独り言(最新順)
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みなさん、こんな経験はありませんか?
少し安いだけで、わざわざ遠くのスーパーやガソリンスタンドまで行ってしまうことです。ガソリン代や移動時間を考えれば、数字の上では損をしていることがほとんどです。
それなのに人が動くのは、人間が数字で動くロボットではなく「脳が感じた得」を追いかける生き物だからです。
損なのに得だと勘違いしてしまう理由は2つあります。
1つ目は、目に見えるわかりやすい得に気を取られることです。卵が100円安いといった情報はすぐ実感できますが、往復のガソリン代や時間はお金としてすぐ出ていかないため、脳の計算から抜けてしまいます。その結果、目先の100円得したことだけが残り、賢い買い物をしたと感じてしまうのです。
2つ目は、自分の選択を正当化したい心理です。遠くに行った行動そのものが自分への投資になるため、脳は自分の失敗を認めたくありません。途中で損かもと気づいても、ここまで来たんだから買わなきゃ損だと自分を無理やり納得させます。
つまり人の非合理な行動は、客観的な得ではなく、頭の中の満足感を最大にしようとした結果なのです。
これはビジネスや人に動いてもらう場面でも同じです。人は正論や数字だけでは動かず、自分の頭で「これはチャンスだ」と納得したときに初めて自発的に動き出します。人は正しいから動くのではなく、自分が納得したストーリーのために動くわけですね。
もうひとつ別の視点を見てみましょう。
世の中で金融危機などの大事件が起きて資産が減っていても、本人の主観的な考え方が変わらない限り、自ら現状を抜け出すことはありません。人を動かすのは事実そのものではなく、それをどう解釈しているかというストーリーだからです。
危機があっても人が動かないのは、脳が自分だけは大丈夫だと都合よく思い込もうとする防衛本能や、新しいことを学ぶ手間を避けたい現状維持の気持ちが働くためです。
これは沈みかけた船から乗客が動こうとしない状況に似ています。外の寒くて暗いデッキへ出る恐怖より、いま目の前にある客室の暖かさを優先してしまうのです。
だからこそ、誰かに新しい一歩を提案するとき、データや危険なニュースを並べるだけでは不十分です。客観的な事実をきっかけに使いながら、相手の価値観や不安に寄り添い、脳内のストーリーを書き換えていく必要があります。
相手を論破するのではなく、いまのままだと一番避けたい状態になってしまう、新しい挑戦こそが自分を守る賢い選択なんだと、相手自身の心で感じてもらうことが大切です。
客観的な正しさと本人の納得は別物です。相手の気持ちに寄り添い、「今動くことが一番自分にとって得だ」とイメージが変わることこそが、古い現状を抜け出して一歩を踏み出してもらうための唯一の仕組みなのだと思います。
ラジオトーク、ポッドキャストはプロフィールより
私たちは普段、自分と相手が「地球」や「社会」という一つの巨大な箱の中に一緒に閉じ込められていて、同じ画面を見ながら生きていると思いがちです。しかし、シミュレーションシフトの視点では、この前提そのものが違います。
現実とは、共有された一つの箱ではなく、プレイヤー一人ひとりに個別に割り当てられた専用のレンダリング空間です。オンラインゲームに例えるなら、全員がそれぞれのモニター(画面)を見ている状態に似ています。
あなたが自分の世界で「いじめられている」「攻撃されている」という現実を体験しているとき、それはあなた専用のサーバーが、あなたの意識や周波数(注文)に基づいて描画している映像です。
では、その時、攻撃してくる相手の本体(プレイヤー)はどこにいるのでしょうか。
相手の本体は、相手自身の周波数に応じた「相手専用の世界」を生きています。そこでは、ただ日常を過ごしていたり、全く別の出来事に夢中になっていたりと、「誰かをいじめている」という認識すら存在しない世界を生きている可能性が十分にあります。
あなたに見えている相手のアバターは、相手の本体そのものというよりは、あなたのシステムがそのドラマ(いじめという体験)を画面に再現するために、キャストとして配置したホログラムのような存在です。あなたの周波数が「攻撃される配役」を必要としたため、システムが相手のデータを使ってその役を演じさせているに過ぎません。
もし仮に、相手も同じひとつの固定された現実の中で完全に実在していて、お互いにひとつの画面を共有しているのだとしたら、あなたの意識を変えたところで相手の行動を根本から変えることは不可能になってしまいます。共有モデルの視点に立つ限り、相手を変えるか、自分が耐えるか、物理的に戦うかという消耗戦しか選択肢がなくなってしまうのです。
しかし、目の前にいる相手が「自分の周波数が映し出した個別の映像」であるならば、話は一変します。
あなたが「この被害のドラマはもう採用しない」と決め、プレイヤーの視点に戻って安心や平穏に周波数をセットし直したとします。すると、あなたの世界から「私を攻撃する存在」という配役枠そのものが消滅します。
配役を失った相手のアバターは、あなたの画面に留まる計算リソースを失うため、異動や離職といった物理的な口実を伴って、あなたの視界から自然とフェードアウトしていくことになります。あるいは、物理的に近くに残り続けたとしても、次に会話した時には「え?そんなことしたっけ?」「そんなつもりじゃなかったよ」と、最初から攻撃的ではなかった世界線の相手として再描画されることすら起きます。
「相手も同じ実体としてその場に存在しているなら、自分の意識だけではどうにもならない。だからこそ、周波数によって相手がフェードアウトする」
この仕組みに気づいた瞬間、他人に渡していた人生のコントローラーが、完全にあなたの手元に戻ってきます。相手を変えようと戦う必要も、相手の悪意を自分のせいだと背負う必要もありません。あなたが画面に映したい周波数にチューナーを合わせ直すだけで、前のチャンネルに映っていた登場人物は、あなたの世界から静かに姿を消していくことになります。
ポッドキャスト(音声配信)にて著作紹介を行っています(プロフィール内のリンクより)
3作収録のシミュレーションシフト全集3
完成しました!
