Du wirst sicher schnell versucht sein, auf die rot markierten und besonders wahrscheinlichen 6 oder 8 zu setzen, aber wenn deine anderen Landschaftsfelder beispielsweise eine 2 und 3 sind (insgesamt acht Punkte), dann wirst du langfristig deutlich weniger Ressourcen einsammeln als zum Beispiel mit der 5 und der 9 (11 Punkte). Lass dich also nicht von der 6 oder 8 blenden, sondern beachte deine Gesamtchancen.

Aus den 19 gut gemischten sechseckigen Landfeldern wird zu Spielbeginn eine nahezu kreisfrmige Insel ausgelegt. Die neun Hafenfelder werden ebenfalls gemischt und mit jeweils einem Feld Abstand rund um die Insel platziert. Mit den brigen neun Wasserfeldern werden die entstandenen Lcken aufgefllt (seit 2002 werden 6 Randfelder statt der Meeres- und Hafenfelder verteilt). Die Zahlenchips werden auf die Rckseite gedreht und nach Buchstaben sortiert. Beginnend bei einem beliebigen Eckfeld werden die Zahlenchips nun dem Alphabet nach gegen den Uhrzeigersinn auf der Insel verteilt, die Wste wird dabei ausgelassen und erhlt keinen Zahlenchip. Anschlieend werden die Zahlenchips aufgedeckt. Die Ruberfigur wird auf die Wste gestellt.


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Das Auswrfeln der Rohstoffertrge erfolgt durch Werfen beider Wrfel. Die addierte Augenzahl benennt die Landschaftsfelder, welche in dieser Runde Ertrge abwerfen. Jeder Spieler, der eine Siedlung angrenzend an einem Feld besitzt, welches auf seinem Zahlenchip die gewrfelte Augensumme zeigt, erhlt den entsprechenden Rohstoff. Fr eine angrenzende Stadt erhlt der Spieler zwei Rohstoffkarten.

Die Siedler sind mittlerweile in verschiedenen Ausfhrungen erschienen. Neben kleineren zwischenzeitlichen Anpassungen wurde im Jahr 2003 das Design des Spiels grundlegend gendert. Die Rohstofffelder und Karten bekamen neue Illustrationen, die Insel wird schon in der Basisversion mit einem stabilen Rahmen ausgeliefert, wohingegen die Wasserfelder entfallen sind, und die Siedlungen, Stdte und Straen sind nicht mehr aus Holz, sondern detailliert in Kunststoff ausmodelliert. Problematisch gestaltet sich dabei die Integration neuerer Erweiterungen in ltere Basisspiele, da das Material teilweise nicht zusammenpasst.

2010 erschien zum fnfzehnjhrigen Jubilum eine Jubilumsedition fr 3 bis 6 Spieler in einer Holzkiste, die die Landschafts- und Wasserfelder als MDF-Platten und die Spielfiguren der zuvor separat erhltlichen Viking-Edition enthlt.[42]

Folgender Tabelle sind die chronologische Abfolge der Geschichte Catans innerhalb des Universums sowie die jeweils zugehrigen Spiele zu entnehmen. Es wird unterschieden zwischen der Zeitrechnung der alten Welt, welche dem Gregorianischen Kalender entspricht, und der catanischen Zeitrechnung, die mit der Entdeckung der Insel begann.

A picture of Heiko Windfelder, the Publishing Director Toys at Kosmos Verlag, was used as a model for the card. By means of this card, Klaus Teuber thanks Heiko Windfelder for many years of successful collaboration.

