HoloLensなどのARデバイスを用いた新しい音楽鑑賞スタイルの可能性について検討しました. HoloLensによる空間マッピング技術を用いることで, 物理空間内の様々な場所に仮想的な音源を配置することができるようになりました. そのようなインタラクションを設計する上で, "座標系の定義", "視覚的な表示方法", "音源の配置方法"などのデザイン変数についてユーザの音楽鑑賞体験にどのような影響を与えるかを調べる実験を行いました. 本研究で得られた知見をもとに, 今後これらのデザイン変数を取り入れた音楽鑑賞用システムをどのように開発すべきかを議論しました.
C#
Unity
HoloLens