Academic Books 學術專書
李學然 (編著) (2019,8月)數位媒體藝術。載於吳奕芳、李學然、張雅婷(編著),美術(頁174-211)。臺北市 : 東大圖書公司。
李學然(2017,7月)從玩家涉入程度探討行動裝置遊戲設計的魅力因素。國立屏東大學出版。
李堅萍、劉立敏、林大維、李學然(2012,8月)。
亞太數位資訊藝術的跨國性比較研究。國立屏東教育大學出版。
李學然(2012,2月)。人工角色臉部表情造型創造之系統建立模式。國立屏東教育大學視覺藝術學系出版。
Conference Papers 研討會論文
鍾儀潔、王隆仁、李學然(2023,12月)。混合實境訓練對增進研究生執行圖片兌換溝通系統的成效。2023特殊教育學會學術研討會。台灣嘉義 (2023, 12, 02)。
Shyue-Ran Li, Yi-Chen Chen(2018). Attractiveness of Mobile Games – A Case Study of Tile-matching games. Paper presented at International Conference on Applied System Innovation, Chiba (千葉) , Tokyo, Japan (2018, 04, 13-17), pp. 642-645, ISBN 978-1-5386-4342-6.
Shyue-Ran Li, Yi-Chen Chen(2018). Attractiveness of Parkour Games on Mobile Devices. Paper presented at 353rd International Conference on Recent Innovations in Engineering and Technology, Hamilton , New Zealand (2018, 02, 06)
李學然(2017,11月)。臉部表情創造表現之形容詞分類系統。論文發表於2017成大藝術對話與創意之檔案、文獻重現、展示 學術研討會,台灣台南(2017,11,25)
李學然(2012,4月)。哥德式風格重建之形態設計規則探討。論文發表於國立屏東教育大學主辦之2012視覺藝術跨界研討會,台灣屏東(2012,04,27)
Shyue-Ran Li, Kuohsiang Chen (2009, June). 3D Definition for Human Smiles. Paper presented at World Congress on Arts, Humanities and Social Sciences, Paris, France (2009, 06, 24-26), pp. 297-302, ISSN 2070-3724.
李學然、莊賢智(2009,6月)。3D人臉笑容感性與數值化之研究。論文發表於崑山科技大學主辦之2009資訊傳播學術研討會,台灣台南(2009,06,12)。
莊賢智、李學然、陳怡貞、馬敏元(2009,6月)。應用魅力工學探討星巴克咖啡魅力之研究。論文發表於國立雲林科技大學主辦之2009創意生活設計國際研討會,台灣雲林(2009,06,05),ISBN 978-986-01-8738-0。
Chih-Ying Hsu, Hsien-Chih Chuang, Shyue-Ran Li, Ya-Chuan Ko, Wei-Hsuan Wang, Min-Yuan Ma, Kuohsiang Chen (2009, March). A Study on the Attractiveness of Starbucks. Paper presented at International Conference on Kansei Engineering and Emotion Research 2009, Takarazuka University of Art and Design, Osaka, Japan (2009,03,27-28).
李學然、陳國祥、陳怡貞(2008,5月)。人類笑容類型感性認知研究。論文發表於國立成功大學主辦之2008設計研究論壇(2008,5,23),台灣台南。
Shyue-Ran Li, Kuohsiang Chen (2008, June). Human Smile Types and Kansei Cognition. Paper presented at International Symposium for Emotion and Sensibility 2008, Daejeon, Korea (2008,06,28).
李學然(2008,1月)。人類笑容類型語彙認知研究。論文發表於南華大學主辦之應用藝術與認知設計學術研討會,台灣嘉義(2008,01,17),頁69-83。
李學然(2005,4月)。從動畫業界趨勢探討 3D 動畫課程規劃。論文發表於國立台東大學主辦之「故事讀寫」教學學術研討會,台灣台東(2005,04,08-09),頁151-166。
李學然(2004,5月)。3D 動畫故事架構與其哲學理念之分析─以動畫作品 RADIANCE 為例。論文發表於2004 國巨科技藝術國際學術研討會,台灣台北(2004,05,21),頁58-62,ISBN 957-01-7295-9。
Journal Papers 期刊論文
陳怡貞、李學然、劉怡君(2020)。獨立咖啡店魅力因素之研究-以金別墅咖啡館為例。嶺東學報,第47期,27~58頁。
陳怡貞、李學然(2019)。不同涉入程度的玩家對精靈寶可夢遊戲中具體設計特質的認知差異。感性學報,第7卷第1期,4~29頁。
Yi-Chen Chen and Shyue-Ran Li (2019). Cognition difference between players of different involvement toward the concrete design features in music games. PLoS ONE(SCI期刊), 14(5), 1-14.