髪の毛をバッサリ切った著者の最新作。裏のテーマは「世界の仕組みをバッサリ斬る」です。
システム空間にあなたという意識、つまり観測者が描画・レンダリングされているという事実そのものが、システム全体から「存在してよい」という許諾を受け、存在そのものが肯定されていることを示している。であれば、その存在を維持し、さらに展開していくために必要なあらゆるリソース、豊かさ、環境、機会などがシステムから供給されるという考え方も、ひとつの論理として成り立つのだ。
オンラインゲームを想像してみるとよい。運営側がプレイヤーキャラクターをワールド内に配置しておきながら、歩くための地面や、ゲーム世界を維持するためのサーバー環境を一切提供しないということはない。システムがあなたを「今、ここに描画し続けている」のであれば、その描画を成立させるための環境や情報、物理的な衣食住、そして生活を展開するためのさまざまな機会が存在することも、システムが提供する基盤の一部として捉えることができる。(シミュレーションシフト7より)
会社のデスクに座っていようが、休日にパチンコ屋の台に向かっていようが、あるいは家族を乗せてハンドルを握っていようが、それが外部のプログラムに駆動されている行動である限り、システム上はNPC(非プレイヤーキャラクター)としての振る舞いに過ぎない。
会社内と会社外で起きているのは、単なるスクリプトの切り替えだ。
会社内でのNPCは、上司の指示、評価システム、締め切り、同僚からの目といったルールに従い、成果を出す労働者という決められたロール(役割)を演じている。
会社外でのNPCは、消費の歓び、家族像という社会的規範、時間を無駄にしてはならないという焦燥感、手軽な刺激によるストレス発散といったプログラムに従い、良き親や消費者という別のロールを演じている。
行動している場所や扱っているテーマが異なるだけで、行動の原動力が恐れ、罪悪感、義務、他者からの評価であるという構造そのものは一切変わらない。どちらもシステムが用意した規定のルートをなぞっている状態である。
NPCからプレイヤー(観測者)へと切り替わる境目は、場所の移動ではなく、自分がどの周波数でその行動を選択しているかという内側の状態にしかない。
たとえ同じように家族と過ごす時間であっても、義務だからこなすのではなく、自発的な喜びとしてその瞬間を味わうなら、それはプレイヤーとしての選択だ。同じように休むのであっても、もったいないという焦りから動くのをやめ、意味や生産性を手放してただ存在することを選ぶなら、スクリプトの実行を一時停止させたことになる。
会社という箱の中にいるか外に出ているかという外面の状況は、本質ではない。外部のプログラムに動かされる存在から脱却し、自分自身の内側の決定によって今を生き始めた時に初めて、NPCのループから抜け出すのだ。
将来安心したいというのが真の願望であるが、その背景には死がある。死は逃れられないというのがこの世界の常識になっている。死があるものとして考えると、将来の安心は存在しない。つまりこの争奪ゲームにはゴールは無い 。
「死がある」という前提を確定させた瞬間、未来は「恐怖のカウントダウン」に変化する。その恐怖を打ち消すために、人はお金や地位という「防壁データ」を積み上げようと右往左往する。しかし、前述の通り防壁データがどれほど積み上がろうと、死という前提が存在する限り安心のパラメータが満たされることはない。
「既にある」
引き寄せの法則や潜在意識の世界で最も知られ、そして最も多くの人が挫折する言葉である。
「既にあると思い込もう」「すでに叶った世界に浸ろう」とアドバイスされ、必死に自分の思考を騙そうとした経験があなたにもあるはずだ。しかし、ふと目を開けて部屋を見渡し、通帳の残高を確認し、スマホの通知を覗き込んだ瞬間、冷や水を浴びせられたような感覚に襲われる。
「どこにあるんだ?目の前には何もないじゃないか!」
この素朴で絶望的な疑問こそが、本書の出発点である。結論から言おう。あなたがどれほど部屋を探しても、手元を覗き込んでも「既にある」は見つからない。なぜなら、探している場所が致命的に間違っているからだ。