Para la realización de este modelo, tomé como referencia el modelo de Sephiroth empleado para el remake de Final Fantasy VII.
Primeramente realicé el "boceto" en zbrush y luego esculpí y acomodé los detalles y formas en el mismo software. Después de terminar la anatomía, se le agregó ropa en base a los requisitos que el proyecto tenía y finalmente se le agregó cabello usando fibermesh. Todo este proceso se realizó enteramente en Zbrush.
Posterior a esto, procedí a importar el modelo high poly a Maya para generar una versión low poly sobre aplicar baking. Al finalizar exporté el low poly como fbx y lo importé a Substance Painter; en ese software realicé el baking de los detalles del high poly al low poly y finalmente apliqué texturas y exporté todo en un nuevo fbx disponible en sketchfab