【全体ルール】
・当大会はすべての早押しクイズの問題で、1問につき早押しで解答権を得られる人が1人の「シングルチャンス」を採用する。
・2nd Roundと3rd Roundでは、「表」と「裏」と題してホールとは別部屋で早押しクイズが展開される。この際、同じ問題が使用されるため当該ラウンドが終わるまで出題された問題についての箝口令を敷く。
1st Round 70問ペーパークイズ【ALL→8+48】
・筆答問題50問+ビジュアルクイズ10問+リスニングクイズ10問+近似値クイズ1問 からなるペーパークイズを実施する。
・近似値クイズを除き、配点は1問1点の70点満点とする。
・最初に筆答問題を解答する時間15分を設け、定刻になったら速やかにビジュアルクイズ、リスニングクイズと順に移って出題していく。この際、スタッフによる声掛けがある。
・なお、ビジュアルクイズ、リスニングクイズ実施中に筆答問題の解答の変更は認める。
・リスニングクイズの10問目(70問目)のシンキングタイムが終わったと同時に解答を締め切り、解答用紙を回収する。(実質15+α分をペーパークイズの制限時間とする。)
・「得点」→「近似値差」→「エントリー順」で順位を決める。
・また、このペーパークイズの解答用紙に3rd Roundで進みたいコースを第3希望まで書く枠を設ける。進みたいコースのアルファベット(A,B,C,D)を順位づけすること。こちらは、受付を終えてから記入することを認める。
・上位8名がSR、そのまま直通の3R(表)へ、9位-56位の48名が2R(表)へ進出する。
Special Round ニューヨーク式早押しクイズ【8→8】
・ペーパーでシード権を獲得した8人による早押しクイズを行う。
・正解で+1ポイント / 誤答で-1ポイントのニューヨーク式早押しクイズ。
・限定問題数は30問。
・問題をすべて読み切った後、「ポイント数」→「×数の少なさ」→「ペーパークイズ順位」で最終順位を決定する。
・このラウンドで最終順位が1位となったプレイヤーには、特別な賞品を授与する。
・SR参加者は、結果問わず全員3R(表)に進出する。
・なお、3R(表)のコース優先順位については、SRの結果をもとに順位づけする。
2nd Round(表)アドバンテージ付5○3×早押しクイズ【12→5】×4組
・1Rで9位から56位に入った48名による3R(表)進出をかけた5〇3×の早押しクイズを行う。
・上記テーブルのように、ペーパークイズ結果をもとに組分けを行う。
・セット上位5名には、上記テーブル通りに初期値にアドバンテージを与える。
・正解すると1ポイント獲得する。当該ラウンド計5ポイントで勝ち抜け、3R(表)に進出する。
・誤答すると1バツ(以下1×と表記)がつく。当該ラウンド計3×で失格となる。
・限定問題数は40問とする。
・各組5名勝ち抜けでセットを終了する。
・限定問題数終了後、「ポイント数」→「×数の少なさ」→「2問限定1〇1×サドンデス(5位決定戦のみ)」→「1R順位」により最終順位を決定する。
・7名が失格した場合は、その時点で解答席に残っている全員を勝ち抜けとする。その際の通過順位は、「ポイント」→「×数の少なさ」→「1R順位」の順で決定する。
・2R(表)で敗退となったプレイヤーは、全員3R(裏)へ進出する。
2nd Round(裏)5○3×早押しクイズ【12→6】×2組
・1Rで56位以内に入れなかったプレイヤーによる3R(裏)進出をかけた5〇3×の早押しクイズを行う。
・振り分けについては、上記テーブル参照。
・正解すると1ポイント獲得する。当該ラウンド計5ポイントで勝ち抜け、3R(表)に進出する。
・誤答すると1バツ(以下1×と表記)がつく。当該ラウンド計3×で失格となる。
・2R(表)と同じ問題を使用し、限定問題数は40問とする。
・各組6名勝ち抜けでセットを終了する。
・限定問題数終了後、「ポイント数」→「×数の少なさ」→「2問限定1〇1×サドンデス(5位決定戦のみ)」→「1R順位」により最終順位を決定する。
