🙃23년의 목표 : 환모 기념주화 올해 안에 꼭 만든다!!🙃
환생 마리모 까신 고마운 분들은 새우 모아놓으세요…. 코인 개발 후 자금 들여서 뿌려드리겠슴니다 ㅎㅎ
거, 참...
뭐 업데이트 경고 메일 날라오다가 둘다 막혔네요.
검색도 안됩니다.
이전에 다운로드 해두신 분들은 아직도 사용 가능하십니다.
👇🏻👇🏻👇🏻 혼자 또 무언가 준비하고 있담니다....(귀엽게 봐주시길)
23년 12월
-아래 이미지를 눌르시면 바로 가새우!-
200억? 400억? 잘 기억은 나지 않는다.
2018년 다니던 회사의 박모 대표는 싱가폴 유명 씽크탱크에게 시리즈 B급 투자를 약속 받으며 사진도 찍고 기사도 냈다. 큰 돈이 들어올 것을 기대하며 남은 자본금으로 차도 바꾸시고... 그렇지만 돈은 들어오지 않았다. 그렇게 두번다시 월급이 밀리는 회사에 가지 않으리라 다짐했는데.....
또 밀리고야 말았다. 2주만에 들어온 월급은 기존 받던 금액의 절반도 안 되었다. 다음 월급일이 되어가는 데..... 으 ... 딥빡 ㅋ ㅂㄷㅂㄷ
건강보험료도 아무말 없이 7월부터 밀리고 있었다.
나는 여자다. 독립적인 One "Wo"man Studio를 꿈꾸며,ㅋㅋ 1일개발로는 아직은 밥벌이가 안되어서 회사를 다니고 있다. 22년 말 지금 다니고 있는 이 회사 대표도 여성이다.
여성적인 리더쉽을 배우고 싶었다. 참... 글세다. 물론 지금 대표가 '본좌에게 여성적 리더쉽을 배워보라!' 라고 함께하자고 한 것은 아니다. 막연히 배울 수 있지 않을까 생각했던 내 잘못도 어느정도 있는 부분같다. '여성적 리더쉽'이 난 뭐라고 생각했고, 뭘 배우고 싶었을까.
반면, 남녀를 불문하고 사업하다 보면 직원들 월급이야 밀리 수 있다고 생각한다. 물론 그 즉시 내게서 리더로서의 존경은 받을 수 없다.
이전의 월급 밀린 회사보다 더 무책임한 모습으로 월급을 밀린 것은 여성 대표이기 때문인가.
혹 태생이 얼빠인 나같은 사람들이 예쁘장한 얼굴의 아주머니 대표를 어수룩하지만 욕심만 많은 '혜지'로 만들어버린 것은 아닐까...
예쁜 얼굴을 아주머니가 내게 '앗, 몰랐어요' , '이렇게 해주면 안되요?' 하던 것 밖에 기억이 안난다.
공개 가능한 범위에서의 개발일지 (심각한 욕과 창피스런 것들, 욕망 가득한 내용은 쓰여있지 않습니다.)
일인개발하면서 겪는 것들
일인개발자가 공부하는 것들
야매 유니티로 배우는 팁...
같은걸 써보려고 합니다...
파이어베이스 업데이트를 차근차근해보고 있습니다.
구글은 왜 ‘파이어베이스로 데이터 SAVE & LOAD하기’ 같은 쉬운말을 사용해주지 않았을까여… 데이터 베이스 구조화 <- 이래서 괜히 겁먹…
유니티에 적용해보는 중,
This client does not have permission to perform this operation.
라는 에러가 자꾸 떳습니다.
뭐 유니티에서 한참을 버벅거리며 찾았는데, 파이어베이스 콘솔에서 읽기,쓰기 권한만 풀어주면 되는 간단한 거였네요; 에궁
#파이어베이스 #1인개발자 #야매개발자 #바보
특정 레이어 & 텍스쳐만 찍는 카메라
특정 텍스쳐만 보여지게 받는 디스플레이
상위 이미지 mask의 밑으로 들어간 row image -> Dangchong_Display
사실상 필요하지 않은것 아니냐 스프라이트 마스크
0. 스프라이프와 UI image가 같은 모양으로 마스킹 된는게 필요했다.