Yi-Chen Chen and Shyue-Ran Li (2018). Attractiveness of Parkour Games on Mobile Devices. International Journal of Advances in Electronics and Computer Science, 5(4), 56-62.
陳怡貞、李學然、曾麗丹(2016)。以感性工學探討造型與感性語彙關係之研究。視覺藝術論壇,第11期(2016年7月vol.11),頁76-99。國立嘉義大學視覺藝術研究所出版(ISBN:978-986-05-1484-1)
李堅萍、朱素貞、李學然、劉蕙儀(2016)。在技能精熟歷程中的創造力演進模式研究--以陶藝拉坯造形創造力為例。臺中教育大學學報,第30卷第1期,91~106頁。
李學然、陳怡貞、陳國祥、何俊亨(2016)。跑酷類行動裝置遊戲的魅力。感性學報,第4卷第1期,28~55頁。
Shyue-Ran Li, Yi-Chen Chen, Kuohsiang Chen & Chun-Heng Ho(2014).Quantifying influence from form manipulation of artificial facial expression to viewers. Digital Creativity(A&HCI期刊), 25 (4) , 313-329.
李學然、陳怡貞(2014)。競速類行動裝置遊戲的魅力要素。美育,199期,33-43。
李堅萍、何明泉、林大維、李學然(2014)。怎麼教,學生最有創造力?──實證Amabile工作動機理論。科學研習月刊,53卷2期。
李堅萍、朱素貞、李學然(2012)。視覺藝術學習者創作藝術之表徵因素的個案研究。藝術教育研究(TSSCI、THCI Core期刊),24期,頁47-72。
Min-Yuan Ma, Yi-Chen Chen and Shyue-Ran Li (2012). Exploration of Attributes Affecting Consumers’ Adoption Rate of New Products. Advances in Information Sciences and Service Sciences(EI期刊), 10(4), 138~148.
Shyue-Ran Li, Kuohsiang Chen and Min-Yuan Ma (2011).3D Numerical Definition with Vectors for Human Smiles. International Journal of the Physical Sciences, 6(18), 4419-4427, ISSN 1992 – 1950.
Min-Yuan Ma, Yi-Chen Chen and Shyue-Ran Li (2011). How to Build Design Strategy for Attractiveness of New Products (DSANP). Advances in Information Sciences and Service Sciences (EI期刊), 3(11), 17-26, ISSN 1976-3700.
李堅萍、李學然(2011)。「生活科技」應貼近學生實際生活──設計以常用操作技術為主題的學習單元。科學研習月刊,50(11),24-27,ISSN 1683 – 089X。
李學然、方昶翔(2010)。創造笑容─3D虛擬表情設計研究。屏東教育大學學報-人文社會類,34,65-90,ISSN 1995 – 9311。
Exhibition展演
2021,07,19~2021,08,02 國立屏東大學藝文中心--見·異·思·遷 - 「鄉遇的遷凝」聯展
2009,02,09~2009,05,14 高雄國際航空站國內線--藝術風華系列-國立屏東教育大學視覺藝術系教授聯展
2009,12,01~2009,12,17 國立高雄第一科技大學 藝文展示廳--屏東教育大學視覺藝術學系教師聯展
2009,10,01~2009,10,30 國立屏東教育大學藝文中心--2009生活美學國際學術研討會暨冏,詐騙展
2006, 10 台東縣文化中心--作品擒魔寶劍3D繪圖參加九十四年台東美展
2005,12 台東縣文化中心--作品Melancholy參加九十四年台東美展
2005,06,14 Y17台北市青少年育樂中心--行政院勞委會職訓局93學年度大學及技專校院辦理就業學(課)程計畫成果發表會數位內容及相關領域就業學程「金賞」3D動畫作品展
2004,03,15~2004,04,09 台東大學藝廊--台東大學美勞教育學系教授作品發表會
2004,01,09~2004,01,13 Y17台北市青少年育樂中心--第一屆台灣國際兒童電視影展
2002,12 紐約市Cooper Union及洛杉磯UCLA--佳能數位創作大賽2002得獎作品展
1996,05 台北世貿--電腦動畫作品參與1996新一代設計展