・6名が失格した場合は、その時点で解答席に残っている全員を勝ち抜けとする。その際の通過順位は、「ポイント」→「×数の少なさ」→「1R順位」の順で決定する。
3rd Round(表)コース別早押しクイズ【7→2】×4コース/※各コース3位はExR Phase-2に進出。
・SR進出者の8名、2R(表)を勝ち抜けた20名を、ペーパークイズの際に各自が選んだコースの希望に沿って3Rのコースを振り分け、各コースで準決勝(SF)進出をかけて早押しクイズを行う。
・3R開始時に、全4コースの参加者を発表する。
・コース選択の優先権は、「SR参加者/上位順」→「2R勝ち抜け順」→「1R順位」で決定する。
・各コース2名、合計8名が勝ち抜けとなり、SFへ進出する。
・また、各コース終了時の3位はExR Phase-2に進出する。
・各コースとも、限定問題数は40問限定とする。
・40問終了後、勝ち抜けが2名に達しない限り、各コースの判定基準で順位を決定する。
・限定問題数が終了する前に5名が失格となった場合、いずれのコースにおいてもその時点で解答席に残っている者を勝ち抜けとする。
・失格した場合、失格が早い順からコースの下位と判定する。たとえば、そのコースで2人目の失格者となった場合、全7人中6位となる。
Course A 7〇3×
・正解すると1ポイント獲得する。当該ラウンド計7ポイントで勝ち抜けとなる。
・誤答すると1×がつく。当該ラウンド計3×で失格となる。
・限定問題数終了後、「ポイント」→「×数の少なさ」→「2問限定1〇1×サドンデス(2位決定戦のみ)」→「1R順位」により最終順位を決定する。
Course B Freeze 7
・正解すると1ポイント獲得する。当該ラウンド計7ポイントで勝ち抜けとなる。
・誤答すると、通算の誤答回数と同じ数だけ休みとなる。(1度目の誤答で1問休み、2度目の誤答で2問休み、…)。
・限定問題数終了後、「ポイント」→「×数の少なさ」→「2問限定1〇1×サドンデス(2位決定戦のみ)」→「1R順位」により最終順位を決定する。
Course C 連誤答付7○4×
・正解すると1ポイント獲得する。当該ラウンド計7ポイントで勝ち抜けとなる。
・誤答すると1×がつく。この際の誤答の後、同じプレイヤーが正解を挟まずに再度誤答した場合、2×がつく。
・当該ラウンド計4×以上で失格となる。
・限定問題数終了後、「ポイント」→「×数の少なさ」→「2問限定1〇1×サドンデス(2位決定戦のみ)」→「1R順位」により最終順位を決定する。
Course D ニューヨーク式7〇5×
・正解すると1ポイント獲得する。当該ラウンド計7ポイントで勝ち抜けとなる。
・誤答すると1×がつき、さらに-1ポイントの減算となる。
・当該ラウンド計5×、または-2ポイント到達した場合は失格となる。
・限定問題数終了後、「ポイント」→「正解数の多さ」→「2問限定1〇1×サドンデス(2位決定戦のみ)」→「ペーパークイズ順位」により最終順位を決定する。
・判定事項の「正解数の多さ」について、たとえば「6〇4×」と「2〇0×」のプレイヤーが2ポイントで並んでいたとき、前者を上位とする。
3rd Round(裏)5〇3×【10→4】×4組
・2nd Round(表)の敗者 28名と、2nd Round(裏)の勝者12名を、ペーパークイズの結果をもとに蛇腹にグループを振り分け、ExR Phase-1のアドバンテージをかけた5〇3×クイズを別室で行う。
・正解すると1ポイント獲得する。当該ラウンド計5ポイントで勝ち抜けとなり、後述のExRでアドバンテージを獲得する。
・誤答すると1×がつく。当該ラウンド計3×で失格となる。
・限定問題数は40問とする。
・各組4名勝ち抜けでセットを終了する。
・限定問題数終了後、「ポイント数」→「×数の少なさ」→「ペーパークイズ順位」により最終順位を決定する。
Extra Round 2フェイズ式敗者復活【ALL-8→2】
Phase-1 「20問筆答クイズ」【All-12→Max 8】
・SF進出者、3R各コース 3位相当以外の全員が参加する筆答クイズ。