1. 메인카메라와 스프라이프 전용 카메라를 분리해서 만들기
2. 레이어 분리 하여 원하는 스프라이프 개체만 다른 레이어에 두기 -> 전용 카메라에 Culling Mask 해당 레이어를 찍도록 설정. 메인 카메라에는 안찍히도록 체크 해제.
3. 이미지 Mask 컴포넌트가 있는 UI 밑으로 Display 역할하는 Dangchong_Display (Raw Image) 만들어서 넣기 -> 해당 Raw Image Texture를 전용 카메라가 찍는 텍스춰로 맞춰주면 끗 .
date: 2025-04-17
일단 도트, 픽셀 못맞추겠으니 임시로
64*32 2컷짜리로 일단 챗지피티 다시 생성해줌 :) 고맙당 노예야
multiple Slice / Sprite Editor 까먹어서 고생해씀 물론 챗지피티가
일단 아이들 트리거는 스크립트에 넣어놓음
오케 애니메이션 컨트롤러 오케잉
도트 크기 조절 PPU32 잘 맞추라능 능능 !
내일 작업할거슨 HUD임시 패널 일단 데이터는 구겨넣게 만들어야함
date: 2025-04-15
씬 달라져도 유지할 데이터
GameManager에 들어가는게 맞던가
유니티에서 디바이스별 화면 비율 맞추기 - 게임 뷰 여러가지 클릭해보면 달라지는 그거그거.
화면 비율 고정→ 앵커 프리셋 중앙 stretch 적용, 방향 감 잡음 - 그거 그거 자리 맞춰놓으면 따라가는거
Canvas Scaler 세팅 통일 - 내꺼 기준으로 작업하는 그거그거...
→ 390x844 기준으로 Height 우선, 일괄 정리
카메라 픽셀 퍼펙트 적용 - 픽셀 뭉개져 보이지왜 그거그거 → Pixel Perfect Camera 컴포넌트 붙이고 → Crop Frame, Pixel Snapping, Upscale RT 다 설정
하하. 하하하ㅏ핳 다들 이거 하고 계셨나여...
유니티 파이어베이스는 폴더 안에 있는 파일 모두 다운로드 하는 기능을 제공하지 않습니다! 왜죠?! 아무리 찾아도 안나와서 뻘짓의 뻘짓을 하다가 해결했습니다!! (안드로이드 파이어베이스만 겁나 나오고... 아니, 왜 똑똑한 사람들이 아무도 말해주지 않는거야아아아 구글도 유니티도 월급받고 머하냐아아앜ㅋ!!)
실패한 시도
포문 돌리기
IE뉴머레이터 돌리기
파일명 메소드 분리해서 저장해보기 ㅠㅠ
실패 결과
모두 요상하게 로컬 다운로드 파일이 하나만 생성됩니다.
첨부 이미지 처럼 9/9_0.png/9_1.png/9_2.png/9_3.png/9_4.png/9_4.png 이런식으로 하나만 되버려서 첫파일만 다운로드됩니다.
저만 몰랐을 수도 있는데... 파일 주소를 List<string> 으로 해서 반복문에 Add로 추가하니 됩니다!
(쉬익쉬익 왜 요따구로 만들었지, 반복문이 하나씩 안돌고 왜 한번에 여러개가 도는 거야 쒸익쒸익)
이거 때문에 2주가량 뻘짓했네요. 역시 야매는 힘들어!
유니티 인풋필드의 Inspector에 보시면 [On End Edit(string)] 이라는 상자가 있습니다.
여기에 '+'를 눌러서 입력칸을 만들어 준 다음,
다음에 입력이 Active될 Inputfield를 넣어줍니다.
그리고 InputField의 Static Parameter 아래에 'ActiveInputField'를 선택하시면 됩니다.
ㅜㅠ 이거 몰랐어서 '오늘의 룰렛'은 한칸입력하고 다음칸 일일히선택했어야 했어요 ㅠㅠ
= new List<string>();이거 안붙이면 실행이 안되는 거쥬... 다른건 다 선언 안해줘도 디폴드값들어가던데 'null'같은 걸루??
문법 틀린지 알구 하루죙일 메달렸는데 이 허무함.