Ausstattung: 24 Rahmenteile,24 Sechseck-Felder, 12 Hafenplttchen, 60 Schiffe in vier Farben,1 Seeruber, zustzliche Siegpunkte

Aufmachung: DieQualitt des Materials ist annhernd gleich geblieben. In dergroen quadratischen Schachtel fliegen die einzelnen Rahmenteileund Sechseckfelder lose herum. Sie sind aus der gleichen Kartonage entstanden,wie die Felder des Grundspiels. Die Hafenplttchen hingegen sind sehrdnn geraten und zeigen nur den kegelfrmigen Aufdruck. Durchdie Art des Papiers sind sie nur mit Mhe wieder von den Sechseckfeldernzu trennen und verrutschen bzw. verknicken schnell. Die Schiffe sind ausHolz und wurden in den Spielerfarben lackiert. Fr meinen Geschmacksind sie etwas zu klein geraten. Das Seeruber-Schiff ist von dergleichen Gre, wurde allerdings schwarz lackiert. Die Grafikensind weiterhin hervorragend, als strend wurde nur das Wassermusterauf den Rahmenteilen empfunden, welche einfach nicht korrekt gezeichnetist.

Ziel: Zu Beginndes Spieles sucht man sich ein Szenario aus dem Regelheft aus oder entwirftein eigenes Spielfeld. Um dieses wird anschlieend der Rahmen gelegt,der ein Wegrutschen der einzelnen Hex-Felder verhindern soll. Als letzteslegt man dann die Hafenfelder auf die normalen Seefelder und setzt dieHuser und Straen. Will man ein Schiff bauen, mu mandafr ein Holz und ein Schaf abgeben. Schiffe knnen zwischenWasserfeldern und zwischen Wasser/Land-Feldern gebaut werden. Sie mssenan eine Siedlung oder andere Schiffe angrenzen und drfen nicht imWechsel mit Straen gelegt werden. An eine Strae kann niemalsein Schiff angelegt werden. Die Schiffe haben die gleiche Funktion wiedie Straen, das letzte Schiff einer Reihe ist jedoch beweglich,d.h. man darf es in seinem Zug von einer offenen Schiffslinie entfernenund gem den Legeregeln an beliebiger Stelle wieder aufstellen.Eine geschlossene Schiffslinie ist immer dann gegeben, wenn an dessen Endeebenfalls eine Siedlung oder Stadt gebaut wurde. Aus einer solchen Liniekann kein Schiff mehr entfernt werden. Die Abstandsregel zwischen zweiSiedlungen hat weiterhin Bestand.

Man darf gem den Bauregeln in einerSchiffslinie mehrere Siedlungen errichten. Sonder-Siegpunkte gibt es immer,wenn ein Spieler neues Land entdeckt, also seine erste Siedlung auf einervon ihm bis dahin unbewohnten Insel errichtet. Es ist dabei egal, ob andereMitspieler diese Insel bereits erkundet haben oder nicht. Bei der Ermittlungder lngsten Handelsstrae zhlen nun die Schiffswege mit,genauso bezieht sich die Fortschrittskarte "Straenbau" auch aufden Bau von Schiffen. Als sechstes Rohstoffeld hat man das Gold genommen.Wrfelt man hier einen Ertrag, darf sich der Spieler pro Gold einenRohstoff seiner Wahl nehmen. Der Seeruber startet auf einem beliebigenWasserfeld, in dessen Mitte er gestellt wird. Bei einer "7" kann ein Spielersich aussuchen, ob er den Ruber oder den Seeruber versetzenmchte. Das Versetzen des Seerubers erfolgt in die Mitte einesneuen Wasserfeldes. Alle Besitzer eines angrenzenden Schiffes mssensich nun eine Rohstoffkarte aus der Hand ziehen lassen. Bei einer Ritterkartehat man die Wahl, ob man den Ruber oder den Seeruber versetzenwill. Auf einem Feld mit dem Piratenschiff darf man an dessen Kanten wederein Schiff einsetzen noch umsetzen.

Spielende: Je nachSzenario enden die Spiele meist bei 12-18 Siegpunkten.

Kommentar: Obwohlkleine Schwchen im Material vorhanden sind, ist der Kauf der Seefahrer-Erweiterungjedem zu empfehlen. Das Manko des Grundspiels, da Spieler schnelleingebaut sind, kommt mit der Erweiterung kaum vor. Die zustzlichenSiegpunkte sind schnell erreicht und die Spieldauer wird nicht grer.Wnschenswert wren jedoch neue Baukarten gewesen, vielleichterhlt man die ja in der Erweiterung auf 5-6 Personen, die ab Juni97 im Handel sein soll.