・全20問をホールで読み上げ、すべて読み切るまでを解答可能時間とするが、同じ問題は読み上げた後再度表示・読み上げは行わない。また、配点は1問1点とする。
・20問全部読み上げる→上から答え合わせ→点数・上位人数確認…の流れで行う。各組4名勝ち抜けでセットを終了する。
・また、これまでの成績に応じて該当のプレイヤーには、当筆答クイズでのアドバンテージを与える。
・アドバンテージについては以下の通り。
・3rd Round(表)敗者…2点を付与。
・3rd Round(裏)勝者…1点を付与。
・なお、この点数は筆答クイズの最大上限20点を超える形でも適用される。
・上位8人以上となった場合はそれまでの筆答上位となったプレイヤーがPhase-2に進出する。
Phase-2 「4〇1×」【Max 12→2】
・3rd Round 各コース3位相当と、Phase-1突破者による4〇1×クイズを行う。
・全員0〇0×の状態でスタートする。
・正解で1ポイント獲得し、計4ポイントに到達した2名が勝ち抜けとなる。
・誤答で即失格となる。なお、失格者はその場に留まり、ボタンから手を放すようお願いする。
・限定問題数は40問とする。
・限定問題数終了後あるいはトビ残りが発生した際、「ポイント」→「ペーパークイズ順位」により最終順位を決定し、上位2名をSemi Final進出とする。
Semi Final 2525関門式早押しクイズ【10→4】
・SF進出者10名による、決勝の座をかけた途中脱落ありの早押しクイズを行う。
・正解すると1ポイント獲得する。当該ラウンド計7ポイントで勝ち抜けとなる。
・誤答した場合、奇数回目の誤答であれば2問休み、偶数回目の誤答であれば5問休みとなる。
・当該ラウンド5回目の誤答で失格となる。
・2ポイント以上の到達者が5名になった場合は関門判定に移り、その時点の下位2名を脱落とする。
・5ポイント以上の到達者が2名になった場合は関門判定に移り、その時点の下位2名を脱落とする。
・上記について、展開によっては後者の関門判定が先になる場合もある。
・また、関門判定時の下位2名には5×による失格者も含める。
・限定問題数は60問とする。
・関門判定は、「ポイント」→「誤答数」→「ExR参加者か否か」→「ペーパー順位」でその時点の順位を判定する。
・限定問題数終了後、「ポイント」→「誤答数」→「2問限定1〇1×サドンデス」→「ペーパークイズ順位」により最終順位を決定し、上位4名はFinal進出となる。
Final スーパーマリオバトル風早押しクイズ【4→1】
・準決勝を突破した4名による、『スーパーマリオバトル』風早押しクイズ。
・往年のテレビ番組『スーパーマリオクラブ』よろしく、ジャンルテーブルから問題を選びながら当該ラウンドを進行する。
・ジャンルについては以下の10ジャンルを予定し、各4問用意されている。
・アニメ
・ゲーム
・合成音声
・実写
・MAD
・ボカロ
・音楽
・例のアレ
・ノンセクション①
・ノンセクション②
・上記各ジャンル4問に、10,20,30,40ポイントが割り当てられている。決勝参加者は任意の10ジャンルの中から、1番ポイントが低いものから選んでいく。
・また、上記のジャンルテーブルの中には、「チャンスカード」と「デビルカード」が各2枚ずつランダムに配置されている。当日どの問題に計4枚のカードが配置されるかは、スタッフ陣にも分からないよう設計されている。
・カードの効果は以下に記載する。
・「チャンスカード」:当該カードを引いた人が問題を正解した場合、選んだ得点の2倍を獲得する。
・「デビルカード」:当該カードを引いた人が正解できなかった場合(ほかのプレイヤーに解答権を取られるなどした場合)は、選んだ得点分引かれる。正解すると、通常通りの得点が入る。
・誤答すると1×がつき、選んだ得点分引かれる。当該ラウンド計3×で解答権をはく奪する。ただし、はく奪された後もポイントは残る。
・10ジャンルすべての問題40問を使い切った後、最もポイントが高い者をsmqの優勝者とする。