Button und schon geht's los. Wenn Sie weitere Spiele wie dieses spielen wollen, sollten Sie Cave Sokoban oder Flow Lines ausprobieren. Sehen Sie sich unsere Seite mit den Top-Spielen aller Zeiten an, um noch mehr kostenlose Spiele zu spielen.

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Cargo-Sokoban basiert auf dem beliebten Arcade-Game Sokoban, dass in den 1980er Jahren von einem spielbegeisterten Japaner entwickelt wurde. Seitdem hat es schon zahlreiche Spieler weltweit fr sich begeistern knnen.

Damit wre ich schon bei meiner persnlichen Geschichte: Ich lernte Sokoban irgendwann Mitte der 80er auf dem C64 kennen. Gerade mal in der Volkschule war das Spiel zwar intuitiv genug, um problemlos von mir gespielt zu werden und seine Faszination zu entwickeln, aber schwer genug, dass ich relativ rasch an der gestellten Aufgabe verzweifelte. Eine einfachere Levelkurve htte dabei wohl geholfen, aber so war dieses Spiel einfach nicht gestrickt. Hier wurde man rasch (zu) sehr gefordert.

A "reimplementation of the DOS game using a HTML5 canvas." schreibt der Autor kurz und knapp.

Ich schliee mich an: Wer ein wenig das alte DOS-Feeling haben mchte, der spielt die 50 Original-Level von Thinking Rabbit hier.

Dieser Sokoban ist vor allem fr Programmierer und solche, die es werden wollen, interessant.

Man kann zwar auch 40 Level von Thinking Rabbit (eine Auswahl aus Original-, Extra-, Boxxle- und BoxxleII-Leveln) mit ihm spielen, aber in erster Linie ist er ein Demo-Projekt fr die Programmierung in Javascript mit dem neuen HTML5-Objekt "canvas".

Wer beim Lsen der Aufgaben Pausen braucht und sich ein wenig fr Klettern und Hochgebirgstouren interessiert, der kann sich bei Bergbild.ch auch eine Menge schne Fotos aus aller Welt ansehen. (Das kann man natrlich auch tun, ohne Sokoban zu spielen.)

"A sokoban clone using ASCII. You're the man (@), trying to push the crates ($) on the goals (.). When a crate is on the goal, it becomes a star. Use the directional keys to move and push", beschreibt der Autor seine Eingabe zum Wettbewerb, Javascript-Programme mit nicht mehr als 1024 Bytes zu produzieren.

Hier schlage ich mal zwei Fliegen mit einer Klappe: Fnf originale Level von Chris Eggermont werden hier mit dem originalen Sokoban-Klon von Borgar orsteinsson spielbar gemacht.

Das Feine an diesem Sokoban-Programm ist, dass es Level im txt-Format, die in einer HTML-Seite vorhanden sind, selbstttig ausliest und spielbar macht; auch dabei werden zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen: die Level werden als Bilder schner und deutlicher dargestellt als im nackten txt-Format, und auerdem kann man sich gleich spielerisch an ihnen versuchen.

Die Seite bietet jedoch mehr: ein Java-Applet, mit dem man eine Reihe von Levelsets spielen kann, die zur Auswahl angeboten werden. Man kann aber auch jedes beliebige Level im txt-Format in ein Textfeld eingeben und auf die "Play"-Taste drcken - das Ergebnis ist das Gleiche: man kann es zu lsen versuchen.

Und alles, was das Spielerherz begehrt - hoffe ich: Man kann Schritte rckgngig machen (Undo) oder wiederherstellen (Redo), man kann sich die eigene oder eine fremde Lsung vorspielen lassen, vollkommen automatisch oder Schritt fr Schritt.

Ein Klon im Design von Riza PN mit 30 Boxworld-Leveln, die man einzeln auswhlen und spielen kann. Pfeiltasten-Steuerung funktioniert, obwohl unter dem Spiel eine Steuerung zum Klicken angebracht ist.

Viele Sokoban-Spiele verwenden zur Beschreibung der Levels ein einfaches ASCII-Format , welches den Aus-tausch erleichtert. Zur Erstellung von eigenen Levels kann dabei jeder beliebige Texteditor verwendet werden. Das Beispiel mit Kara wrde wie folgt aussehen:

Die entsprechende Methode hat nicht void oder boolean als Rckgabetyp, sondern String. Ein String ist ein Text (z.B. ein Wort oder ein Satz), der in doppelten Anfhrungszeichen steht. Die folgenden Beispiele sind alles String-Beispiele: 2351a5e196

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