Fazit: Ein Mufr jeden Catan-Spieler.

Wertung: Obwohles "nur" eine Erweiterung ist, bekommt das Seefahrer-Set 6 Punkte. "Manmu es einfach haben", ist die einhellige Meinung aller unserer Spieletester...

Nun gut, die neue Vorlage sieht schon viel besser aus, viel Arbeit gespart, aber diese Hfen sind einfach bld, denn ich wollte von vornherein sicherstellen, dass man hinterher auch eine Seefahrer-Erweiterung bauen kann, und da braucht man auch bei den Hfen Hexfelder. Also hab ich da neue gemacht, genau wie die Wasserfelder auf denen keine Hfen sind. Zugegebenermaen sind meine Hfen nicht ganz so hbsch wie die Originalen, dafr aber sehr selbsterklrend und Barrierefrei was die Lokalisierung angeht.

Bis vor einigen Jahren noch reichte es aus, wenn man sich das Brettspiel Civilization verwies. Das sei was ganz anderes als das Computerspiel von Sid Meier. Gemeint war als Brettspiel Civilization beziehungsweise Advanced Civilization, so wie es auch bei BGG gefhrt wird. Vor zwei Jahren gab es davon dann eine Neuauflage mit dem Namen Mega Civilization. Um die Verwirrung grer zu machen: Fantasy Flight Games brachte ein Brettspiel heraus, welches auf dem Computerspiel von Sid Meier basierte. Die Kritiken dazu waren allerdings eher verhalten. Genau zu diesem Spiel wird es bald einen Nachfolger geben, der vielversprechend aussieht. Genau wie Siedler von Catan verwendet ein Hexfelder als Spielflche. Und damit sind wir dann schon beim Thema, einem Vergleich von Civilization mit Siedler von Catan. Wobei ich mich jedoch auf das Brettspiel von Avalon Hill beziehen beziehungsweise auf die Neuauflage von 2015. Zuletzt gespielt habe ich diese Anfang des Jahres.

Jeder Spieler beginnt mit 2 Siedlungen und 2 Straen. Jede Siedlung bringt 1 Siegpunkt. Siegpunkte erlangt man durch die Erweiterung des Besitzes in Form von neuen Straen, Siedlungen und Stdten, wobei eine Stadt 2 Siegpunkte bringt. Zum Bauen werden die Rohstoffe der Landschaftsfelder bentigt, in welcher Kombination, kann im Detail in der Spielanleitung eingesehen werden. Straen bringen keine Siegpunkte.

 Die Landschaftsfelder werfen Ertrge ab, indem man mit den beiden Wrfeln wrfelt, die beiden Zahlen addiert und nun gibt die Summe an, welche Nummern Ertrge abwerfen. Die Spieler erhalten dann Ertrge, falls sie mit ihren Stdten oder Siedlungen an diese Felder angrenzen. Beachten sie, das sie nicht berall Siedlungen aufgebaut haben knnen und mssen sich so manche Rohstoffe mit den anderen Spielern erhandeln.

 Neue Siedlungen drfen nur auf freien Kreuzungen gebaut werden, zu welcher eine eigene Strae fhrt und die nchste eigene oder fremde Siedlung mindestens 2 Straen oder Kreuzungen entfernt ist.

 Neben den Bau von Objekten kann man auch spezielle Karten erwerben, wie in etwa ein Kriegsheer. Derjenige, der als erstes 3 Kriegsheere aufstellt, erhlt 2 Siegpunkte. Zudem kann man durch Opfergaben von Ressourcen auch Gottes Hilfe erlangen, wodurch Helden an ihre Seite tretten. Diese bringen umfangreiche Vorteile beim Handeln, welche im Detail in der Spielanleitung eingesehen werden knnen. Zudem gibt es noch eine Vielzahl von Ereigniss und Siegpunktekarten mit einzigartigen Fhigkeiten, welche ebenfalls erworben werden knnen. ff782bc1db

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